Octopath Traveler 2: Partitio Kapitel Zwei Komplettlösung

Howdy, Freunde. Willkommen zurück in der Geschichte des außergewöhnlichen Händlers Partitio in diesem rauen Videospiel, Octopath Traveler 2. Partitio geht dorthin, wo er die Glocken der Münzen hört, und die geschäftige ostkontinentale Stadt Clockbank tickt nur so vor sich hin.

Macht euch also auf nach Clockbank und lasst uns einen tollen Reiseführer für Partitios Geschichte im zweiten Kapitel haben. Wir lernen einen vielversprechenden jungen Emporkömmling kennen, erfahren, was das Wort „Zeitung“ bedeutet, und vieles mehr.

Town Phase: Die Münzen der Clockbank

Willkommen in Clockbank! Wenn dies dein erstes Mal ist, kannst du die Stadt in aller Ruhe erkunden. Denke daran, dass jede Siedlung in Octopath Traveler 2 eine wahre Fundgrube ist. Sprich jeden NSC an, den du triffst, um seine Waren, seine Sorgen, seine Sprüche oder sogar seine Kampffähigkeiten zu erfahren. Wenn ihr bereit seid, das zweite Kapitel von Partitio ernsthaft zu beginnen, geht entweder in die Taverne, um eine Geschichte zu hören, oder macht einfach weiter, wenn ihr euch auf dem Weg in die Stadt entschieden habt.

Als Erstes müsst ihr euch in den Norden in das Industriegebiet der Stadt begeben, wo ihr Thurston und Will trefft. Letzterer ist ein Junge, dem Partitio hier aus der Patsche hilft, während ersterer der bedrohlichere der beiden ist. Er presst jeden in Clockbank wegen der Steuern aus, sogar Kinder wie Will. Partitios heldenhafte Taten bringen ihm die Anerkennung eines anderen Jungen, Ori, ein Lokalreporter, der von den journalistischen Scoops, die unser Oresrush-Mann liefert, ziemlich angetan ist.

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Wenn ihr schon mal hier seid, solltet ihr die Diebesgilde aufsuchen, falls ihr das noch nicht getan habt. Um sie zu finden, lauft die Treppe in der Nähe der Stelle hinunter, wo ihr Thurston und Will getroffen habt. Geht die Treppe neben dem Haus am Ende der Treppe hinauf, hinter das Fass und weiter durch einen versteckten Tunnel zur Gilde. Beachte, dass die Leute nur nachts hier sind. Holen Sie sich Ihre erste Lizenz, um Ihre Optionen für sekundäre Berufsklassen zu erweitern!

Gehen Sie ein Stück nach rechts, wo die vorherige Story-Szene begann, um Floyd zu treffen, einen tollpatschigen Kerl, wie es ihn nur geben kann. Danach sehen wir eine Szene mit Thurston und Roque (!), bevor wir wieder die Kontrolle über Partitio übernehmen. Gehen Sie nach Westen, um das Büro der Firma Roque zu betreten, wo man Sie vorerst davon abhält, Mr. Roque zu treffen. Nun gut, tun wir, was Parti vorschlägt, und „sehen uns in der Fabrik um“.

Bevor du das Büro verlässt, gehst du durch die Tür, durch die Thurston gerade gegangen ist, und holst dir einen Slashing Glaive mit Physical Attack 68 und Evasion 18. Nicht schlecht. Warum war Thurston in einem Raum mit nichts als einer Schatztruhe .?

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Jetzt lass uns zu dieser Fabrik gehen. Gehe durch den Eingang und treffe Floyd wieder. Der Dialog verrät, dass Floyd an einer stärkeren Dampfmaschine arbeitet. Partitio gefällt der Schnitt des Jungen und er bietet seine Hilfe an. Finde Clockbanks Waffen- und Rüstungsladen für den nächsten Teil der Geschichte. Er gibt Partitio fünf Clockites, die er zu Floyd zurückbringt.

Die Dinge entwickeln sich nicht so gut, wie sie sollten, aber alle Hoffnung ist noch nicht verloren. Jetzt müssen wir einen Uhrmacher finden. Wenn ihr die armen Städter bereits gründlich befragt habt, wisst ihr die Antwort bereits: Der Uhrmacher ist in der Kneipe zu finden, und zwar nachts. Interagiert mit ihm über Partitios Pfadaktion ‚Anheuern‘ und bringt ihn dann zu Floyd. Es folgen niedliche Szenen.

Dungeonphase: Fabrik der Firma Roque

Nachdem die oben erwähnte Niedlichkeit (und Geschichte!) beendet ist, kehrt ihr in die Fabrik zurück. Leider ist die Dampfmaschine verschwunden. Es gibt einen schnellen und einfachen Kampf gegen einige Wachen, danach geht ihr durch die Tür nach oben.

Dieser Kerker ist kurz – insgesamt zwei Bildschirme. Holen Sie sich 7.000 Blätter aus einer sichtbaren Truhe hier am Anfang der Dächer. Lauft über die Dächer und folgt dem offensichtlichen Weg, der durch Sperrholz und Metallschindeln vorgegeben ist. Geh am Ende dieses kleinen Labyrinths die Treppe hinunter und durch die Tür.

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Wir finden Floyd, der sich mit Thurston streitet. Es überrascht nicht, dass Thurston von dem helläugigen Auftreten des Kerls nicht allzu begeistert ist. Zeit für den Boss? Zeit für den Boss.

Boss-Phase: Garnet

In wahrer Octopath-Tradition wird der scheinbar kleine Welpe zu einer massiven Dogge, sobald der Kampf ernsthaft beginnt. Garnet ist schwach gegen Äxte und Stangenwaffen. Letztere sollten über Partitio leicht erhältlich sein, also spießt den Hund auf. Granats Elementarresistenz ist in der Regel ziemlich niedrig, also funktionieren Osvalds Zauber hier hervorragend, ebenso wie alle aufgabenspezifischen Zauber wie Partitios Ember und Agneas Wind-Elementarschläge.

Wenn ihr Ochette dabei habt, ist Leghold Trap fantastisch, um die Dinge hier zu euren Gunsten zu halten. Garnets physische Angriffe sind dein Hauptanliegen, also je weniger Gelegenheiten er hat, Hiebe und Bisse auszuteilen, desto besser für dich.

Umgekehrt, wenn Sie eine Möglichkeit, Garnets physische Angriffsleistung vorübergehend über Schwächungszauber zu senken haben, dass mit Leghold Trap kombiniert wird ziemlich viel schicken die armen Welpen humpeln.

Nach dem Kampf trifft sich Partitio endlich wieder mit Roque. Sein Achtzig-Milliarden-Blatt-Angebot ist sicher ein Bluff, aber unser treuer Reporter Ori taucht mit einem handfesten Vorschlag auf. Partitios Geschichte wird in Wellgrove fortgesetzt!

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