Octopath Traveler 2: Throné Kapitel Eins Komplettlösung
Throné ist die Diebin von Octopath Traveler 2 und damit eine der nützlichsten Figuren. Sie ist schnell, sie ist stark und sie kann einige unglaublich nützliche Heilgegenstände von Feinden erbeuten – sogar von Bossen! Du findest sie in New Delsta, der größten Stadt in Solistia, zu Hause.
Wenn du dich entscheidest, das Spiel mit Throné zu beginnen, wirst du automatisch ihr erstes Kapitel beginnen. Wenn du jedoch mit einem der anderen sieben Charaktere begonnen hast, musst du dich nach Neu-Delsta begeben und dich tagsüber mit ein paar Rowdys auseinandersetzen, die einen Welpen schikanieren, bevor du Throné rekrutieren kannst.
Kampfphase: Verfolger
Nach den Eröffnungsszenen werden Throné und Co. in einen Kampf gestürzt, noch bevor ihr die ersten Schritte machen könnt! Sie haben es mit zwei Verfolgern zu tun – einfache Mook-Feinde, die keine Bedrohung für sie darstellen sollten.
Zusätzlich zu Throné habt ihr noch zwei temporäre Gruppenmitglieder dabei. Sie werden die Gruppe früh genug verlassen, also nutzt sie, solange ihr sie habt!
- Scaracci hat eine Axt und zwei Fertigkeiten – „Deck mich!“ lässt Scaracci anstelle eines Verbündeten Schaden nehmen – das ist gut, um diejenigen zu schützen, die wenig Lebenspunkte haben – und „Heckle“ ist ein ziemlich schlechter Zug, der die physische Verteidigung aller (außer Scaracci!) reduziert. Verwende sie nicht.
- Pirro ist ein Dolchanwender, wie Throné, aber er hat keine Schwerter. Seine Fertigkeiten sind „Schnitt“, ein einfacher Dolchangriff, und „Dolch schärfen“, ein sehr starker Selbstbuff.
Die Verfolger sind sowohl gegen Dolche und Äxte als auch gegen Dunkelheit schwach (was Throné durch die dunkelste Nacht ausnutzen kann), so dass jeder in der Lage ist, ihre Schwächen zu treffen. Wenn du die Schwäche eines Gegners triffst, werden seine Bruchpunkte (symbolisiert durch das Schild mit der Zahl) pro Treffer um eins verringert. Wenn sie Null erreichen, sind die Gegner gebrochen und können bis zur übernächsten Runde nicht angreifen und erleiden bis dahin zusätzlichen Schaden.
Benutze deine einfachen Angriffe, um die beiden Verfolger zu brechen. Nutze in der nächsten Runde deine Verstärkungspunkte, um deine stärkeren Fertigkeiten zu verstärken – „Dunkelste Nacht“ und „Schneiden“. Damit solltest du sie leicht besiegen können.
Dungeon-Phase: Unterirdischer Wasserweg
Nach dem Kampf wird klar, dass Donnie nicht mehr von dieser Welt ist und es liegt an dem Trio, mit dem Leben davonzukommen. Ihr werdet aufgefordert, nach links zu gehen, aber geht stattdessen nach rechts, um eine Truhe zu finden, die einen Schutzring enthält. Dieses Accessoire erhöht eure Verteidigungswerte. Lege ihn Throné an.
Bewegt euch nun nach links, wie es die Minimap in der unteren rechten Ecke des Bildschirms anzeigt. Auf eurem Weg durch die Kanalisation werdet ihr auf weitere Verfolger stoßen, aber ihr solltet in der Lage sein, sie problemlos zu erledigen.
Wenn ihr die Holzbrücke erreicht, die nach Süden führt, nehmt sie, um eine Truhe mit einer Heiltraube zu finden. Weiter links auf dem ursprünglichen Pfad kommt es zu einer Zwischensequenz – diese Sequenz dient als Tutorial für Thronés nächtliche Pfad-Aktion „Hinterhalt“. Diese erlaubt es Throné, NSCs bewusstlos zu schlagen, solange es Nacht ist und sie eine ausreichend hohe Stufe hat.
Es gibt auch andere Charaktere, die NSCs bewusstlos machen können (Hikari, Castti und Ochette), aber ihre Methoden sind mit einem gewissen Risiko verbunden oder erfordern Ressourcen.
Nach der Zwischensequenz klettert ihr die Leiter hinauf, geht links am Vorsprung entlang und dann die andere Leiter hinunter. Schleiche dich hinter die Wache und schalte sie mit deiner Pfad-Aktion aus.
Kampfphase: Anführer der Verfolger
Dies ist ein weiterer leichter Kampf, aber gegen mehr Feinde als sonst. Der Anführer wird von zwei Verfolgern unterstützt, aber mit denen wird man leicht fertig.
Der Anführer der Verfolger ist schwach gegen Äxte und Dunkelheit, also können nur Throné und Scaracci seine Bruchpunkte senken. Konzentriere dich mit Pirro darauf, die Verfolger zu brechen und zu besiegen, und benutze die beiden anderen, um den Anführer zu brechen.
Stadtphase: Neu-Delsta
Nach den Szenen befindet ihr euch in den Hinterhöfen von Neu-Delsta und müsst zum Versteck zurückkehren. Das Versteck ist die Spielhalle, die sich im hinteren Teil des Gebietes befindet, rechts von den Gebäuden vor euch. Wenn du die Spielhalle betrittst, triffst du Vater. Nach dieser Szene gehst du ein paar Schritte vorwärts und wählst dann die Option, auf Mutter zu warten, um die Matriarchin des Nestes zu treffen.
Nach den erschütternden Szenen befindet ihr euch wieder auf dem Dach eines Gebäudes in den Hinterhöfen. Steigen Sie die Leiter hinunter und kehren Sie in die Spielstube zurück. Drinnen wird Vater die Identität des Verräters enthüllen und euch schicken, ihn zu töten, indem ihr in Diamantes Anwesen eindringt, wo der Verräter einen eigenen Auftrag hat.
Hier erhaltet ihr das Tutorial für Thronés Tagespfad-Aktion „Stehlen“. Dies ist eine der vielen Möglichkeiten, Gegenstände von NSCs zu erwerben, die auch anderen Charakteren zur Verfügung steht (Osvald, Partitio und Agnea). Die Methode von Throné ist einfach: Du kannst versuchen, Gegenstände von NSCs zu stehlen, wobei die Chance besteht, erwischt zu werden. Wenn du scheiterst, sinkt dein Ansehen in der aktuellen Gegend um eine Stufe – wenn dein Ansehen auf Null fällt, musst du einen Barkeeper in einer Taverne bezahlen, um es wiederherzustellen.
Die Erfolgsquote von Throné steigt mit ihrem Level. Bei den selteneren Gegenständen ist die Erfolgsquote beim Stehlen jedoch immer niedrig.
Gehe zum vorderen Teil der Karte und dann die Treppe rechts hinauf – das Bordellmädchen hier ist dein Ziel. Nutze deine Pfad-Aktion und stehle die Kleidung des Bordellmädchens. Die Erfolgsquote liegt bei 100 Prozent, mach dir also keine Sorgen um deinen Ruf.
Wenn die Verkleidung abgeschlossen ist, gehen Sie die Treppe rechts hinauf nach New Delsta und dann ganz nach rechts, um Diamantes Anwesen zu betreten.
Dungeonphase: Diamante’s Estate
Nachdem ihr von den Wachen hineingeführt worden seid, müsst ihr die Wache vor dem Raum überfallen. Sobald das erledigt ist, speichere dein Spiel und beginne, dich in die höheren Etagen des Anwesens zu begeben. Hier werdet ihr von zufälligen Kämpfen heimgesucht und ihr seid allein, also scheut euch nicht, Heiltrauben zu verwenden, wenn eure Lebenspunkte zur Neige gehen. Alternativ kannst du die Fertigkeit „HP-Dieb“ kaufen – sie ist sehr nützlich, um Gegner zu brechen, die schwach gegen Dolchangriffe sind, da sie doppelt trifft.
Bevor du die große Treppe in der Mitte der Lobby hinaufsteigst, öffne die Truhe auf der linken Seite für 1.200 Blätter. In dem Raum am oberen Ende der Treppe befindet sich eine weitere Truhe, die einen Schattenseelenstein enthält, einen Gegenstand, mit dem du im Kampf Dunkelheitsschaden verursachen kannst.
Auf der oberen Ebene gibt es zwei weitere Truhen zu öffnen – ein Langschwert in einer roten Truhe in der Nähe der toten Wachen und eine Inspirierende Pflaume am Ende des Korridors.
Speichere dein Spiel und kaufe ein paar heilende Trauben von dem günstigen Händler, bevor du den Raum auf der Rückseite betrittst. Gehe durch das zerbrochene Fenster, um die letzte Cutscene vor dem Boss dieses Kapitels zu starten.
Bossphase: Pirro
Pirro, der Überraschungsboss des Kapitels, hat fünf Break Points und drei Schwächen. Er ist schwach gegen Schwerter und Dunkelheit.
Da er nicht schwach gegen Dolche ist, kannst du den HP-Dieb nicht einsetzen, um Pirros Bruchpunkte schnell zu reduzieren. Stattdessen müsst ihr euch auf normale Schwertangriffe verlassen. Sobald du einen gesunden Vorrat an BP gespeichert hast und Pirro kurz davor ist, gebrochen zu werden, solltest du dich nicht scheuen, einen normalen Angriff zu verstärken, um seine Bruchpunkte schnell zu reduzieren. Sobald er gebrochen ist, entfessle eine verstärkte Dunkle Nacht (oder einen Überraschungsangriff, wenn du ihn hast).
Hin und wieder wird Pirro Hesitation einsetzen – das ist im Grunde genommen das Überspringen seines Zuges. Mach dir keine Gedanken darüber.
Wenn er erheblich geschädigt wurde, werden Pirro und Throné ein kurzes Gespräch führen. Dies bedeutet die zweite Phase des Kampfes. Pirro wird entschlossen, erhält einen Schub für seinen physischen Angriff und zögert nicht mehr.
Wenn Pirro seine Entschlossenheit stärkt und eine starke Aura ihn umgibt, ist das ein Zeichen dafür, dass er seinen ultimativen Angriff einsetzen wird, der viel Schaden anrichtet. Wenn du hier alle Bruchpunkte von Pirro mit einem verstärkten normalen Schwertangriff beseitigen kannst, dann tu das. Andernfalls solltest du dich mit einer Heiltraube heilen und beten, dass du die nötige Verteidigung hast, um zu überleben.
Abgesehen davon, dass er seine Entschlossenheit stählt und seinen ultimativen Angriff auflädt, hat Pirro keine besonderen Tricks im Ärmel. Heile dich einfach, wenn deine Lebenspunkte zur Neige gehen. Wenn dir die Heiltrauben ausgehen, musst du das Spiel neu starten und beim Händler neue kaufen.
Nach dem Kampf ist das Kapitel zu Ende. Wenn Throné dein erster Charakter ist, wirst du vor New Delsta abgesetzt, andernfalls setzt du einfach dein Gespräch mit ihr fort.