New Super Lucky’s Tale: 100% Guide für Hauntingham – Hidden Pages and LUCKY

Die fünfte Welt von New Super Lucky’s Story, Hauntingham, hat die gleiche Vielfalt an Klee zu sammeln wie die letzte Welt, Gilly Island. In diesem Moment sind sie jedoch über vier statt drei Grad verteilt, und diese Grade gehören zu den schwierigsten, die das Spiel verwenden muss.

Neues Super Lucky’s Tale: 100 % Übersicht für Gilly Island – Hidden Pages and LUCKY

Nachdem Sie Gilly Island verlassen haben, müssen Sie Meowmalade in einem weiteren außergewöhnlich einfachen Managerkampf bekämpfen, dieser Set mehr als der letzte. Versuchen Sie, rosa Quadrate auf dem Tanzboden für die gesamte Dauer des Kampfes zu verhindern, da sie sich rot färben und Sie schockieren. Wenn sie ihre Nachtclubrunde abnimmt, weichen Sie den Lasern aus, bis sie aufhört zu schießen. Dies ist der Faktor, bei dem Sie genau hier angreifen. Nach drei Zyklen davon wird sie sicherlich besiegt sein, und Sie werden sicherlich in Hauntingham erscheinen.

Karnevalshof

Dieses Level ist einzigartig, da Sie einige Sammlerstücke erwerben müssen, indem Sie Tickets einlösen, die Sie beim Beenden von Minispielen gewinnen. Sie benötigen auf jeden Fall fünf komplette Tickets.

Drehen Sie sich sofort um und graben Sie sich auch unter das funkelnde Grab auf der rechten Seite, um das „C“ zu enthüllen:

Gehen Sie bis zum folgenden Bereich zum Bumper-Auto-Minispiel. Sie müssen von Wagen zu Wagen springen und alle Münzen einsammeln, um das Ticket zu machen:

Drehen Sie sich um und nähern Sie sich dem Graben unter den fünf Reifen. Geben Sie es ein, um für ein Renn-Minispiel erforderlich zu sein, und klicken Sie zum Starten auf die Schaltfläche. Sie müssen das Geflügel in drei Runden besiegen, aber Sie müssen das erste Rennen dem Sammeln aller Münzen widmen und danach einen Rückkampf gewinnen:

Das Gewinnen ist ziemlich einfach, indem Sie einfach jeden Rate-Boost im Prozess treffen:

Gehen Sie den Pier hinunter bis zum unten abgebildeten Alarm. Das Beenden des Münzsammelhindernisses wird sicherlich das „K“ hervorbringen, das über den Schwierigkeitsgrad schwebt. Verwenden Sie die Bounce-Pads, um es zu erreichen:

Gehen Sie noch weiter den Pier hinunter zum Videospiel ganz am Ende, das unten aufgeführt ist. Rechts davon befinden sich einige Ballons, die zum hinteren Teil des Spiels führen. Springe über diese und erreiche die Spitze des Spiels von hinten:

Drücken Sie den Knopf mit dem Boden und greifen Sie auch das „Y“ am Rand der Struktur:

Sie können jetzt fallen und den Schalter vor dem Spiel betätigen, um ein Ticket zu verdienen:

Kehren Sie um und fangen Sie an, den Pier hinunterzufahren. Beenden Sie beim allerersten Minispiel zu Ihrer Rechten (siehe unten) und steigen Sie in das Schützenloch ein. In diesem Minispiel musst du von Plattform zu System springen und Gegner töten. Nach ein paar Wellen erhalten Sie Ihr Ticket:

Gehe in den Graben des Minispiels gleich links. Sie müssen auf jeden Fall 15 Ziele mit dem Boden stampfen, was wirklich einfach ist. Springen Sie also einfach im Kreis der Ziele herum, bis die Arbeit erledigt ist. Dadurch erhalten Sie mit Sicherheit das letzte Ticket, das Sie benötigen:

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Gehe zurück zum Anfang des Levels und kaufe auch die ganz linken und auch weit idealen Belohnungen. Kaufen Sie die Level-Abschlussseite noch nicht. Die reaktionäre Alternative ist das „L“, während die linksradikale Alternative ein Spielzeug ist. Mit dem Spielzeug haben Sie die Möglichkeit, mit dem Riesenrad zu fahren:

Betreten Sie den Graben vor dem Riesenrad. Springen Sie von hier aus zu dem entsprechenden auf eine der Plattformen und fahren Sie auch hoch, bis Sie zu Ihrer Rechten einige Ballons sehen. Durchqueren Sie diese Ballons, um das „U“ zu entdecken:

Gehen Sie sowohl nach links als auch zurück auf das Riesenrad. Fahren Sie damit herum, bis Sie links Ballons sehen:

Verwenden Sie diese Ballons, um auf das linke Riesenrad zu springen. Fahren Sie dies über die Spitze, bis Sie die versteckte Webseite auf der anderen Seite erreichen:

Sie können nun zum Prämienstandort zurückkehren und die Abschluss-Webseite mit Ihren letzten 3 Tickets kaufen:

Mittelglobus

Am wahrscheinlichsten möchten Sie jetzt auf den Center World-Seiten arbeiten. Das Zurückverfolgen zu diesem Ort von Hauntingham ist viel langsamer, als dieses Sammlerstück derzeit sinnlos zu machen, da der Globus in zwei Orte unterteilt ist.

Gehen Sie in den Graben am Ende der Holzrampe, die zum nächsten Grad führt. Sie werden sicherlich zu einem Murmel-Minispiel geführt, also rollen Sie sich vorsichtig durch den Kurs und sammeln Sie alle Münzen, um die Webseite zu enthüllen:

Terrorzug

Überqueren Sie den Grad, wie Sie es normalerweise tun würden, bis Sie den unten visualisierten Punkt erreichen. Gehen Sie nach links unter dem System, um das „L“ zu offenbaren:

Gehen Sie nach oben, bis Sie über den unten vorgesehenen Güterwagen klettern. Steigen Sie mit der idealen Seite ein, um einen Schalter zu enthüllen. Das Drücken des Knopfes wird sicherlich das „U“ aufdecken:

Fahren Sie weiter, bis Sie den erhöhten Güterwagen erreichen. Gehen Sie darunter hindurch und nehmen Sie das Bounce-Pad von rechts nach oben, um das „C“ zu finden:

Sie werden schließlich einen Faktor erreichen, bei dem Sie 3 Förderbänder erklimmen müssen. Oben links befindet sich eine Schaltfläche, die beim Drücken sicherlich die verdeckte Seite aufdeckt:

Sie werden ein leeres Auto und einen leeren Lastwagen betreffen, in dem einige rosa Geister erscheinen. Wenn Sie sie alle schlagen, wird mit Sicherheit das „K“ direkt über Ihnen generiert:

Das „Y“ ist schwer zu übersehen. Sobald Sie den vorgesehenen Faktor erreicht haben, schleudern Sie Ihre Methode einfach auf die unterste Ebene und bestellen Sie sie. Sie können dann die Schaltfläche verwenden, um einfach zu gehen:

Am eigentlichen Ende des Zuges drückst du den Schalter, um die Level-Abschlussseite aufzurufen:

Grabes Erwachen

Begegnen Sie der Brücke zu Ihrer Rechten, danach gehen Sie nach links. Fliegen Sie über diese herum zur Rückseite des Gebäudes, um das „L“ zu entdecken:

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Nehmen Sie das Bounce-Pad rechts von der Sammelleitung und greifen Sie auch nach der Laterne. Sie können dieses Licht verwenden, um über die unsichtbare Brücke in Ihrer Nähe zu gehen und Ihre Methode ungefähr am oberen Rand des Bereichs zu bearbeiten:

Überqueren Sie den Fluss für eine Zwischensequenz. Verwandeln Sie sich danach am besten und gehen Sie mit der Laterne über das Wasser. Nach der ersten Sammlung von beweglichen Plattformen werden Sie sicherlich das „U“ auf einer Plattform um die rosa Biene herumtreiben sehen:

Gehen Sie zurück zu der Stelle, an der Sie das Licht erhalten haben, und gehen Sie zur linken Seite des Ortes, zu der unten aufgeführten nicht nachweisbaren Brücke. Beginnen Sie, Ihre Mittel quer zu funktionieren, und Sie werden sicherlich das „K“ in einer winzigen Aussparung zu Ihrer Linken sehen:

Bleiben Sie bis zur Fertigstellung dieser beweglichen Plattformen sowie auf dem Bereich zu Ihrer Linken. Bringen Sie das Bounce-Pad bis zur Markierung. Graben Sie darunter, um die Hidden Page zu generieren:

Fahren Sie weiter zum nächsten Kontrollpunkt über die sich bewegenden Systeme, wo Sie die Möglichkeit haben sollten, das „C“ in der fernen Geschichte zu sehen. Verwenden Sie die Laterne, um Ihre Mittel dazu zu bringen:

Gehen Sie zurück zum Kontrollpunkt und graben Sie sich auch unter Zwangsräumung ein, um über den Abschluss fortzufahren. Hier müssen Sie die Grabsteine ​​sicherlich in einer bestimmten Reihenfolge auslösen. Treffen Sie sie in der Reihenfolge, die in den folgenden Bildern dargestellt ist:

Bestellen Sie die Laterne und gehen Sie über die Brücke zum nächsten Kontrollpunkt. Biegen Sie schwierig links ab und graben Sie unter dem Holztor durch, um den ersten von 6 Pilzen zu finden. Schlagen Sie es an, um es anzuzünden:

Zu Ihrer Rechten, unter einigen Käfigen (von denen einige leben und Sie angreifen werden), befindet sich der zweite Pilz:

Gehen Sie rechts von der kubischen Steinstruktur hinter Ihnen, um sowohl den dritten Pilz als auch einen Wecker zu finden. Ignoriere den Alarm vorerst. Graben Sie sich unter den Stacheln und kriechen Sie unter das Fingerabdruckstück, um ein Hüpfkissen zu erzeugen:

Bringen Sie das Hüpfkissen zum Leuchten und zünden Sie die beiden leicht zugänglichen Pilze von unten an:

Erkunden Sie die sich verlagernden Spike-Systeme, um die viel Insel zu erreichen, auf der der letzte Pilz sicherlich sein wird. Schlagen Sie darauf, um eine Zwischensequenz einzuschalten, die Sie sicherlich zurück über die Spike-Plattformen bringen wird:

Schlagen Sie auf den Wecker, um ein Münzsammelhindernis zu starten. Dieser ruft nach einer Laterne, also schnapp dir eine von hinten und gehe auch durch die nicht nachweisbare Brücke, um Münzen zu sammeln. Das „Y“ wird auf der anderen Seite sicherlich für Sie generieren:

Fahren Sie durch den Grad, bis Sie eine zusätzliche Zwischensequenz erhalten, wonach Sie 12 Gegner eliminieren müssen. Sichern Sie die Bienen zu Ihrer Linken zusammen mit den Geistern und Kürbissen, die spawnen. Eliminiere schließlich die letzten Kürbis-Individuen, um die letzte Zwischensequenz zu verursachen:

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Sie werden am Ende in der Nähe der Abschlussseite des Abschlusses erscheinen:

Mittelglobus

Es ist noch ein Level zu erledigen, aber da du neben dem letzten Schützenloch im Hub angebracht bist, könntest du dieses derzeit auch ausknocken. Betreten Sie das Schützenloch für ein weiteres Murmel-Minispiel, das die Seite sicherlich enthüllen wird:

Dungeon Crawl

Dieser Abschluss ist ein Autoscroller, daher ist es möglich, Antiquitäten genau hier zu verpassen. Wenn Sie einen verpassen, geraten Sie nicht in Panik. Spielen Sie das Ziel einfach erneut ab, nachdem Sie es abgeschlossen haben, um alles zu beseitigen, was Sie verpassen. Informieren Sie sich im Voraus, damit Sie erkennen, worauf Sie achten müssen.

Das „L“ wird sich sicherlich extrem schnell im Abschluss zeigen. Springe von der ab, um sie zu erreichen:

Etwas zusätzlich im Level sehen Sie einen Gong, zu dem Sie springen müssen. Schlagen Sie darauf, um die Untergrenze zu verringern und die versteckte Webseite zu enthüllen:

Fast kurz darauf werden Sie sicherlich eine Reihe von 4 Bienen mit dem „U“ oben sehen. Heben Sie sie sorgfältig auf, um es zu bekommen:

Noch viel mehr im Grad, nachdem Sie den Bereich mit allen gleitenden rechteckigen Spike-Fängen überschritten haben, sehen Sie das „C“ nach 3. Dieses ist schwer zu übersehen:

Bleiben Sie gleich nach dem „C“ auf dem führenden Kurs, um noch mehr Münzen zu erhalten, sowie Sie werden irgendwann zu einem weiteren Gong gehören. Schlagen Sie diesen Gong, um den Boden abzusenken und das „K“ freizulegen:

Ein weiterer Gong wird sich sofort daran halten. Dadurch wird die Rampe angehoben, damit Sie an der äußersten Spitze zum „Y“ gelangen:

Von dort aus spielen Sie einfach bis zum Ende des Levels, sammeln so viele Münzen wie möglich und Sie werden sicherlich sehr bald die Seite zum Abschluss des Abschlusses erreichen:

Da die Hub-Sammlerstücke bereits erhältlich sind, wird dies sicherlich die letzte Seite sein, die Sie in Hauntingham freischalten. Dies ist die letzte Welt im Spiel, bevor die Kreditauskünfte rollen, dennoch gibt es eine Bonuswelt, Foxington danach, in der Sie es tun werden sicherlich Medaillen sammeln statt Webseiten.

Verlasse Hauntingham durch das letzte Tor, um den letzten Boss, Jinx, zu bekämpfen. Ähnlich wie bei allen Angeklagten in diesem Videospiel ist dies äußerst einfach. Weichen Sie Angriffen aus, töten Sie die Gegner, die sie erzeugen, und greifen Sie dann den Verantwortlichen aus der Nähe an. Jinx wird sicherlich nachlassen, um dich am Ende jedes Zyklus anzugreifen, und die einzige Methode, ihm Schaden zuzufügen, besteht darin, auf seinen Kopf zu springen. Tailswiping wird sicherlich alles unterlassen. Nach 3 Zyklen des Ausweichens, Kämpfens und Springens wird Jinx besiegt und das Spiel wird sicherlich enden.

New Super Lucky’s Tale: 100% Guide for Hauntingham – Hidden Pages and LUCKY

Die fünfte Welt von New Super Lucky’s Tale, Hauntingham, hat genauso viele Kleeblätter zu sammeln wie die letzte Welt, Gilly Island. In diesem Moment sind sie im Gegensatz zu 3 auf vier Ebenen verteilt, und diese Ebenen gehören zu den schwierigsten, die das Spiel zu verwenden hat.

Neue Super Lucky-Geschichte: 100% Guide für Gilly Island – Hidden Pages und auch LUCKY

Nachdem Sie Gilly Island verlassen haben, müssen Sie Meowmalade in einem weiteren unglaublich einfachen Bosskampf bekämpfen, dieser mehr als der letzte. Versuchen Sie, rosa Quadrate auf der Tanzfläche für die gesamte Dauer des Kampfes zu vermeiden, da sie sich röten und Sie schockieren. Wenn sie in ihre Nachtclub-Runde eintaucht, weiche den Lasern aus, bis sie aufhört zu schießen. Dies ist der Faktor, bei dem Sie hier zuschlagen. Nach 3 Zyklen davon wird sie geschlagen und du wirst in Hauntingham erscheinen.

Zirkusplatz

Dieser Abschluss ist ein besonderer, da Sie einige Antiquitäten kaufen müssen, indem Sie Tickets einlösen, die Sie durch das Abschließen von Minispielen gewinnen. Sie benötigen fünf komplette Tickets.

Dreht euch gleich um und taucht auch unter das glitzernde Grab rechts, um das „C“ zu enthüllen:

Fahren Sie bis zum folgenden Ort zum Stoßstangen-Auto-Minispiel fort. Sie müssen sicherlich von Einkaufswagen zu Einkaufswagen springen und alle Münzen sammeln, um das Ticket zu erhalten:

Drehen Sie sich um und nähern Sie sich dem Schützenloch unter den 5 Reifen. Geben Sie es ein, um für ein Autorennen-Minispiel erforderlich zu sein, und klicken Sie auf die Schaltfläche, um zu beginnen. Sie müssen das Huhn in 3 Runden besiegen, aber Sie sollten im ersten Rennen alle Münzen sammeln und danach einen Rückkampf gewinnen:

Das Gewinnen ist ziemlich einfach, indem Sie einfach jeden Rate-Boost im Prozess erzielen:

Fahren Sie den Pier hinunter bis zum unten abgebildeten Alarm. Das Abschließen der Münzsammlungsherausforderung wird sicherlich das „K“ hervorbringen, das über der Herausforderung schwebt. Verwenden Sie die Bounce-Pads, um es zu erreichen:

Gehen Sie weiter den Pier hinunter zum Videospiel am eigentlichen Ende, das unten visualisiert ist. Rechts davon befinden sich einige Ballons, die zum hinteren Teil des Spiels führen. Überwinde diese und klettere von hinten an die Spitze des Videospiels:

Drücken Sie den Schalter mit der Masse und greifen Sie das „Y“ am Rand der Struktur:

Sie können jetzt vor dem Spiel sowohl herunterfallen als auch den Knopf drücken, um ein Ticket zu erhalten:

Kehren Sie um und beginnen Sie mit dem Kurs, ziehen Sie den Pier zurück. Stoppen Sie beim ersten Minispiel zu Ihrer Rechten (siehe unten) und betreten Sie das Schützenloch. In diesem Minispiel musst du von Plattform zu System springen und auch Feinde töten. Nach ein paar Wellen werden Sie sich Ihr Ticket sicherlich verdienen:

Betritt den Graben des Minispiels gleich links. Sie müssen auf jeden Fall 15 Ziele mit dem Boden stampfen, was wirklich einfach ist. Springen Sie also einfach im Kreis der Ziele herum, bis die Aufgabe erledigt ist. Dadurch erhalten Sie sicherlich das letzte Ticket, das Sie benötigen:

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Gehe zurück zum Anfang des Levels und erhalte die ganz linken und auch weit idealen Belohnungen. Verweigern Sie die Level-Abschlussseite noch. Die reaktionäre Wahl ist das „L“, während die ganz linke Option ein Spielzeug ist. Mit dem Spielzeug haben Sie die Möglichkeit, mit dem Riesenrad zu fahren:

Steigen Sie vor dem Riesenrad in den Graben ein. Tauchen Sie von hier aus zu den entsprechenden Plattformen und fahren Sie auch hoch, bis Sie zu Ihrer Rechten einige Ballons sehen. Durchqueren Sie diese Ballons, um das „U“ zu finden:

Gehen Sie nach links und zurück auf das Riesenrad. Fahren Sie damit herum, bis Sie links Ballons sehen:

Verwenden Sie diese Ballons, um auf das linke Riesenrad zu springen. Ziehen Sie dies über die Spitze, bis Sie die versteckte Seite dahinter erreichen:

Sie können jetzt zum Prämienstandort zurückkehren und die Abschluss-Webseite mit Ihren letzten 3 Tickets kaufen:

Mittelglobus

Sie möchten jetzt eine der Hub World-Webseiten erstellen. Die Rückkehr zu diesem Ort von Hauntingham ist viel langsamer, als dieses Sammlerstück jetzt sinnlos zu machen, da die Welt in zwei Orte geteilt ist.

Betreten Sie den Graben am Ende der Holzrampe, die zum folgenden Grad führt. Sie werden sicherlich zu einem Murmel-Minispiel geführt, also rollen Sie sich akribisch durch das Programm und sammeln Sie alle Münzen, um die Webseite zu enthüllen:

Terrorzug

Durchlaufen Sie den Grad, wie Sie es normalerweise tun würden, bis Sie den unten visualisierten Faktor erreichen. Gehen Sie nach links unter der Plattform, um das „L“ freizugeben:

Gehen Sie nach rechts, bis Sie über den unten abgebildeten Güterwagen klettern. Geben Sie mit der idealen Seite ein, um einen Knopf zu enthüllen. Durch Drücken des Schalters wird das „U“ sichtbar:

Fahren Sie weiter, bis Sie den erhöhten Güterwagen erreichen. Gehen Sie darunter hindurch und nehmen Sie das Bounce-Pad von rechts hinein, um das „C“ zu finden:

Sie gelangen schließlich an einen Punkt, an dem Sie drei Förderbänder erklimmen müssen. Oben links befindet sich eine Schaltfläche, die beim Drücken die verdeckte Webseite freigibt:

Sie betreffen ein leeres Auto, in dem einige rosa Geister auftauchen. Wenn Sie sie alle besiegen, wird sicherlich das „K“ direkt über Ihnen erscheinen:

Das „Y“ ist kaum zu übersehen. Wenn Sie den vorgestellten Punkt erreichen, schleudern Sie Ihre Mittel einfach auf die unterste Schicht und bestellen Sie sie. Danach können Sie den Schalter benutzen, um ganz einfach wegzukommen:

Drücken Sie am eigentlichen Ende des Zuges auf die Schaltfläche, um die Abschlussseite für den Abschluss aufzurufen:

Graberwachen

Stolpern Sie über die Brücke zu Ihrer Rechten und dann zu den Baumstämmen auf der linken Seite. Fliegen Sie über diese herum zur Rückseite des Gebäudes, um das „L“ zu entdecken:

Siehe auch :  Hyrule Warriors Age of Calamity: 10 Tipps für Anfänger

Nehmen Sie das Bounce-Pad rechts von der Sammeloberseite und bestellen Sie das Licht. Sie können dieses Licht verwenden, um die unauffällige Brücke in Ihrer Nähe zu überqueren und Ihre Mittel ungefähr am oberen Rand des Gebiets zu arbeiten:

Überqueren Sie den Fluss für eine Zwischensequenz. Verwandeln Sie sich danach ideal und nutzen Sie die Laterne, um über das Wasser zu gehen. Nach der anfänglichen Sammlung von Verlagerungsplattformen sehen Sie das „U“ auf einem System um das Pink herum treiben:

Gehen Sie zurück zu der Stelle, an der Sie das Licht erhalten haben, und gehen Sie zur linken Seite des Standorts, zu der unten aufgeführten nicht nachweisbaren Brücke. Wenn Sie beginnen, Ihre Mittel quer zu arbeiten, werden Sie sicherlich das „K“ in einer kleinen Aussparung zu Ihrer Linken sehen:

Bleiben Sie am Ende dieser sich bewegenden Plattformen und auf der Stelle zu Ihrer Linken. Bringen Sie das Bounce-Pad bis zur Markierung. Grabe darunter, um die verdeckte Seite zu spawnen:

Fahren Sie weiter zum nächsten Kontrollpunkt über die sich bewegenden Systeme, wo Sie die Möglichkeit haben müssen, das „C“ in der fernen Geschichte zu sehen. Nutzen Sie das Licht, um dorthin zu gelangen:

Gehen Sie zurück zum Kontrollpunkt und graben Sie sich unter dem Tor ein, um durch das Level zu gehen. Hier müssen Sie die Grabsteine ​​sicherlich in einer detaillierten Reihenfolge auslösen. Treffen Sie sie in der unten aufgeführten Reihenfolge:

Holen Sie sich die Laterne und gehen Sie über die Brücke zum nächsten Kontrollpunkt. Biegen Sie schwierig links ab und graben Sie auch unter dem Holzeingang, um den allerersten von sechs Pilzen zu entdecken. Schlagen Sie es an, um es anzuzünden:

Zu Ihrer Rechten, unter einigen Hundekisten (von denen einige leben und Sie sicherlich auch angreifen werden), befindet sich der zweite Pilz:

Gehen Sie rechts von der kubischen Felsstruktur hinter Ihnen, um sowohl den dritten Pilz als auch einen Alarm zu finden. Ignorieren Sie den Wecker vorerst. Graben Sie sich unter den Stacheln ein und kriechen Sie unter das Fingerabdruckstück, um ein Hüpfkissen zu erzeugen:

Bringen Sie das Hüpfkissen zum Leuchten und zünden Sie beide von unten zugänglichen Pilze an:

Tunnel über die beweglichen Spike-Plattformen, um zu der viel Insel zu gelangen, auf der sich der letzte Pilz befinden wird. Drücke darauf, um eine Zwischensequenz zu aktivieren, die dich zurück über die Spike-Systeme bringt:

Schlagen Sie auf den Wecker, um eine Schwierigkeit beim Sammeln von Münzen zu starten. Dies erfordert eine Laterne, also schnappen Sie sich eine von hinten und gehen Sie durch die unsichtbare Brücke, um Münzen zu sammeln. Das „Y“ wird sicherlich darüber hinaus für Sie spawnen:

Fahren Sie mit dem Level nach oben fort, bis Sie eine weitere Zwischensequenz erhalten. Danach müssen Sie 12 Gegner eliminieren. Sichern Sie die zu Ihrer Linken zusätzlich zu den Geistern und Kürbissen, die spawnen. Eliminiere schließlich die letzten Kürbismenschen, um die letzte Zwischensequenz zu starten:

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Du wirst sicherlich am Ende erscheinen, in der Nähe der Level-Abschlussseite:

Mittelglobus

Es gibt immer noch eine delegierte Ebene, aber da Sie neben dem letzten Graben in der Mitte ideal sind, können Sie diese derzeit auch ausschalten. Gehen Sie in den Graben für ein weiteres Murmel-Minispiel, das die Webseite sicherlich enthüllen wird:

Dungeon Crawl

Dieses Level ist ein Autoscroller, daher ist es durchaus möglich, Antiquitäten hier zu übersehen. Wenn Sie einen verpassen, geraten Sie nicht in Panik. Spielen Sie das Ziel einfach erneut ab, nachdem Sie es beendet haben, um alles zu bereinigen, was Sie verpassen. Lesen Sie im Voraus, damit Sie wissen, worauf Sie achten müssen.

Das „L“ wird sich sicherlich sehr schnell im Level zeigen. Begeben Sie sich auf die, um es zu erreichen:

Etwas zusätzlich über den Abschluss sehen Sie einen Gong, zu dem Sie springen müssen. Schlagen Sie darauf, um den Boden zu verringern und die verdeckte Seite aufzudecken:

Fast unmittelbar danach sehen Sie eine Reihe von 4 Bienen mit dem „U“ oben. Heben Sie sie sorgfältig an, um sie zu bestellen:

Viel besser in den Grad, nachdem Sie den Abschnitt mit allen gleitenden rechteckigen Stachelfallen überwunden haben, sehen Sie das „C“ nach 3. Dieses ist schwer zu übersehen:

Bleiben Sie gleich nach dem „C“ auf dem obersten Pfad, um weitere Münzen zu erhalten, und Sie werden irgendwann einen weiteren Gong involvieren. Schlagen Sie diesen Gong, um den Bodenbelag zu reduzieren und das „K“ zu enthüllen:

Ein anderer Gong wird sofort nachkommen. Dieser erhöht die Erhöhung, damit Sie ganz oben zum „Y“ gelangen:

Von dort aus spielen Sie einfach bis zum Ende des Levels, sammeln so viele Münzen wie möglich und Sie werden in kürzester Zeit die Webseite zum Abschluss des Abschlusses erreichen:

Da die Center-Sammlerstücke derzeit erhältlich sind, wird dies sicherlich die letzte Webseite sein, die Sie in Hauntingham freischalten. Dies ist die letzte Welt im Spiel vor dem Schuldenwurf, jedoch gibt es einen Bonus-Angebots-Globus, Foxington danach, wo Sie Medaillen im Gegensatz zu Webseiten sammeln.

Verlassen Sie Hauntingham mit dem letzten Tor, um den letzten Boss, Jinx, zu bekämpfen. Ähnlich wie bei allen Angeklagten in diesem Videospiel, dieses Set ist extrem einfach. Weichen Sie Schlägen aus, töten Sie die Gegner, die sie erzeugen, und greifen Sie dann den Verantwortlichen aus nächster Nähe an. Jinx wird sich verringern, um Sie am Ende jedes Zyklus anzugreifen, und die einzige Möglichkeit, ihn zu verletzen, besteht darin, auf seinen Kopf zu springen. Tailswiping wird alles unterlassen. Nach 3 Zyklen des Ausweichens, Kämpfens und Springens wird Jinx mit Sicherheit besiegt und das Videospiel endet.

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