Octopath Traveler 2: Castti Kapitel 2 Sai Route Komplettlösung

Nimm einen tiefen Sai auf das schreckliche Wortspiel, das wir gerade gemacht haben, und mach dich bereit für Casttis nächste aufschlussreiche Quest in Octopath Traveler 2. Hier im Fernen Westen, der eigentlich nur Solistias Wiedergabe des Fernen Ostens ist, wird sich unsere Heilerin mit einem mürrischen Soldaten anfreunden und mehr über ihre eigene mysteriöse Gruppe, Eirs Apotheker, erfahren.

Diese Quest beinhaltet einen Dungeon, einen Bosskampf und eine nette kleine moralische Botschaft am Ende. Es ist auch ein guter Ort, um ein wenig aufzusteigen, wenn ihr mit dem Spiel zu kämpfen habt. Lasst uns loslegen!

Stadtphase: Sai

Willkommen in Sai. Es ist eine düstere Stadt, aber wie es bei den meisten Siedlungen in Octopath Traveler 2 der Fall ist, bekommst du durch die verschiedenen Charaktere einen etwas anderen Eindruck davon. Im Fall von Castti werden wir uns darauf konzentrieren, wie der Krieg diesem armen Ort zugesetzt hat.

Erkundet die Stadt und befragt jeden, den ihr finden könnt. Castti will den Verletzten hier helfen, also sind die Zelte im Nordwesten und die Heilerin darin unser Ziel. Die Frau hier ist eine weitere Apothekerin, wenn auch eine, die nicht mit Eirs Apotheken verbunden ist. Erkundigt euch trotzdem bei ihr und ihr werdet mehr über Casttis Vergangenheit herausfinden.

Ihr trefft bald auf Edmund, der, mit einem Wort, ruppig ist. Er zweifelt an Casttis Fähigkeit, zu helfen, oder vielleicht sogar an ihrer Aufrichtigkeit, dies zu tun. Wir werden ihn aufklären, oder? Nach der Szene mit Edmund könnt ihr in Sai weit genug nach Westen gehen, um den Sandflusspass zu erreichen, ein Gebiet, das zuvor von Wachen versperrt war, die gegen die Ankunft von Bürgern in einem Kriegsgebiet protestierten. (Schön.) Lasst uns zum Sandflusspass gehen.

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Dungeonphase: Sandflusspass und Sandlionshöhle

Wir bündeln den „echten“ Dungeon mit dieser neu verfügbaren Route, da beide Orte Kampfbegegnungen beinhalten. Man würde es auf den ersten Blick nicht vermuten, da der Sandflusspass scheinbar von Edmunds Truppen gesichert wird, aber hier gibt es zufällige Kämpfe gegen lokale Bestien. Das ist nichts, worüber man sich Sorgen machen müsste, solange man sich auf der für die Quest empfohlenen Stufe befindet, aber man sollte es trotzdem erwähnen.

Das Ziel ist es, ein paar Bildschirme weiter nach Westen zu gehen, bis ihr eine Stelle erreicht, an der Edmund in eine Grube mit Treibsand fällt. In der Zwischenzeit erfährst du mehr über den Krieg und die Soldaten auf beiden Seiten. Wir vergleichen dies mit dem Kapitel „Krieg ändert sich nie“ in Octopath Traveler 2, obwohl es schön gewesen wäre, mehr über die Ideologien zu erfahren, die die beiden Seiten des Konflikts trennen. Vielleicht hat es ja auch etwas für sich, nichts zu wissen.

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Halte Ausschau nach dem Stärkungsserum und der Stärkungs-Lychee (M), während du hier bist. Denkt auch daran, dass es, wenn ihr Throné und/oder Temenos bei euch habt, einen guten Grund gibt, nächtliche Kämpfe zu wählen, um entweder euer Team zu verstärken oder das des Feindes zu schwächen.

Wie es sich für Castti gehört, jagt sie dem verschluckten Edmund gerne hinterher, und wir erreichen die Sandlionhöhle in kürzester Zeit. Die Höhle des Sandlions ist selbst für Octopath-Verhältnisse ein kurzer Dungeon; du bist ziemlich nah am Speicherpunkt (benutze ihn!) und dem darauf folgenden Kampf.

Bossphase: Sandlion

Der Sandlion hat ziemlich hohe HP und Schwächen gegen die folgenden: Axt, Stangenwaffe, Eis, Licht, Dunkelheit. Das bedeutet, dass Castti von Anfang an mit Äxten und Eis ausgerüstet ist – möglicherweise sogar mehr, wenn ihr ihr eine gute Sekundärklasse für den Kampf gegeben habt. Wenn nicht, mach dir keine Sorgen; deine Verbündeten sollten in der Lage sein, Schwächen auszugleichen.

Die größte Bedrohung für Sandlion ist sein hoher physischer Angriff, obwohl er auch eine ziemlich gute Geschwindigkeit hat. Das bedeutet, dass du dich wahrscheinlich in der Defensive wiederfindest, wenn du nicht vorsichtig bist. Vorsichtig zu sein bedeutet in diesem Fall, dass du jemanden für die Heilung abstellst. Da Castti hier standardmäßig bei euch ist, kann das auch Castti sein – allerdings solltet ihr darauf achten, Sandlion mit ihren Apotheker-Fähigkeiten zu vergiften, um einen gewissen Schaden über die Zeit zu erhalten.

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Abgesehen davon seid ihr für einen Großteil dieser Begegnung effektiv unterlegen, da der Sandlion ein Gruppenmitglied gefangen nehmen kann und euch daran hindert, es zu benutzen, bis ihr es brecht (seine Schildpunkte auf null reduziert). Wenn das passiert, bleibt euch nichts anderes übrig, als bis auf Weiteres mit einem Team von weniger als vier Mitgliedern zu kämpfen.

Sieh dir nur die arme Ochette an. Für diesen Blödsinn hat sie sich nicht gemeldet. Wie auch immer, unser bester Rat, um dem schnell und sauber zu begegnen, ist, BP zu sparen, damit du die Schildpunkte des Sandlöwen schnell zerstören kannst, wenn das passiert. Dann ist euer Team wieder vollzählig und ihr könnt natürlich mit allem, was euch zur Verfügung steht, auf ihn eindreschen.

Stadtphase: Sai

Nach dem Kampf werdet ihr nach Sai zurückgebracht. Das letzte, was ihr in diesem Kapitel tun müsst, ist, Inquire auf den geretteten Griff anzuwenden, der eine ziemlich erschütternde Erinnerung von Castti freischaltet. Wenn du ihre Winterblüten-Route bereits abgeschlossen hast, wirst du hier etwas mehr verstehen; wenn nicht, nun, dann nicht, aber bald schon.

Wie auch immer, ihr habt Casttis Geschichte hier in Sai beendet!

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