Niemals allein: Kapitel drei Nuna’s Village Komplettlösung

In der dritten Phase der Niemals allein besuchen die beiden Hauptfiguren das Dorf von Nuna. Doch es ist keine schöne Heimkehr, denn der ganze Ort ist zerstört. Die Protagonisten wissen nicht, wer für die Zerstörung verantwortlich ist, aber sie nehmen die Hilfe des Eulenmannes in Anspruch, um zu versuchen, die Wahrheit herauszufinden.

Die Stufe bringt mehrere neue Techniker ins Spiel, wie die Fähigkeit, Dinge zu bewegen und auch Nuna’s Bola zu benutzen. Hinzu kommen neue Schwierigkeiten in Form einiger schwieriger Herausforderungen und einiger Feinde. Hier erfährst du, wie du sie alle sowie alle anderen Kleinigkeiten in der Phase erledigst.

Das erste Paar von Herausforderungen

Das Kapitel beginnt mit einer Zwischensequenz, die zeigt, was mit Nunas Stadt passiert ist. Wenn die Szene vorbei ist, gehen Sie eine Weile nach rechts und durchqueren Sie die Überreste des alten Wohnsitzes der Hauptfigur. Am Ende findet ihr einen verrückten Geist.

Beide Charaktere können ihn reiten, jedoch Nuna sollte als erstes aufsteigen da sie sich zu bewegen beginnt, wenn der Fuchs oben ist. Sobald ihr beide drauf seid, Der Geist führt euch an der Wandoberfläche vorbei die dein Vorankommen aufhält.

Bleiben Sie auf dem Kurs, bis Sie zu einer großen Lücke kommen. An diesem Punkt, wirkt der Wind auf die eine Methode und danach auf die andere . Springen Sie, wenn es Sie drängt, zu den entsprechenden zu springen, da es dir den nötigen Schub gibt, um das Gegenüber zu erreichen.

Wandsprung zu einem Geist

Gehe ein Stück weiter in den Level hinein, bis du zu einem Bereich kommst, der 2 Holzwände enthält. Nutze die Fähigkeit des Fuchses zum Wandspringen um den rechten, dann den linken und schließlich auch den dahinter liegenden Geist zu treffen.

Wenn der Fuchs auf ihm ankommt, senkt sich das Tier, so dass Nuna an ihm hochspringen kann. Mit beiden obenauf, bewegen Sie den Fuchs ein wenig nach vorne, um den Geist zu locken das Gleiche zu tun. Und lasst euch fallen, wenn ihr das Gegenüber erreicht habt.

Den Eulenmann befriedigen

Weiter den Hügel hinauf, um den eine Zwischensequenz, in der du den Eulenmann triffst . Er erklärt, dass er dir helfen kann, die Person zu finden, die für die Zerstörung deines Dorfes verantwortlich ist, wenn er seine Trommel hat. Nach dem Ende des Gesprächs schlenderst du die Hauptstadt nach rechts hinunter, um das allererste Kulturverständnis zu erwerben des Grades, indem man einfach an der Eule vorbeigeht.

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Folgen Sie dem Weg weiter, bis Sie eine hohe Mauer finden, die Ihren Weg versperrt. Während du den Fuchs regulierst, kannst du die Mauer hochgehen. hochklettern, indem du schnell die Sprungtaste drückst. Sobald Sie oben sind, drücken Sie die Taste auf dem Display, um das Seil nach unten zu kicken. . Sowie zuletzt, klettern das Seil als Nuna.

Erste Erfahrung mit den Zwergen

In diesem Abschnitt erfahren Sie, was das Spiel „Little People“ nennt. Sie werden auf Systeme gestellt, während der Wind mal wieder in beide Richtungen weht . Während der Kontrolle des Fuchses, zur besten Seite springen und auch das Kapital hinunterrutschen . Doch bevor er in die Grube fällt, auf die linke Plattform springen, um die nächste kulturelle Einsicht zu erhalten . Sobald ihr sie habt, könnt ihr euch kostenlos in die Grube zu fallen.

Dort unten informiert Sie das Videospiel darüber, dass Nuna Objekte bewegen kann. Ergreife die Kiste indem du die Steuerelemente auf dem Bildschirm benutzt und ziehen Sie die ganze Methode nach links.

Jetzt, zum Fuchs wechseln . Und auch von der Oberseite der Kiste, an die Wandfläche des linken Flügels und klettert sie hinauf. Dann das Seil herunterkicken damit Nuna es erklimmen kann.

Allerdings kann sie das Seil nicht sofort erreichen, sondern muss erst von der Hundebox springen um sie zu greifen. Sobald die beiden Charaktere dort oben sind, können sie dann auf die gegenüberliegende Seite fallen lassen.

Feuer-Runde Puzzle

Nachdem Sie den folgenden Raum betreten haben, wird eine Zwischensequenz eingeleitet. Das bewegte Bild zeigt, dass die kleinen Individuen die Trommel des Eulenmannes haben . Doch sie sind nicht alle bei der Veranstaltung, denn einer taucht hinter dir auf und auch einen gigantischen Stein in deine Anweisungen schiebt. Sie müssen schnell über die Plattformen springen, bevor sie umgestürzt sind durch den gigantischen Feuerball.

Am Ende der kurzen Verfolgungsjagd werden Sie sicherlich auf einem System, das auf der linken Seite eine Wandfläche hat. Gehen Sie zur Wandfläche, um den Mann über dir zu ködern, damit er eine brennende Kugel dorthin wirft. Wenn diese Kugel auftaucht, müssen Sie sofort nach rechts laufen, um sie zu verhindern. Das Gewicht davon kippt die Plattform ein wenig . Wiederholen Sie also den Vorgang, um dort eine 2. Kugel zu erhalten .

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Zwei müssen genug Gewicht sein um die linke Seite unten zu halten. Sie können dann die andere Seite hochlaufen und auch zum System des Ballwerfers springen . Als du ankommst, rennen sowohl das kleine Individuum als auch seine engen Freunde weg. Sie sind hinter dem frei, die Trommel als Nuna aufzuheben, die es sofort aufsammelt, wenn man darüber läuft.

Die Höhle verlassen

Mit der Trommel in deinem Besitz, zurück in das System mit den Feuerbällen. Lauft zu ihnen hinüber und auch entweder über die Bälle klettern oder springen. Jetzt greife die Kiste und drücke sie ein wenig nach links.

Achten Sie darauf, dass es in einem Bereich bleibt, in dem der Fuchs zur linken Wand springen kann. Nutze die Fähigkeit des Tieres Wand-Sprungkraft, um auf die Spitze der Plattform zu gelangen und in Richtung des linken Ganges zu springen.

Sobald du dort bist, Schiebe das Seil für Nuna nach unten . Übergeben Sie ihr die Kontrolle und bestellen Sie die Kiste noch einmal. Ziehen Sie die Kiste so weit nach links, wie es möglich ist. und klettern Sie auf ihn. Dann springst du zum Seil und ziehst dich selbst hoch. um zum Abflug zu gelangen.

Die Rückkehr zum Eulenmann

Wenn Sie die Höhle verlassen, wird das Spiel sofort zurück in das Gebiet des Eulenmannes . In der nächsten Cutscene gibst du ihm die Trommel, und auch überreicht er dir eine einzigartige Bola . Wenn die Kommunikation abgeschlossen ist, gehen Sie zum rechts, um eine weitere Eule und eine weitere kulturelle Einsicht zu finden.

Gehen Sie auf diesem Weg weiter, bis Sie eine vertraute hohe Wandfläche erreichen. Klettere als Nuna das Seil hoch sowie klettern die Wandfläche hinauf wie der Fuchs .

Die Bola zum ersten Mal benutzen

Das nächste Gebiet, das du erreichst, ist das, in dem du zuvor die Zwerge erledigt hast. Plötzlich zerstört ein gewaltiger Orkan alle Plattformen und erzeugt einen Kurs über .

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Vielleicht bemerken Sie eine Sammlung von Funken am Himmel. Benutze die Leitlinien auf dem Bildschirm, um deine Bola auf sie zu entladen . Wenn du sie triffst, ein anderer Geist erscheint. Verwenden Sie es als System um auf die Wandfläche zu gelangen, die Sie behindert.

Wenn Sie weitergehen, werden Sie auf große Gegenstände aus blauem Eis . Zerstöre sie mit deiner Bola, um einen Weg freizumachen. Der Wind könnte während dieses Teils der Reise einige Probleme verursachen, also stellen Sie sicher, dass Sie die Unterstützungsfunktion nutzen, um seinen Einfluss zu verringern.

Schließlich gelangst du zu einem weiteren Reihe von Schimmern . Noch einmal, wirfst du deine Bola auf sie, um den Geist in ihnen auszulösen . Benutze danach den Geist, um die Lücke zu schließen.

Erklimme den Hügel

Auf der gegenüberliegenden Seite des Geistes entdecken Sie eine Sackgasse für Nuna. Wie auch immer, kann sich der Fuchs unter der Mauer durchdrücken, die im Weg ist . So kann das Tier die darunter liegende Höhle zu erreichen , in der sich weitere Schimmer befinden. Sie kommen dem Fuchs entgegen, so dass ihr einfach durch den Tunnel zu eurer Linken gehen . Am Ende des Tunnels befindet sich der Geist von vorhin.

Klettere auf seinen Kopf, damit er dich zu Nuna bringen kann. . Wechseln Sie nun zu der Dame und benutzen Sie ihre Bola auf die Schimmer um einen anderen Geist zu erzeugen. Verwendung dieses als System um die Mauer zu überwinden, die Ihren Weg blockiert.

Dort oben ist noch eine weitere Sammlung von Schimmern die Sie aufnehmen sollten. Und noch einmal, klettert auf den Geist, der die um eine noch höhere Ebene des Berges zu erreichen. Doch dieses Mal benötigen Sie zusätzlich die Unterstützung eines kräftigen Windstoßes um den Sprung zu schaffen.

Finale Verfolgungsjagd

Nachdem Sie ein Stück weiter den Berg hinaufgefahren sind, wird eine Zwischensequenz abgespielt. Darin, erfüllen Sie eine unangenehme private . Sobald die Kommunikation beendet ist, sind Sie in eine Verfolgungsjagd verwickelt. . Bei allem muss man nach rechts laufen und jede Art von blauem Eis zerbrechen, die sich dir in den Weg stellt. . Am Ende der Verfolgung gibt es eine weitere Zwischensequenz, die die Phase abschließt.

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