New Super Lucky’s Tale: 100% Guide für Foxington – Medaillons und Hotdogs

Foxington ist der letzte Globus in Neue Super Lucky’s Tale . Es ist kein gewöhnlicher Globus, sondern ein Bonus-Globus mit 16 Minispielen, die abgeschlossen werden sollten. Der Abschluss jedes Minispiels wird Sie sicherlich zu einem Medaillon , und auch jedes Minispiel wird eines haben verstecktes Hotdog-Sammlerstück währenddessen, die Sie sicherlich für eine 100%ige Fertigstellung sammeln müssen. Münzen werden bei allen Minispielen mit Ausnahme der Murmeln nicht benötigt, sodass sie meistens übersehen werden können. Diese Minispiele werden beschrieben als die Wächterprüfungen sowie Murmel-Minispiele, Herausforderungsprogramme und Boss-/Wellenkämpfe.

Nachdem Sie Hauntingham verlassen haben, müssen Sie den letzten Boss des Spiels, Jinx, bekämpfen, um Zugang zum Belohnungsglobus Foxington zu erhalten. Jinx ist sicherlich der härteste Manager des Videospiels, aber da die Bosse normalerweise eher einfach waren, sagt das nicht viel.

Sie spielen auf einem sich ändernden Spielbereich und müssen auch rosa Auslöser sehen, die um Sie herum erscheinen. Stellen Sie sicher, dass Sie sich von diesen fernhalten, da sie sicherlich Stoßwellenangriffe auslösen werden, über die Sie springen sollten. Verhindern Sie die Laserangriffe von Jinx und sichern Sie anschließend die Gegner, die er generiert, nachdem er die Plattformen geändert hat. Jetzt fliegt Jinx zum System und du kannst ihn schlagen. Schaden kann nur verursacht werden, indem man wie ein Goomba auf seinen Kopf springt, also macht nichts mit Tailswiping. Nachdem das obige Verfahren tatsächlich dreimal durchlaufen wurde, wird Jinx sicherlich geschlagen und auch die Kreditwürdigkeit wird rollen.

Foxingtons Guardian-Prozess läuft

Hals über Kopf

Nach der Kreditwürdigkeit tauchen Sie in Foxington auf. Biegen Sie nach dem Laichen links ab und gehen Sie nach rechts zum eigentlichen Ende, dann die Rampe zu Ihrer Linken hinunter. Gehe zum „Vollständig“-Graben und betrete ihn auch für den ersten Wächter-Test:

Dies ist ein Murmel-Minispiel, in dem Sie sicherlich drei Wellen der Münzsammlung sammeln müssen. Sie können das Board nicht sehr stark nach oben drehen, daher ist der einzige Weg zum Erfolg, die Bounce-Pads sowohl rechts als auch links zu verwenden. Vermeiden Sie die Öffnung unten in der Mitte, da Sie ein Herz der Gesundheit verlieren, wenn Sie darunter fallen. Drücken Sie den Knopf oben in der Mitte, um die erste Münzwelle zu erzeugen:

Die Münzen in den oberen Ecken können ein wenig unangenehm sein, konzentrieren Sie sich also zunächst auf sie. Nachdem alle Münzen (zusammen mit dem Hotdog) gesammelt wurden, wird die Schaltfläche erneut generiert, also schlagen Sie sie für die zweite Welle:

Die 2. Welle ist die bequemste. Lassen Sie einfach auf eigene Faust herumhüpfen und Sie müssen in der Lage sein, viele der Münzen zu erhalten, ohne es wirklich zu versuchen:

Heben Sie für die dritte Welle die untere Münze für die letzte auf, da Sie nicht versehentlich unter das Loch kommen möchten. Nachdem Sie es beendet haben, wird sicherlich ein Button über der Öffnung angezeigt, die das Level beendet, und Sie erhalten sofort die allererste Medaille:

Die Rache des Geeks

Gehen Sie am besten direkt und Sie sollten direkt vor Ihnen drei Gräben sehen. Du fängst mit „Vengeance Of The Geek“ hinten links an:

Für dieses Murmel-Minispiel beabsichtigen Sie, den Knopf oben rechts zu drücken, indem Sie das rollende Fass betreten, um es klar zu machen. Dies wird sicherlich eine Reihe von zusätzlichen Münzen hervorbringen und auch die Räumung des Rubins auf der linken Seite öffnen:

Sammeln Sie die Münzen vorsichtig ein, indem Sie die Bounce-Pads auf der Karte ankleben. Nachdem alle Münzen gesammelt wurden, erscheint der Endschalter, damit Sie gehen können:

Betreten Sie nun das „Roll With It“-Fuchsloch zu Ihrer Rechten. Dies sieht etwas komplexer aus als die beiden vorherigen:

Beginnen Sie, indem Sie das Bounce-Pad auf der linken Seite verwenden, um die Spikes zu überqueren, wenn sie zurückgezogen werden, und nehmen Sie dann die Startrampe nach oben. Schnappen Sie sich den Hotdog, danach gehen Sie zur Startrampe am Ende des Displays, um an den Schalter oben gesendet zu werden. Dies öffnet Räumungen auf der Unterseite, damit Sie einige Münzen sowie den Rubin sammeln können:

Nachdem Sie diese Münzen und alle Münzen auf der führenden Ebene gesammelt haben, gehen Sie zur Startrampe unten rechts und lassen Sie sich von der Startrampe herumführen. Dies sollte die letzten Münzen sammeln und den Schalter unten erzeugen. Abfahrt zum Medaillon:

Ich liebe Fox and Roll

Betreten Sie das „I Love Fox As sowie Roll“-Fuchsloch, das sich unter Ihnen befindet, um zu einem anderen Murmel-Videospiel aufgefordert zu werden:

Konzentrieren Sie sich zunächst darauf, die Münzen auf der obersten Ebene zu greifen, und verwenden Sie dann die oberste blaue Startrampe, um zum Schalter zu fliegen, was sicherlich einige Münzen generieren wird:

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Gehen Sie nun zur untersten blauen Startrampe, um die zweite Taste zu drücken und noch mehr Münzen zu spawnen:

Sie können jetzt die große Münze oben auf dem Bildschirm platzieren, indem Sie die Erhöhung nehmen, also tun Sie das auch. Der Hotdog auf dieser Ebene ist ein bisschen schwieriger als die letzten paar. Sie müssen auf jeden Fall die Rampe links hinauf zu den beiden geraden, sich verschiebenden Bounce-Pads hinaufgehen. Sie werden beabsichtigen, die oberste Verlagerungs-Abschussrampe zu treffen, während sie zurückgezogen wird, und Sie werden sicherlich direkt mit dem Hotdog losgelassen. Sie können das Studium nun beenden:

Rolle eines einsamen Herzens

Gehen Sie die Rampe hinauf zu Ihrem Anvertrauten, um den Graben „Roller Of A Lonely Heart“ zu erreichen:

Gehe den Aufzug nach oben links hoch und schnapp dir auch die Münzen dort oben, dann lenke den Aufzug unter den idealen Rand der Karte und fahre ihn ganz nach oben. Bringen Sie die Münzen nach oben und fallen Sie auch in das Loch, um zum Knopf zu gelangen:

Gehen Sie zurück nach oben und gehen Sie über beide rollenden Fässer und holen Sie sich alle Münzen. Sobald Sie alle erhalten haben, lassen Sie das Loch oben links fallen und holen Sie sich den Hotdog sowie die Münzen akribisch. Der Level-Urlaub wird sicherlich erscheinen, ebenso wie Sie das Medaillon gewinnen können:

Du rollst mich richtig herum

Gehe nach rechts, um das „You Roll Me Right Round“-Fuchsloch für das unten abgebildete Murmel-Minispiel zu finden:

Rollen Sie auf die Startrampe des Himmels. Sie können die mittlere Plattform ausrichten, indem Sie die umweltfreundlichen Tasten auf beiden Seiten drücken. Drücken Sie also die Taste links, um ganz rechts darauf zuzugreifen. Nehmen Sie die Startrampe ungefähr nach vorne und betätigen Sie den Schalter:

Jetzt müssen Sie nur noch die Münzen sammeln. Wenn Sie einen umweltfreundlichen Schalter betätigt haben, dauert es ein paar Sekunden, um die Karte zu drehen, sodass Sie einen umweltfreundlichen Knopf drücken können. Danach schnell näher oder besser vom Bildschirm wegrollen, um sich auf die Münzen vorzubereiten. Sie werden dies sicherlich für den Hotdog und einige Münzen darüber hinaus tun müssen:

Nachdem alle Münzen auf der Karte angesammelt sind, nehmen Sie die blaue Startrampe auf der viel delegierten Freigabe bis zum Startort, wo der Abschlussausgang sein wird, wenn alle Münzen angesammelt sind. Dies wird sicherlich der letzte von Anna Lyds Levels sein und Sie zu Ihrer ersten Trophäe machen:

Könnte genauso gut springen

Gehen Sie nach rechts, um 2 weitere Schützenlöcher zu finden. Begib dich in den „Might Too Dive“-Graben, um eine brandneue Art von Minispiel zu erreichen. Dies ist ein Hindernisprogramm und ziemlich herausfordernd, aber Sie müssen nicht alle Münzen sammeln:

Sobald Sie den allerersten Kontrollpunkt erreicht haben, gehen Sie nach rechts und springen Sie auch die Bounce-Pads hoch, bis Sie eine kleine Aussparung oben und rechts von Ihnen sehen, mit einem Behälter mit Hotdogs darin. Springe hoch und streiche mit dem Schwanz über die lila Kästchen, um dir etwas Platz zum Landen zu geben. Danach klatsche auf den Eimer, um den Hotdog zu sammeln. Steigen Sie in den Graben, um zurück zum Kurs geschickt zu werden:

Passen Sie beim nächsten Checkpoint auf die Bounce-Pads auf, denn jedes Mal, wenn Sie eines anschlagen, dreht sich der Rest mit Sicherheit um 90 Stufen und dreht sich dazwischen sowohl als Spike-Fallen als auch als Bounce-Pads:

Der letzte Kontrollpunkt ist der bequemste. Springen Sie einfach durch die Reihen von Bounce-Pads und verhindern Sie die Feuerbälle. Am Ende können Sie das Medaillon buchstäblich ansammeln:

Unter Druck

Betritt den „Under Pressure“-Graben direkt neben dir für einen zusätzlichen Hindernisparcours. Dies ist ein „Stealth“ -Programm, also bleiben Sie einfach eingegraben, folgen Sie dem Weg der gelben Münzen und verhindern Sie die Minen:

Am nächsten Kontrollpunkt halten Sie sich an die umlaufenden Spikefänge und halten Sie sich rechts, um den Eimer mit Hotdogs zu finden:

Der nächste Kontrollpunkt ist der schwierigste, aber zum Glück verlieren Sie keine Gesundheit, wenn Sie gefangen genommen werden, es sei denn, Sie haben eine Mine gezündet, also sollten Sie sich hier keine Sorgen über übermäßige Gesundheit und Wellness machen:

Sie werden nach den Bewegungssystemen einige zerstörbare Haustierkisten sehen. Übersehen Sie sie. Wenn Sie sie beschädigen, wird Ihre Deckung unterbrochen, also fahren Sie einfach direkt zum folgenden Kontrollpunkt:

Graben Sie und gehen Sie im Riesenrad nach links. Versuchen Sie nicht, in das zweite Rad zu fahren, bis beide perfekt synchron rollen. Fahren Sie weiter nach links, bis beide Räder zu einer vollständigen Beendigung führen, und gehen Sie dann zum nächsten Rad. Rollen Sie nach rechts, bis es zu einem vollständigen Ausstieg kommt, und slalom durch die nächste Ansammlung von Minen, um das Medaillon am Ende zu erreichen:

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Gehen Sie so weit wie der Bereich über Ihnen und biegen Sie auch rechts zum „Top That!“ Schützenloch:

Dies ist ein relativ einfacher Kurs. Sie müssen die Ziele mit dem Schwanz wischen, um sie direkt in Systeme zu verwandeln, also gehen Sie diese Tauchgänge langsam an:

Weiter geht es über die Schulung bis zum Checkpoint. Wenn Sie dieses Ziel treffen, wird der Kurs sicherlich generiert, und er wird langsam sinken, sodass Sie schnell gehen müssen:

Sobald Sie den folgenden Kontrollpunkt erreicht haben, warten Sie, bis der vorherige Bereich so weit abgesunken ist, dass Sie den Eimer mit Hotdogs sehen und auch erreichen können:

Diese nächsten 2 Kontrollpunkte haben auch Timer, also laufe sie schnell durch, nachdem du die Zielgongs getroffen hast. Hören Sie nicht auf, um irgendwelche Feinde zu töten, sprinten Sie einfach mit:

Nach diesen Kontrollpunkten erreichst du am Ende das Medaillon:

Kannst du es graben?

Gehen Sie das Bounce-Pad hinauf zu Ihrem Anvertrauten, um das „Can You Dig It?“ Schützenloch:

Dies wird ein Autoscroller sein, also stoppen Sie hier und sehen Sie sich im Voraus an, wo sich der Hotdog befindet:

Wenn Sie den unten aufgeführten Punkt erreicht haben, stellen Sie sicher, dass Sie das Ziel nicht treffen. Sie werden auf einige blaue Bounce-Pads treffen, die Sie umdrehen. Schlagen Sie das Ziel auch nicht beim zweiten Passieren an. Dies führt Sie zu dem Hotdog-Eimer, den Sie brauchen schlagen:

Sie werden sicherlich wieder dorthin zurückkehren, wo sich dieses Ziel befindet. Dieses Mal beabsichtigen Sie, zuzuschlagen, wann Sie fortfahren können. Gehe einfach wie gewohnt über das Level (es ist ganz einfach) so gut wie du am Ende sicher das Medaillon erreichst:

Schritt für Schritt

Gehen Sie durch die Holzbrücke zu Ihrer Linken, um den „Detaillierten“ Graben zu finden. Geben Sie es für einen Side-Scroller-Parkour-Trainingskurs ein:

Sobald Sie den Punkt erreicht haben, an dem Sie den Alarm über sich sehen, ignorieren Sie ihn auf dem beweglichen System und gehen Sie ebenfalls nach rechts. Sie müssen den Eimer mit Hotdogs unten rechts sehen. Ignorieren Sie es vorerst und fahren Sie nach rechts fort. Auf dem folgenden System wird es einen Checkpoint geben. Erreiche den Kontrollpunkt danach springe nach links auf die bewegliche Leiter, um den Hotdog zu erreichen. Das Erhalten des Checkpoints stellt sicher, dass Sie nicht so oft zurückgesetzt werden, wenn Sie einen Fehler machen:

Dieser kommende Abschnitt ist relativ einfach, aber beide Checkpoints, die eingehalten werden, sind ziemlich hart. Sobald Sie den unten vorgestellten Faktor erreicht haben, springen Sie von Leiter zu Leiter, wenn dies sicher ist. Die erste, zweite und vierte Leiter sind alle sicher, solange Sie ganz oben auf den Leitern warten. Die Sprünge sollten auf den Leitern extrem kurz sein, also 2 Tauchgänge versuchen, danach warten, danach wiederholen:

Der Rest des Checkpoints ist ziemlich einfach. An dem folgenden Kontrollpunkt, den Sie sich unten vorstellen, seien Sie sehr vorsichtig, um die fliegenden Stachelwürfel zu vermeiden, noch mehr als die Deckenstacheln. Wenn Sie die Deckenspitzen treffen, verlieren Sie einfach ein Herz der Gesundheit und fallen auch auf die reduzierte Komponente des Quadrats. Wenn Sie einen Würfel getroffen haben, kommen Sie wahrscheinlich unter Wasser und müssen den Kontrollpunkt von vorne beginnen. Wenn das Quadrat nach oben geht, reduzieren Sie es so weit wie möglich. Wenn es abnimmt, gehen Sie so hoch wie möglich:

Nachdem Sie diesen Bereich tatsächlich passiert haben, ist der Abschluss abgeschlossen und Sie können das Medaillon bestellen:

Eine Straße zu keinem Ort

Lassen Sie sich in den Bereich unter der Holzplattform neben Ihnen fallen, um 2 noch mehr Schützenlöcher zu finden. Geben Sie die Initiale „A Roadway To Nowhere“ ein:

Dies ist eines der viel aufwendigeren Programme, aber es ist auch nicht schwer. Halten Sie sich am Anfangsabschnitt an die Förderbänder. Es macht nichts, irgendwelche Feinde zu töten oder Umwege von den Förderbändern zu nehmen. Sie erhalten nur Münzen, die Sie nicht benötigen. Sie müssen sich letztendlich auf den 2. Kontrollpunkt beziehen, wo die Punkte etwas schwieriger werden:

Wenn Sie über die sich drehenden Förderbänder gehen, werden Sie Ihre Tauchgänge so planen, dass Sie kurz vor dem Wenden beginnen, sonst landen Sie sicherlich zu früh und treffen auf die Spikes. Um dies zu timen, springen Sie direkt, nachdem es zweimal von einer Seite zur anderen geschüttelt hat. Nach verschiedenen Förderbändern erreichen Sie diesen Ort:

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Zerstöre die Käfige rechts und nimm dann die Hüpfkissen hinten, um zu den Hotdogs zu gelangen. Dreh dich um und auch das Medaillon liegt direkt vor dir:

Ich habe keine Angst

Betritt den Graben zu deiner Linken mit dem Titel „I Ain’t Afraid“. Dies wird der letzte Herausforderungstrainingskurs sein, und auch dieses Set zeichnet:

Jedes Mal, wenn Sie fallen, werden Sie aus irgendeinem Grund vollständig sterben und auch ein Leben verlieren. Sie werden nicht einfach ein Herz verlieren. Wenn Sie beginnen, drücken Sie den Schalter, um einen Geist zu spawnen, der ein Licht trägt. Sie müssen dem Geist sehr nahe bleiben, da die Plattformen verschwinden, wenn sie nicht von der Laterne beleuchtet werden:

Sobald Sie sehen, dass vor Ihnen gelbe Wandflächen entstehen, müssen Sie unter ihnen graben, um an ihnen vorbeizukommen. In dem Abschnitt mit den rotierenden Systemen, den Sie sich unten vorstellen, wird der Geist sicherlich im Uhrzeigersinn über die erste Plattform und auch gegen den Uhrzeigersinn während des 2. Sorgen Sie dafür, dass Sie in dieselbe Richtung gehen wie der Geist:

Wenn Sie am Kontrollpunkt angekommen sind, richten Sie die Käfige nach rechts und heben Sie das Dach an, um die Hotdogs über dem Kontrollpunkt zu finden:

Dieser Checkpoint ist die gute Nachricht ist viel einfacher und kürzer als der allererste. Generieren Sie wie gewohnt in einem Geist und bleiben Sie auch in der Nähe, während er durch den Trainingskurs navigiert. An diesem Kontrollpunkt sticht absolut nichts besonders schwer hervor. Am Ende entdecken Sie sicherlich das Medaillon:

Das war das letzte Level von Ch1p, also wirst du sicherlich eine Trophäe machen:

Der Fluffle-Shuffle

Zurück im Hub biegen Sie links ab und gehen in Richtung der führenden linken Seite der Karte. Springen Sie die Holzstümpfe hoch und begeben Sie sich zum weit entfernten Delegierten, um den Graben „The Fluffle Shuffle“ zu finden. Dies ist der allererste von drei Kampfversuchen:

Nachdem sie den ersten Tauchangriffen ausgewichen sind, treiben die Hotdogs flach auf einem fliegenden Tablett vorbei. Basieren Sie auf der roten Komponente des Bodens, während Sie auf sie warten, und stellen Sie sicher, dass Sie springen, um sie zu treffen:

Vermeiden Sie Feuerbälle und warten Sie, bis ein Haufen Bomben auf das System fällt. Prompt schlägt einem in Richtung Schiff zu und auch dem Boss wird es sicher schaden:

Danach müssen Sie einige Gegner eliminieren, schlagen Sie einfach die Bomben zurück auf sie, um sie schnell zu töten:

Nach drei Zyklen von Tauchangriffen, Feuerbällen, Bomben und Gegnern wird der Verantwortliche mit Sicherheit sterben und Sie werden sicherlich das Medaillon erhalten:

Muss rechtzeitig zurückkehren

Gehen Sie nach rechts und springen Sie auch das nächste Schützenloch hoch, dieses Set mit der Aufschrift „Got ta Get Back In Time“.

Dieser Bosskampf findet auf Förderbändern statt. Verhindern Sie die Mitte der Karte, da dort der Verantwortliche beim ersten Angriff angreift. Sobald die Laser erscheinen, lösen Sie die 4 Balken auf der Karte aus, um die Laser auszuschalten und auch den Verantwortlichen zu beschädigen:

Kurz darauf werden die Hotdogs von der besten Seite generiert, also pass auf sie auf:

Einige Gegner werden spawnen, also kümmere dich um sie, danach wird der Verantwortliche sicherlich einige Boden-Pfund-Angriffe durchführen. Nachdem Sie den Stoßwellen ausgewichen sind, fahren Sie mit dem Zyklus fort, die Einrichtung zu verhindern, die Laser zu deaktivieren, Gegner zu eliminieren und auch Schlägen auszuweichen, bis der Verantwortliche nach dem dritten Balkensatz stirbt. Dies ist ein sehr grundlegender Arbeitgeberkampf:

Wrigglemanie

Gehe nach rechts, die Rampe hinauf zum letzten Test des Spiels, genannt „Wrigglemania“.

Dieser ist buchstäblich nur Swing Battles, und es ist ziemlich einfach. Wenn sich Feinde generieren, stampfen Sie sie einfach mit Goomba und Sie werden sie schnell erledigen. Sobald die Runde 2 beginnt, beginnen bestimmte Bodenkeramikfliesen aufzusteigen und Feuerbälle in vier Richtungen zu schießen.

In Runde drei tauchen Spike-Bodenfliesen auf, und die Hotdogs werden nach einer Welle sicherlich in der hinteren Ecke erscheinen. Springt sofort zu ihnen und ruiniert sie während dieser Welle:

In der vierten Runde müssen Sie sicherlich Lasern ausweichen. Wenn Sie mit den größeren Gegnern fertig werden, müssen Sie sie sicherlich mehrmals stampfen, wonach sie mit Sicherheit in einen hitzesuchenden Feuerball explodieren. Ziehe diesen Feuerball zurück, bis er von selbst abhebt:

Nach Abschluss der vierten Runde endet der Wellenkampf und auch das Medaillon wird sicherlich auftauchen:

Dies ist der letzte der Guardian Trial-Läufe, der darauf hindeutet, dass Sie Ihren dritten und letzten Preis erzielen und letztendlich Foxington, den letzten der Globen in New Super Lucky’s Story, beenden werden.

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