Neun Stunden, neun Personen, neun Türen – Wie man aus dem Frachtraum entkommt

Willkommen im Frachtraum von Neun Stunden, 9 Personen, neun Türen . Mit Ace, Santa und June an deiner Seite musst du bei den Nonary Games aus einem weiteren Raum fliehen. Der Frachtbereich ist ein großer Bereich mit vielen Dingen, die du bestellen musst, und einem schwierigen Problem.

Es kann leicht sein, mit all den Produkten verwirrt zu werden, die man im Frachtbereich abholen muss. Wir sind hier, um Ihnen zu helfen, Ihre Verwirrung zu lindern und einen detaillierten Durchgang durch den Frachtraum. Schauen wir uns zunächst die grundlegende Gestaltung dieses Raums an.

Format des Frachtraums

Der Frachtraum ist ein großer Bereich, der mit Hundeboxen, Kartons und Fässern beladen ist. Im Großen und Ganzen ist er vollgepackt mit Produkten aus dem Frachtbereich.

Am anderen Ende des Raumes sehen Sie einen Stahlzaun mit zusätzlichen Kisten auf der anderen Seite. Diese Seite des Raumes wird für ein Minispiel genutzt, das später während Ihres Rückzugs kommt.

Wie genau man aus dem Frachtraum entkommt

Der erste Punkt, den man im Frachtraum tun muss, ist 9 verschiedene ID-Karten zu sammeln. Jede dieser Karten steht für einen Spieler im Spiel.

Wenn du dich im Raum umschaust, wirst du sicherlich Folgendes sehen können weiße Säcke oben auf der Fracht. Jeder dieser weißen Säcke enthält eine ID-Karte, die Sie bestellen können. In der Nähe der Stahltreppe mit 2 weißen Säcken daneben entdecken Sie sicherlich auch eine braune Holzkiste, die eine Karte enthält.

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Kümmere dich nun um die grünlich gesicherten Kisten auf dem Boden. Du wirst eine gestapelte Hundekiste, deren Deckel ein wenig geöffnet ist, gleich hinter diesen Kisten. In dieser Hundebox finden Sie zwei zusätzliche Ausweise.

Wenn Sie acht Karten in der Hand haben, gehen Sie zu den neun verschlossenen Kisten. Hier finden Sie sicherlich die letzte benötigte ID-Karte.

Interagieren Sie mit den gesicherten Boxen und stecken Sie die Karten in die entsprechende Box. Junpei tut dies selbst, so dass Sie nicht benötigen, um ein Rätsel unten zu beheben.

Nachdem die ID-Karten eingelegt wurden, öffnen sich die Kisten und Sie können die folgenden Gegenstände herausnehmen neun Stifte.

Von hier aus, zurück zur Metalltreppe gehen in diesem Gebiet. Steigen Sie diese Treppe hinauf, und Sie gelangen zu einem winzigen Konsole mit einem Display. An dieser Stelle werden Sie gleich eine Serie von 3 Aufgaben beginnen die recht anspruchsvoll sein können.

Wenn Sie sich die Konsole ansehen, müssen Sie sicherlich platzieren Sie die Stifte und erstellen Sie einen digitalen Gefallen jede der Zahlen, um sie zu beleuchten.

Am unteren Rand des Bildschirms sehen Sie sechs Bereiche, in denen Sie die Stifte positionieren können. Sie können jedes Mal 2 digitale Ursprünge bilden ; ein Ursprung wird aus dem führenden Zeile, und die andere Wurzel stammt sicherlich aus der unteren Reihe.

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Erinnern Sie sich, digitale Wurzeln sind die Summe der Zahlen einer Zahl. Um zum Beispiel die elektronische Wurzel von 32 zu erhalten, müssen Sie beide Ziffern zusammenzählen. Wenn man sowohl 3 als auch 2 addiert, erhält man 5, was bedeutet, dass die digitale Wurzel von 32 5 ist.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, dieses Problem zu lösen, also lassen Sie uns einen schnellen Ansatz diskutieren, um alle Zahlen in Ordnung zu bringen.

Aufwandszahlen aufgehellt Stifte eingefügt
Eine 146 9
213 7
Zwei 312 9
434 6
Drei 568 9
612 3
Vier 725 9
813 4

Sobald alle Zahlen aufleuchten, beginnt der 2. Teil der Herausforderung mit einer 3×3-Gitter und ebenfalls einem F darüber erscheinen.

Dieses Rätsel ist etwas einfacher als das letzte; Sie müssen nur jede Zeile muss dem Zahlenwert von F entsprechen, der 15 ist. In der Abbildung oben sehen Sie die richtige Position aller neun Stifte.

Wenn Sie diese beiden Herausforderungen bewältigt haben, wird sich die Konsole mit Sicherheit einschalten, und Sie können die Herausforderung Pushmaster 5000 lösen . Dies ist eine langwierige Aufgabe, bei der es darum geht, eine Kiste an einem begrenzten Ort zu verschieben. Während das Problem gelöst wird, haben Sie nur 50 Züge , trotzdem, Jedes Mal, wenn Sie den Herausforderungsbildschirm verlassen, erhalten Sie eine zusätzliche Versetzung (die optimale Anzahl von Zügen ist 60).

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Diese Herausforderung kann schwierig sein, deshalb finden Sie unten eine schrittweise Liste mit allen Schritten, die Sie machen müssen. Wenn Sie alles richtig machen, müssen Sie sich nur 44 Mal bewegen. Das ist immer noch eine Menge, also haben wir eigentlich den Zettel in vier 10er-Teams und eine letzte Vierergruppe aufgeteilt, so dass Sie Ihren Platz nicht verlieren, wenn Sie sich eine riesige Checkliste ansehen.

Aktionen 1 bis 10 Arbeitsschritte 11 bis 20 Umzüge 21 bis 30 Arbeitsschritte 31 bis 40 Umzüge 41 bis 44
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Sobald diese voll ist, gehst du zum Sarg und schnappst dir das Rostige Geheimnis sowie den Revolver. Entriegeln Sie mit dem rostigen Trick die Tür und ziehen Sie sich zurück!

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