Neun Stunden, neun Personen, neun Türen – Wie man dem Arbeitszimmer entkommt
Sie sind tatsächlich durch die meisten Räume in Neun Stunden, 9 Personen, 9 Türen und nun sind Sie im Forschungsraum angekommen. Dies ist nur einer der letzten Räume, und es wird sicherlich ein weiterer Blick auf frühere Rätsel aus anderen Rückzugsräumen, die Sie durch gewesen sind. Aus diesem Grund kann der Raum recht anspruchsvoll sein.
In diesem Leitfaden werden wir über eine vollständige Walkthrough der Studie Raum in 999 gehen. Wir werden sicherlich nicht decken jede Art von Plot-bezogene Informationen, die ein Spoiler sein könnte; stattdessen wird dies einfach enthalten, wie die Herausforderungen zu lösen. Werfen wir zunächst einen Blick auf den Aufbau der Forschung.
Layout der Forschung
Die Forschung ist ein chaotischer Ort, der Zero einst als Forschungslabor nutzte. Im Inneren findet man Stapel von Schrott mit zahlreichen großen Displays, die an der linken Wand herunterhängen. In der Nähe des Eingangs des Raumes befindet sich außerdem ein kleinen Schreibtisch mit einer Weltkarte darauf.
In der Mitte des Raumes finden Sie eine Nautiktisch mit einem Kompass neben einem Arbeitstisch mit zahlreichen Monitoren. Ganz links im Raum befindet sich ein abgeklebter Stahltorladen.
Um den Rückzug anzutreten, müssen Sie den Raum in einer Reihe durchqueren, ohne häufig zurückgehen zu müssen. Insgesamt ist das Grundlayout unübersichtlich und macht es ziemlich schwierig, sich darin zu bewegen. Wir empfehlen, sich vor der Suche nach einem Rückzugsort über die Verlegung dieses engen Raums zu informieren.
Wie man der Forschungsstudie entkommt
Jetzt ist es an der Zeit zu fliehen. Schauen Sie beim Betreten des Raumes nach links, und Sie sollten eine nautische Weltkarte auf einem Arbeitstisch liegen sehen. Schnappt euch diese Karte und nehmt sie in euren Vorrat auf.
Gehen Sie weiter nach rechts in den Raum hinein, bis Sie auf eine intensiv blauen Bildschirm mit mehreren Knöpfen darunter. Wenn du die Knöpfe drückst, erscheinen Kästchen mit Buchstaben und Zahlen auf dem Display. Dies ist das allererste Rätsel, und auch Seven wird sicherlich genau beschreiben, wie man es lösen kann. Vor dem Beginn, Clover wird Ihnen auch ein Papier zeigen, das sie gefunden hat und das einen Hinweis enthält.
Um das Problem zu beheben, betätigen Sie nacheinander die folgenden Schalter.
- F
- D
- Diese Schaltfläche hat zwar keinen Buchstaben, aber sie ist die 3. Quadrat in der 2. Reihe
- Links vom ersten ‚L‘ in ‚ALL‘ nach oben und unten
Die Auswahl dieser Tasten wird sicherlich dazu führen, dass Sie das Rätsel erfolgreich abschließen. Sobald Sie das Rätsel gelöst haben, können Sie sich die Kreuz-Emblem. Legen Sie dies in Ihren Vorrat und drehen Sie sich dann um, um sich einem anderen blauen Display mit einem Kompass in der unteren linken Ecke. Hier müssen Sie die Richtungen des Kompasses mit der nautischen Tabelle abgleichen.
Um dieses Problem zu lösen, werden Sie sicherlich die Karte verwenden, die Sie sich beim ersten Besuch von . Geben Sie ausgehend von der Karte die Richtungen ein, in die sich der Pfeil bewegt. Sie können die richtige Antwort unten finden.
- Süd
- West
- Südost
- Nordosten
- Ost
- Norden
- Osten
Nachdem Sie das Rätsel erfolgreich gelöst haben, erhalten Sie sicherlich die Helm-Symbol.
Nun müsst ihr euch zu einem dritten blauen Monitor begeben, der sich hinter dem Nautiktisch befindet. Wenn Sie sich mit ihm verbinden, erscheint eine Ansammlung von roten Punkten auf dem Bildschirm. Dies ist ein Morsecode-Problem , bei dem Sie den richtigen Code eingeben müssen.
Die richtige Antwort finden Sie unten aufgeführt; Dies ist die Schreibweise „ICE“.
- Erste Zeile: Pünktchen, Pünktchen
- Secondly Line: Strich, Punkt, Dashboard, Punkt
- Dritte Zeile: Punkt
Sobald Sie voll sind, erhalten Sie die Code-Symbol.
Beenden Sie diese Herausforderung, und Sie sollten auch die nautische Tabelle wieder sehen. Wählen Sie die große Stahltür auf der linken Seite Ihres Bildschirms. Wenn Sie den Verschluss öffnen, kommt ein Sarg zum Vorschein. Nach einer kurzen Diskussion öffnet ihr die Tür des Sarges, und ihr werdet sicherlich den Neptun-Trick und auch das Sarg-Symbol.
Verlassen Sie diesen Bereich und gehen Sie danach zurück zu dem Display mit dem maritimen Tisch davor. Von unten, den Schreibtisch auf der entsprechenden Seite mit den 3 großen Monitoren an.
Hier werden Sie sicherlich die Möglichkeit haben die 4 Embleme, die du bekommen hast, in die Schlitze auf dem Tisch zu legen. Die Symbole müssen geordnet werden auf die wir im Folgenden sicherlich eingehen werden.
Erstens: Helm-Emblem
Nach der Platzierung des Helm-Symbol wird sicherlich ein Rätsel auf Ihrem Bildschirm erscheinen. Bei diesem Rätsel geht es darum, alle Zahlen zu verwenden, um digitale Wurzeln zu bilden . Unten finden Sie die Option.
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Zweitens: Kreuzsymbol
Nun müssen Sie sicherlich das Kreuz-Symbol. Dies wird ein weiteres elektronisches Ursprungsrätsel auslösen.
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Drittens: Code-Emblem
Auch hier müssen Sie das elektronische Wurzelrätsel angehen, nachdem Sie das Code-Emblem.
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Vierter: Symbol der Schatulle
Schließlich, Bereich der e Sarg-Symbol herunter und adressieren Sie die letzte elektronische Herkunftsanfrage.
89Platziere alle Kugeln auf dieser Seite der Herausforderung. | Hier sollten sich keine Kugeln befinden. |
Das Ziel des Puzzles ist es, alle Kugeln zu verwenden, was bedeutet, dass Sie Folgendes tun müssen alle Kugeln unter die ‚8‘ legen.
Sobald du alle 4 Symbolherausforderungen gelöst hast, wird sich sicherlich eine Schublade öffnen, die ein Foto und die Schlüsselkarte zur Flucht enthält. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben das Arbeitszimmer tatsächlich erfolgreich entkommen lassen!