Octopath Traveler 2: Hikari Kapitel Eins Komplettlösung
Der edle Prinz Hikari, der ebenso mutig wie gutherzig ist, stammt aus dem blutgetränkten Erobererkönigreich von Ku. Er ist ein Vorbild unter den Königen, ein aufrechter Bursche – die Art von Mann, von dem man sich wünschen würde, dass er sein eigenes Land regiert, was seine Persönlichkeit in direkten Widerspruch zum Geist der Nation bringt, aus der er stammt.
Kurz gesagt, Hikari ist eine faszinierende Figur, wie viele andere in der Welt von Octopath Traveler 2 auch. Sein angeborener Sinn für Anstand kollidiert schnell mit der düsteren Realität von Ku, und so begibt er sich bald auf eine Reise, um das Unrecht in seinem Heimatland zu korrigieren. Und so beginnt alles.
Kampfphase: Die südliche Wüste
Im Gegensatz zu den meisten Story-Pfaden beginnt Hikari’s mitten im Kampf. Oder besser gesagt, es beginnt technisch gesehen mit ein paar Momenten des Geplauders, aber man wird genauso schnell in ein Kriegsgebiet gestoßen – wie es sich für das Königreich Ku gehört.
Mach dich mit Hikaris grundlegenden Kampfmechaniken vertraut. Als Krieger (Berufsklasse) hat er bereits ein paar angeborene Fähigkeiten, aber im Moment wird er hauptsächlich von „erlernten Fähigkeiten“ leben, die er von seinen Feinden aufgeschnappt hat. Das ist zwar noch nicht möglich, aber es lohnt sich, im Voraus zu erwähnen, dass Hikari neue Fähigkeiten durch Duelle mit NPCs in der ganzen Welt erlernt. Er kann maximal fünf auf einmal tragen, denn er ist.ein etwas stärkeres Pokemon oder so. Sieh mal, wir sind sicher, dass diese Techniken ein hartes Training erfordern.
Hikari wird bei dieser Reihe von Begegnungen von Ritsu und Rai Mei begleitet. Habt Spaß mit ihnen; das ist das einzige Mal, dass sie vollwertige Gruppenmitglieder sind. Die ersten paar Kämpfe sind kinderleicht, und selbst der feindliche General ist nicht so schlimm. Das Spiel macht einen guten Job, die Macht von Ku zu stärken. Wenn du jedoch auf den Reiter der Südarmee triffst, solltest du wissen, dass du dich immer verteidigen und/oder heilen kannst, wenn es brenzlig wird.
Eine gute Technik für alle Charaktere in Octopath Traveler 2, vor allem aber für Hikari, ist es, BP aufzubauen, indem man ein paar Runden lang nur einmal (höchstens) angreift und dann einen voll verstärkten Angriff loslässt.
Stadtphase: Ku
Nach der grimmigen Einführung in Hikaris Bruder Mugen spielen sich einige weitere tonangebende Szenen ab, gefolgt von einem Sprung zu Hikari, der den Leuten in der Stadt beibringt, wie man sich verteidigt. Es fällt auf, dass er von den anderen in seiner sozialen Schicht dafür verachtet wird – aber die Stadtbewohner lieben ihn dafür. Ein guter Kerl, dieser Hikari.
Die Taverne, zu der ihr geschickt werdet, liegt im Südwesten. Nehmt euch etwas Zeit, um mit den Dorfbewohnern zu plaudern, wenn ihr wollt, aber sobald ihr in der Taverne angekommen seid, werdet ihr offiziell mit Hikaris „Pfadaktion“, der Herausforderung, bekannt gemacht. Einer von Mugens vielen Lakaien benimmt sich ziemlich schlecht, also werden wir es ihm mit einem Duell unter vier Augen heimzahlen. Darum geht es bei Herausforderungen: Hikari tritt immer gegen die Zielperson an, ohne Rücksicht auf Verluste, wer zuerst fällt, hat verloren.
Scheue dich nicht, die Herausforderung auf der ganzen Welt zu nutzen, auch wenn es unwahrscheinlich scheint, dass du gewinnst. NSCs sind in Schwierigkeitsstufen von eins bis zehn eingeteilt; je höher, desto schwieriger sind sie. Aber die gute Nachricht ist, dass das Spiel nicht beendet wird, wenn man verliert. Vielmehr hat Hikari danach nur noch 1 HP, und du kannst dich in Zukunft so oft mit dem Sieger duellieren, wie es nötig ist, um zu gewinnen. Achte nur darauf, dich zu heilen, bevor du dich in echte Kämpfe stürzt!
Tut danach, was euch aufgetragen wurde, und begebt euch über die Festungsmauern hinauf zum ‚Westlichen Bergfried‘, der eigentlich nur ein Blick von oben auf die Stadt ist. Hier trefft ihr nicht nur auf den feinen Benkei, sondern überraschenderweise auch auf den Kaiser. Jetzt geht es heiß her. Mit den Worten des Kaisers im Hinterkopf ist es für Hikari an der Zeit, dieser Verschwörung auf den Grund zu gehen.
Gehe in den Norden eines Bildschirms, um eine Szene zu sehen, in der Hikari ein Gespräch beobachtet. Jetzt, da es Abend ist, erfährst du etwas über Hikaris nächtliche Pfadaktion, Bestechung. Gehe in das große Gebäude auf der linken Seite dieses Bereichs und benutze Bestechung bei dem Händler, um einige wichtige Informationen zu erfahren.
Dungeonphase: Südlicher Ku-Sand
Zugegeben, die südlichen Ku-Sande sind keine Wüste – sie sind nur eine der vielen Reiserouten von Octopath Traveler 2. Aber die Grenze zwischen Dungeons und Routen verschwimmt in diesem Spiel oft, also sind wir hier.
Nimm dir Zeit, um das Gebiet vollständig zu erkunden; du wirst nicht besonders weit nach Süden vordringen können, ohne auf einen Verteidigungszaun zu stoßen und/oder Hikari selbst abhauen zu lassen, weil er diesen Weg nicht gehen muss. Wir empfehlen euch, ein paar Mal aufzusteigen, bevor ihr euch zum Wappen der Helden begebt, das auf eurer Minikarte mit einem grünen Quest-Symbol markiert ist. Sobald du dort ankommst, wirst du es mit dem ersten echten Boss in Octopath Traveler 2 zu tun haben.
Wenn du bereit bist, dich darauf einzulassen, solltest du sicherheitshalber ein Level von etwa sieben erreichen. Wenn du bereit bist, verlasse die Stadt in südöstlicher Richtung, klettere den gewundenen Hügel hinauf und lass uns an die Arbeit gehen.
Kaufe mehrere Heiltrauben von Ku, bevor du zum Wappen der Helden gehst.
Boss-Phase: Ritsu
Ritsu hat fünf Schildpunkte. Wenn dies dein erstes Kapitel in Octopath Traveler 2 ist, solltest du wissen, dass Schildpunkte die Anzahl der Schläge sind, die ein Feind mit einer seiner Schwächen erhalten muss, bevor er „offen“ ist und schweren Schaden von dir nehmen kann. Das ist sozusagen der zentrale Rhythmus hinter dem Kampfsystem des Spiels. Deshalb müssen wir unbedingt die Schwächen eines Bosses herausfinden, um die Schilde so schnell wie möglich zu knacken.
Ritsus Schwächen sind die folgenden: Schwert, Bogen und Feuer. Außerdem hat er ein paar relativ schwache Gefolgsleute dabei, deren Schwächen Schwert, Bogen, Stangenwaffe und Feuer sind. Das bedeutet, dass sie alle schwach gegen Schwert und Feuer sind; gegen den Teil mit dem Feuer kann man nicht viel tun, aber mit dem Schwert kann man sicher arbeiten.
Es gibt einen bestimmten Angriff, mit dem du den Gefolgsmann in einem Zug aufbrechen und gleichzeitig einen Schildpunkt von Ritsu brechen kannst. Aggressiver Hieb trifft Ritsu und die Gefolgsleute ein paar Mal in einer einzigen Runde; je weiter du den Aggressiven Hieb verstärkst, desto öfter wird er jedoch treffen. Je weiter du Aggressiver Hieb verstärkst, desto öfter wird er treffen. Wenn du sparst und ihn zweimal verstärkst, solltest du sicher sein, dass du alle triffst. Danach kannst du die Bewegung entweder erneut einsetzen oder die Gefolgsleute mit einem einzigen verstärkten normalen Schwertschlag angreifen, um sie auszulöschen.
Sobald du Ritsu genug Schaden zugefügt hast, lernst du Hikaris latente Kraft kennen, die sich wie die latenten Kräfte aller Charaktere mit der Zeit über eine Anzeige aufbaut. Du kannst selbst entscheiden, wann du sie einsetzt, und wir empfehlen immer, sie vorher vollständig aufzuladen, um den Schadensausstoß zu maximieren. Wenn ihr es zeitlich einrichten könnt, solltet ihr Hikari den Schattengriff (die latente Kraft) einsetzen lassen – insbesondere Tenretsuzan, wie oben zu sehen – während Ritsus Schild gebrochen ist. Auf diese Weise wirst du den Kampf mit ziemlicher Sicherheit beenden.
Andernfalls triff Ritsu einfach mit einem etwas weniger starken Tenretsuzan, behalte deine Gesundheit im Auge, und es sollte nicht lange dauern, bis er fällt.
Dungeon-Phase: Ku-Schloss
Der Rest des Einführungskapitels von Hikari ist ziemlich einfach, wenn auch anstrengend. Kehren Sie nach Ku zurück, gehen Sie erneut zum nördlichen Bildschirm und betreten Sie das eigentliche Schloss Ku. Wenn ihr hier seid, solltet ihr unbedingt einen Gegenstand namens ‚Oboros Tagebuch‘ finden. Er befindet sich auf der rechten Seite des Bildschirms, nachdem ihr etwa in der Mitte des Turms eine Leiter hinuntergestiegen seid. Wenn du es nicht findest, ist das nicht weiter schlimm – aber es ist sehr lesenswert und enthält einige wertvolle Informationen für den späteren Verlauf des Spiels.
Danach müsst ihr nur noch ein paar Treppen hinaufgehen und unterwegs ein paar zufällige Begegnungen ausschalten. Oben angekommen, kommt es zu einer entscheidenden Szene, in der Hikari dem verräterischen Mugen gegenübersteht. Genießen Sie das Melodrama, und sehen Sie sich die dramatische Schlusssequenz von Hikaris Einführungskapitel an.