Neun Stunden, neun Personen, neun Türen – Wie man der Kabine der 3. Klasse entkommt

Das allererste Fluchtzimmer, das Sie sicherlich in 9 Stunden, Neun Personen, Neun Türen ist die 3. Kurskabine. Dieser Bereich dient als Einführung in die Funktionsweise von Problemen im Videospiel und ermöglicht es Ihnen, ein Gefühl für die grundlegende Automechanik des Videospiels zu bekommen. Während Sie sich in diesem Raum befinden, ist es Ihr oberstes Ziel, einen Fluchtweg zu finden und zu verlassen.

In diesem Leitfaden werden wir über wie man der dritten Kurskabine effizient entkommt. Da dies der erste Raum im gesamten Spiel ist, werden wir sicherlich nicht über jede Art von kleinen Bits von Details, die möglicherweise ruinieren könnte die Geschichte gehen. Werfen wir zunächst einen Blick auf die Gestaltung dieses winzigen Raums.

3. Klasse Kabinendesign

Die Kabine der 3. Klasse ist zwar relativ klein, aber dennoch sehr geräumig. Auf jeder Seite des Raumes finden Sie sicherlich einen dreilagiges Stahl-Etagenbett mit einer dünnen Matratze und einer blau gestreiften Decke.

Im hinteren Teil des Raumes befindet sich ein Tisch mit einer Bullauge, aus dem Wasser austritt, sowie ein Waschbecken an der Seite. Gegenüber dem Tisch befindet sich zusätzlich ein kleiner Abstellraum.

Durch das Bullauge wird Wasser in den Raum eindringen, wenn du versuchst, ihn zu verlassen, was jedoch keinen Einfluss darauf hat, wie viel Zeit du zur Flucht brauchst. Junpei macht sich allerdings Sorgen, weil er in einem Raum gefangen ist, der mit Wasser gefüllt ist, können Sie sich so viel Zeit lassen, wie Sie wollen.

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Zu guter Letzt können Sie eine Spiegel, der an der Wand direkt neben der Tür hängt und auf dem die Zahl „5“ gemalt ist.

Wie man die Kabine des 3. Kurses verlässt

Es ist jetzt an der Zeit, Ihre erste Flucht zu unternehmen. Erstens, auf den Spiegel und entfernen Sie die Abdeckung; dadurch wird sicherlich ein roter Schlüssel in der Mitte sichtbar werden. Holt euch diesen Trick und nehmt ihn in euren Vorrat auf. Da du zum allerersten Mal einen Bereich verlässt, werden mehrere Tutorial-Bildschirme angezeigt, wenn du etwas zum ersten Mal tust, z. B. ein Produkt zu deinem Vorrat hinzufügen.

Treten Sie vom Spiegel zurück und schauen Sie in die Richtung des Teekessel in der Nähe der Garderobe im hinteren Teil des Raumes. Sie können diesen Topf öffnen, um das Geheimnis des Himmels zu lüften. Auf dem Bereich unter der Teekanne können Sie eine Schraubenzieher ebenfalls.

Gegenüber dem Topf sehen Sie eine Pinnwand mit einem Bild eines Schiffes darunter aufgeführt. Nehmen Sie das Schiffsfoto und den Zettel mit den Dreiecken, die an die Tafel geheftet sind, und fügen Sie sie Ihrem Bestand hinzu.

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Untersuchen Sie nun die Betten in dem Raum. Ihr müsst auf einem eine verschlossene blaue Aktentasche sehen. Gehen Sie zu dem Bett gegenüber der Instanz und schauen Sie auch darunter nach; Sie werden sicherlich ein Papier finden mit vier Formularen, ähnlich dem aus dem Pinnwandsystem.

Kombiniere das Schiffsbild und den Schraubenzieher, um die Struktur zu öffnen . Auf der Rückseite des Bildes sehen Sie eine eine Vielzahl von Formen mit Zahlen darüber . Dies ist ein Tipp zum Öffnen des Koffers.

Öffnen Sie den Vorhang des Lagerraums links neben dem Kessel, um eine verschlossene rote Aktentasche freizulegen. Mit Hilfe der Rückseite des Schiffsbildes und des Papiers aus dem Pinnwandsystem können Sie den richtigen Passcode für die Instanz eingeben.

Lies die roten Formen der Reihe nach, und du erhältst den Code, der lautet 7485. Sobald Sie diesen erhalten haben, verwenden Sie den Trick, um die Situation zu öffnen. Im Inneren finden Sie sicherlich eine Stapel roter Keycards die sicherlich zu Ihrem Vorrat hinzugefügt werden.

Nun ist es an der Zeit, den blauen Aktenkoffer zu öffnen. Der Code für diesen Fall basiert auf den blauen Formen der beiden Notizen, wobei der richtige Code lautet 0263. Im Inneren des Koffers werden Sie sicherlich eine Datei entdecken, in der erklärt wird, wie man die digitalen Ursprünge von Zahlen findet. Auf der Rückseite der Dokumente finden Sie eine Stapel blauer Keycards.

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Endlich ist es fast an der Zeit, wegzulaufen. Gehen Sie zur Tür und werfen Sie einen Blick auf die Schlüsselkartenbetrachter. Wenn du mit dem Lesegerät interagierst, löst du ein Rätsel aus, bei dem du die digitale Wurzel der Zahl an der Tür finden musst. Digitale Wurzeln werden gefunden, indem man die Summe von Zahlen sucht, bis eine übrig bleibt.

Für diese Aufgabe müssen Sie also eine Zahl finden, die eine elektronischen Ursprung von 5 hat. Bei der Einbeziehung der Zahlen von 14 miteinander (1 + 4), so erhält man die Zahl 5, die wir anstreben.

In diesem Sinne müssen Sie jetzt einfach 3 Karten finden, die insgesamt 14, die eine elektronische Wurzel aus 5 hat. Die richtigen Karten, die Sie sicherlich benötigen, sind 1, 6 und 7.

Fügen Sie diese Karten zu den Bereichen in der Herausforderung hinzu, und Sie können deine Flucht antreten!

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