Oddworld Soulstorm: Wie man alle Mudokons auf den Höfen rettet

Schnelle Hyperlinks

  • Mudokons 1-11
  • Mudokons 12-15
  • Mudokons 16-27

Es gibt 27 Mudokons auf der Ebene der Höfe in Oddworld Soulstorm . Die Yards ist die letzte, wo Sie brauchen, um 80 Prozent der Mudokons zu speichern, um die letzten 2 Phasen zu öffnen. Wenn Sie nicht genug Mudokons erhalten und auch Ihr Quarma ist auch reduziert, wird Abe über mit seinen guten Freunden zu verbrennen, wie sie direkt in die sich entwickelnde Produktionsstätte zusammenbrechen.

Mit den Yards zurechtzukommen ist ziemlich einfach, aber es gibt einen herausfordernden Kampf gegen fliegende Sligs am Ende des Levels. Seien Sie darauf vorbereitet, eine Vielzahl von Dingen zu benutzen, um Sligs zu sichern. Sobald Sie diesen Grad abgeschlossen haben, betreten Sie formell das Endspiel.

Mudokons 1-11

Fahren Sie den Aufzug hinunter.

Bezahlen Sie die Moula um die erste Tür zu öffnen.

An den Scharfschützen vorbeischleichen indem du auf die Belastungsplatten trittst und die Rauchhindernisse einschaltest.

Schleichen Sie sich an den anderen Scharfschützen vorbei, indem Sie sich ducken.

Siehe auch :  V Rising: Wie man Rufus den Vorarbeiter findet und besiegt

Am Ende dieses Parcours werden sicherlich Mudokons auftauchen, die ihr wiederbeleben könnt.

Insgesamt gibt es hier 5.

Zurück zur Safety and Security Station Zeichen und dann nehmen Sie den oberen Bahnsteig Bahnsteig.

Die Brücke überqueren indem Sie den Balken ziehen.

Sobald Sie die Brücke überquert haben, nach rechts und rette die folgenden 5 Mudokons.

Während die Mudokons dir folgen, kannst du jetzt den Alarm auslösen, um die Sligs über dir zu spawnen. Nehmt einen und klettert den Pfosten hoch.

Kopulieren Sie, bis Sie können den Hebel ziehen kannst. Sie müssen Ihren alten Slig ein paar Mal gegen einen neuen austauschen.

Besitzen Sie einen brandneuen Slig und auch die Stangen auf der anderen Seite herunterholen . Räumt den Platz und bringt den Wagen über die Leere zu Abe und den Mudokons. Sprengt dann diesen Slig.

Durchquere den Raum mit deinen Mudokon-Anhängern.

Weiter nach rechts und konservieren Sie danach das 11. Mudokon entlang der Straße.

Siehe auch :  Final Fantasy 14: Das Verlies des Antiturms - Leitfaden

Schleichen Sie sich an der Wache vorbei und dann klettern Sie die Systeme hoch. Oben wird es sicherlich einen Standort geben.

Mudokons 12-15

Springen Sie zur hängenden Leiste links auf der Seite. Tauchen Sie zum oberen System und auch weiter ideal in den geheimen Ort.

Konserviere die 4 Mudokons hier oben und schicke sie durch das Portal.

Mudokons 16-27

Verringern Sie weiter den Hauptgang.

Tauchen Sie über diese beweglichen Plattformen.

Wechseln Sie zum folgenden Abschnitt.

Bewahre die 3 Mudokons bei der Landung auf.

Ideal für diese 3 Mudokons ist ein anderes Mudokon. Es gibt zwei Sligs bei ihnen, also schalte sie aus, bevor du das Mudokon konservierst.

Geh weiter den Weg hinunter und schleicht euch an dem Wachposten vorbei.

Öffne die Tür und rette die 6 Mudokons hier. Töten Sie den Wachhund, wenn er das Haus seines Haustiers verlässt. Geh weiter nach rechts und verhindern Sie Ihre Widersacher.

Erklimmen Sie dann die Plattformen am Ende und retten Sie das Mudokon, das in der Nähe des Gipfels funktioniert.

Siehe auch :  Ghostwire: Tokio - Jedes ätherische Gespinst und wie man es entschlüsselt

Lass deine Mudokons unten bleiben. Danach nach links gehen und geht über diese umherziehenden Container. Richten Sie sie wie Stufen auf. Bei dieser Konfiguration müssen Sie die Stange des dritten Behälters nach oben ziehen, bis sie sich in der höchsten Stellung befindet. Gehen Sie dann zurück zum ersten Container.

Lauft über den hinteren Abschnitt. Lauft so schnell wie möglich vor den Hunden davon. Danach nimm den Wagen am Ende in das letzte Gebiet.

Bewahre das letzte Mudokon bei der Landung unten auf.

Öffne danach die Tür und treffe dich wieder mit deinen Mudokons. Schicken Sie sie danach durch die ganze Anlage.

Beende den Abschluss.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert