Octopath Traveler 2: Temenos Kapitel Drei – Stormhail Route Komplettlösung

Im vorherigen Kapitel von Temenos‘ Geschichte in Octopath Traveler 2 hat der Inquisitor einen Mord verhindert und mehr über die hinterhältige Verschwörung herausgefunden, die die Mordserie überhaupt erst ausgelöst hat. Im dritten Kapitel ermittelt Temenos weiter und begibt sich entweder auf den westlichen Kontinent, um die Fellsun-Ruinen zu finden, oder nach Stormhail im Norden, um Vados, den fraglichen Mörder, zu befragen.

Stormhail ist die Route, um die es hier geht. Um nach Stormhail zu gelangen, müsst ihr euch vom Montwise-Pass aus nach Norden begeben, was voraussetzt, dass ihr eine Wache bewusstlos schlagt. Das kann knifflig sein, denn ihr müsst entweder einen schwierigen Kampf bestreiten, eine hohe Stufe mit Throné erreichen oder einige seltene Schlafkräuter für Castti besorgen.

Stadtphase: Stormhail

In der ersten Hälfte dieses Kapitels geht Temenos in Stormhail hin und her, während er die Geschichte vorantreibt. Gehen Sie zunächst zum großen Gebäude auf der rechten Seite, dem Hauptquartier der Heiligen Garde. Bevor du es betreten kannst, läuft dir Crick über den Weg und es folgen ein paar Zwischensequenzen, in denen du feststellst, dass Vados nirgendwo zu finden ist, nicht einmal in den Büchern der Heiligen Garde.

Nach der Szene gehst du rechts vom Hauptquartier der Heiligen Garde, um einen Friedhof zu finden. Gehe zu den Blutflecken auf dem Boden, um Zeuge einer weiteren Szene zu werden. Gehe danach durch das Tor vor dir, um Vados zu finden.

Nach einigen Szenen ist es an der Zeit, zum Gasthaus zu gehen. Bleibt dort die Nacht (es kostet nichts) und schaut euch die folgenden Szenen an. Wenn du aufwachst, mache dich auf den Weg zurück zum Hauptquartier der Heiligen Garde, nur um auf dem Weg dorthin von einer Zwischensequenz unterbrochen zu werden.

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Nach dieser Szene wirst du mit Cricks Geist allein sein. Benutze deine Pfad-Aktion, um ihn zu führen, obwohl es eigentlich Cricks Geist sein wird, der dich führt.

Folge ihm in das Hauptquartier und dann in die Bibliothek im zweiten Stock auf der linken Seite. Wenn du zu den in der Luft hängenden Stegen geleitet wirst, klettere die Leiter hinauf und erreiche Cricks Geist. Es folgt eine Szene, in der Temenos mit einem Mechanismus interagiert – er öffnet eine Tür in dem großen Glasfenster im Erdgeschoss. Begebt euch nun dorthin und betretet nach der Szene den Kerker vor euch.

Dungeonphase: Verbotener Schrein

Dies ist ein kurzer Kerker, aber die Feinde darin können ziemlich bedrohlich sein, wenn ihr nicht auf sie vorbereitet seid. Stellt sicher, dass ihr einen gesunden Vorrat an heilenden Trauben und inspirierenden Pflaumen habt, bevor ihr ihn betretet, und schnappt euch zur Sicherheit ein paar Oliven des Lebens, falls ihr knapp werdet.

Im Süden, kurz nachdem ihr die erste Treppe hinuntergestiegen seid, findet ihr eine rote Truhe, die ein leuchtendes Amulett enthält. Dieses Accessoire wird den Lichtschaden stark reduzieren – das wird gegen den Boss dieses Dungeons sehr nützlich sein.

Gehen Sie weiter den Weg entlang, um zu einer normalen Truhe zu gelangen, die eine Olive des Lebens (M) enthält. Gehen Sie dann weiter, bis Sie zu einer von Kerzen umgebenen Statue gelangen. Links ist eine Truhe, die eine Heiltraube (M) enthält, und rechts ist der Weg nach vorne. Betretet den Torbogen am hinteren Ende des Bildschirms, sobald ihr die Treppe hinuntergegangen seid, um 15.000 Blätter zu finden, und benutzt dann, sobald ihr den Speicherpunkt weiter hinten erreicht habt, den Geheimgang hinter der großen Treppe, um eine rote Truhe mit einem Magiebrecher zu finden.

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Der Magiebrecher ist ein Stab, der auf physische Angreifer ausgerichtet ist, was ihn für einen sperrigen Charakter mit Gelehrter oder Kleriker als Nebenberuf oder einen Waffenmeister nützlich macht.

Gehe am Speicherpunkt vorbei, um das Ende des Dungeons zu erreichen und dich dem Boss zu stellen.

Bossphase: Abgeordneter Cubaryi

Feind

HP

Schwachstellen

Stiehlt

Stellvertreter Cubaryi

53,500

Speere, Äxte, Stäbe (variabel)

Erfrischende Marmelade

Zu Beginn des Kampfes hat Cubaryi einen Schild, der sie vor allen Entkräftungseffekten schützt, was bedeutet, dass ihr keine Statusverschlechterungen oder Schwächungszauber auf sie anwenden könnt. Stattdessen müsst ihr mit roher Gewalt vorgehen. Das kann knifflig sein, denn obwohl sie nur eine geringe Anzahl von Bruchpunkten hat, besitzt sie nur drei Schwächen.

Sobald sie gebrochen wurde, verliert Cubaryi ihren Schutzschild und kann geschwächt werden. Nachdem sie sich jedoch erholt hat, kann Cubaryi einen von mehreren Schilden aufstellen. Durch das Aufstellen eines Schildes werden auch Cubaryis Schwächen gemischt. In der Reihenfolge werden die folgenden Schilde nach jeder Pause verwendet.

  • Reflektierender Schild, der Cubaryi völlig immun gegen Elementarangriffe macht und gleichzeitig Zauber auf dich zurückwirft. Vermeide es, offensive Zauber zu benutzen, wenn dieser Schild aktiviert ist.
  • Vergiftungsschild, der jeden vergiftet, der sie angreift.
  • Nullifying Shield II, der die gleiche Wirkung hat wie der ursprüngliche Schild, den sie zu Beginn des Kampfes trägt, und außerdem eine Menge Stärkungszauber und eine Erhöhung ihrer Bruchpunkte mit sich bringt.
    • Sobald sie diesen Schild einmal benutzt hat, ist es der einzige Schild, den Cubaryi für den Rest des Kampfes benutzt.
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Wenn eine gemischte Schwäche gleich bleibt, bleibt auch ihr Symbol gleich.

Cubaryis ultimativer Angriff (der durch die violette Aura angezeigt wird, an die du dich inzwischen gewöhnt haben solltest) ist das Glänzende Schwert, ein Elementarangriff mit zwei Treffern. Er trifft sehr hart, also heilt euch, wenn ihr sie nicht rechtzeitig brechen könnt. Sie kann auch Lumineszenz einsetzen, was der Version von Temenos entspricht. Lichtresistentes Zubehör, wie zum Beispiel das leuchtende Amulett, das du vorhin gefunden hast. Legt diese Ausrüstung euren schwächsten Gruppenmitgliedern an. Sie hat noch andere Zauber in ihrem Repertoire, die denen von Osvald ähneln, aber Lumineszenz ist derjenige, auf den man achten sollte.

Später im Kampf kann sie die Heilige Läuterungsklinge einsetzen, die eine verbesserte Version des Originals ist. Sie fängt damit an, sobald du ihre Nullifying Shield II Phase erreichst.

Cubaryi kann „Heiliger Hieb“ einsetzen, der viel Schaden verursacht und die Elementarabwehr des Ziels verringert. Wenn ihr einen Krieger mit vielen HP in der Nähe habt, solltet ihr versuchen, Angriffe mit Anzetteln anzulocken. Du kannst dies mit „Rachsüchtiger Hieb“ kombinieren, um einen großen Effekt zu erzielen.

Sobald Cubaryi in ihre letzte Phase eintritt, wird der Kampf sehr viel schwieriger – Entkräftungseffekte sind nur von kurzer Dauer und sie wird immer ihr Repertoire an Verstärkungen behalten. Es ist am besten, ein Team zu bilden, das sich darauf konzentriert, sich selbst zu verstärken und sie schnell zu brechen. Dies ist mehr ein Zermürbungskrieg als alles andere, aber mit der richtigen Einstellung werdet ihr auf der anderen Seite erfolgreich sein.

Sobald ihr Cubaryi besiegt habt, endet das Kapitel nach ein paar weiteren Szenen.

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