New Tales From The Borderlands: Episode Four Walkthrough
Falsche Werbung dient als die vierte Episode von New Tales From The Borderlands (Neue Geschichten aus den Grenzlanden). Darin erleiden die geschäftlichen Ambitionen des Hauptteams einen herben Rückschlag, als sie sofort ihr gesamtes Investitionsgeld verschwenden. Also rufen sie ihren Angel Investor an und bitten um Hilfe. Von da an geschehen eine Menge seltsamer Dinge. Es handelt sich um eine wirkungsvolle vorletzte Folge, die perfekt auf einen spannenden Schlussakt vorbereitet.
Vom Standpunkt des Gameplays aus gesehen gibt es viel zu tun, denn es gibt einige Rätsel zu lösen. Darüber hinaus gibt es Quick-Time-Events (QTEs) zu bestehen und Entscheidungen zu treffen. Dieser Leitfaden zeigt dir, wie du das alles bewältigen kannst.
Kampf im Leichenschauhaus
Anu beginnt die Episode so, wie sie die letzte beendete, denn sie ist immer noch in einem Sarg festsitzt und versucht, auszubrechen. Um das zu tun, musst du die Knöpfe auf dem Bildschirm drücken.
Danach hat sie eine Begegnung mit der Frau, die sie eingesperrt hat. Das führt zu einem QTE-Kampf gegen die Frau. Am Ende musst du wählen, ob du deine Faust oder ein Skalpell benutzt. um sie auszuschalten.
Wenn du Faust wählst, schlägt Anu die Frau ins Gesicht und geht. Die alternative Wahl ist sie mit einem Skalpell zu töten und zu gehen. So oder so, Anu bekommt keine Leiche für ihren Test.
Neues Hauptquartier
Nach der Musikmontage, Anu und Octavio finden sich im neuen Hauptquartier wieder. Allerdings ist es gar nicht so neu, denn Octavio hat aus Versehen wieder Frans Frogurt gekauft.
Aber sie haben die Möglichkeit, ihm einen neuen Namen zu geben, zwischen Octavio Solutions, Globo-Compu-Core und The Good Guys, oder den Namen Fran’s Frogurt zu behalten. Was auch immer du wählst, wird auf dem Schild über dem Gebäude erscheinen.
Ein paar Minuten später kannst du entscheiden, welche Sicherheitsmaßnahmen du für den Laden brauchst. Du musst entweder Super Sciency Innovation oder State-Of-The-Art Security System wählen. Keines von beiden ist beeindruckend, denn ersteres ist eine Plasmakugel, während letzteres ein Schaumstoffturm ist.
Kurz darauf kommt Fran herein und stellt den neuen Praktikanten vor, Fergus. Das löst aus ein Rhythmusspiel in dem du die Richtungen zum richtigen Zeitpunkt treffen musst, um dem neuen Mitarbeiter einen beeindruckenden Auftritt zu verschaffen.
Ein bisschen mehr Diskussion gibt es vorher die sprechende Kanone Brock und ein paar Tediore-Truppen eintreffen.
Sie töten Anu schnell. Und als Fran musst du sie in einem QTE abwehren. Dann wechselst du zu Octavio und musst ein Hacking-Minispiel absolvieren – das dreistufige, das man in den vorherigen Episoden gesehen hat. Dieses dreht sich deine Plasmakugel oder deinen Schaumturm in eine tödliche Waffe.
Sobald alle Wachen ausgeschaltet sind, ist nur noch Brock übrig. Als Fran, musst du entscheiden, ob du Octavio trösten oder Brock töten willst. Die Beziehung zwischen Fran und den anderen verbessert sich, wenn sie sich dafür entscheidet, ihren Freund zu trösten, aber Brock entkommt. Brock bleibt jedenfalls nicht ewig tot.
Octavios Party und Chemiesatz-Rätsel (enthält den Maya Vaultlander)
In der nächsten Szene besuchen die Protagonisten die Hacienda des Angel-Investors. Dort angekommen, müssen sie alle ihre eigene Version des Paradieses zu erleben.
Octavio kann in einem Nachtclub abhängen und eines seiner Idole treffen. Vom Gameplay her gibt es nicht viel zu tun, außer einem kurzen QTE wenn der Protagonist den Saufrodel ausprobiert.
Als nächstes siehst du Anu’s Version von Perfektion als sie ein unglaublich beeindruckendes Labor betritt, das genau nach ihren Vorstellungen gestaltet ist. Und nach der Zwischensequenz darfst du dich darin umsehen.
Wenn du dir den Vaultlander, liegt er auf dem großen Schreibtisch im hinteren Teil des Raumes. Hebe ihn einfach auf.
Wenn du die andere optionale Sache im Labor machen willst, nimm eine Blick auf den Chemiebaukasten. Er befindet sich auf der anderen Seite des Raumes vom Supercomputer, in der Nähe der Treppe zum Schreibtisch. Scanne ihn und entdecke, dass er etwas Alkali braucht.
Also, geh hinüber zu der Jabber-Kreatur und scanne es um festzustellen, dass er mit Urin gefüllt ist, der alkalisch wirken kann. Aber um ihn zum Pinkeln zu bringen, braucht man ein bisschen Musik.
Deshalb, rüber zum Radio direkt gegenüber dem Chemiesatz von vorhin. Scanne die Maschine und dann mit ihr interagieren um die Musik zu spielen.
Kehren Sie nun zum Jabber zurück und hole seine Pinkelprobe. Schließlich nimmst du die Pisse zurück in den Chemiesatz und schütte es hinein.
Supercomputer-Rätsel
Wenn du das Chemiesatz-Rätsel gelöst hast, kannst du mit der Hauptmission fortfahren. So, Geh rüber zum Supercomputer an dem du warst, als du die Kontrolle über Anu erlangt hast.
Sieh ihn dir an um herauszufinden, dass es ein Kongripulierer ist, der nicht funktioniert. Du kannst die Maschine scannen um zu versuchen, das Problem herauszufinden, aber das klappt nicht.
Die nächste Idee ist, dass einen Blick auf das Whiteboard zu werfen neben dem großen Schreibtisch. Auch hier ist die Scanfähigkeit deiner Brille gefragt.
Nachdem du das Whiteboard gescannt hast, musst du auch das kleine Buch scannen das auf der Kante des Schreibtisches liegt.
Dann zurück zum Whiteboard und schaue es dir noch einmal an. Danach, kehre zum Congripulizer zurück und scanne ihn. Anu bringt ihn fast zum Laufen, aber er braucht noch einen letzten Treffer. Das führt zu einem weiteren schlagenden Tech-Minispiel.
Drehe das Ding und klatsche den Kreis oben drauf.
Fran lebt ihren Froschfell-Traum (mit Mordecai und Ziegelstein-Vaultlander)
In Fran’s Version des Paradieses, wird ihr Frogurt-Laden in ein Franchise-Unternehmen umgewandelt. Außerdem bekommt sie einen 5-Milliarden-Dollar-Bonus bei Vertragsabschluss.
Nach einer Cutscene, in der die Situation erklärt wird, kommt man zu in ihrem renovierten Laden herumlaufen. Und du kannst erwerben zwei Vaultlander Figuren erwerben.
Die Mordecai Vaultlander befindet sich in der Kasse. Um den anderen zu bekommen, öffne die Kofferraum des Autos neben der Kasse und der Vaultlander-Liebhaber wird herausspringen und ein Duell mit Figuren suchen. Besiege ihn, um den Brick Vaultlander zu bekommen.
Sobald du genug erforscht hast, kannst du den Vaultlander holen, sieh dir die Froyo-Maschine an, um weiterzukommen. Sie ist reparaturbedürftig, was bedeutet, dass du ins Hinterzimmer gehen musst. Also, interagiere mit der Tür zum Hinterzimmer.
Sie hat auch ein Problem, denn sie wird nur durchlässt, wenn du eine traumatische Erinnerung angibst. Damit es herauskommt, musst du ein paar Aufgaben erledigen. Das bedeutet folgende Dinge anzuschauen und mit ihnen zu interagieren:
- Der Brunnen hinter dem Tresen.
- Merch auf dem Tisch an der Seite des Ladens, wo früher das riesige Loch war.
- Jukebox auf der anderen Seite des Ladens.
Jetzt kannst du dein Gedächtnis mit der Hinterzimmertür zu teilen. und du kannst bestimmte Aspekte der Erinnerung durch deine Entscheidungen verändern.
Wenn Fran ihre Geschichte zu Ende erzählt hat, öffnet sich die Hinterzimmertür und du kannst endlich dorthin zurückgehen, um die Froyo-Maschine zu reparieren. Um das zu tun, die große Kreatur untersuchen, die Pumpe schlagen und die Temperatur des Milchtanks senken.
Um diesen Teil abzuschließen, gehe zurück zur Froschjoghurtmaschine und mache etwas Froyo. Dann hast du eine letzte Dialogmöglichkeit. Wenn du wählst „Das ist eine Falle, stimmt’s?“ oder „Ich bin raus.“ frierst du die Frau ein die versucht, dir den Laden zu verkaufen.
Octavio und Anu retten (schließt den Moze Vaultlander ein)
Es stellt sich heraus, dass die Paradiese ein Trick waren, denn Anu und Octavio werden beide eingesperrt. – Ob Octavio einen Schlag des Belchers abbekommt oder nicht, ändert daran nichts. Es liegt an Fran, sie zu retten.
Zuerst musst du LOU13 retten, der in einer Steckdose gefangen ist. In deinem Weg steht allerdings der Vaultlander-liebende Badass-Superfan, der eine Revanche für den Kampf in Frans Laden will.
Besiege ihn, um zu LOU13 zu gelangen und den Moze Vaultlander zu erwerben. Dann . halte die Taste gedrückt, die dich auffordert um den Bot zu speichern.
Danach gibt es eine lange Szene, die für die Geschichte wichtig ist. Allerdings gibt es in dieser Sequenz keine wichtigen Entscheidungen.
Die einzigen Entscheidungen, die ihr treffen müsst, sind Dialoge, die sich nicht allzu sehr auf die Geschichte auswirken, abgesehen davon, dass sie die Punktzahl eures Skateboards verändern. Allerdings solltest du aufpassen, dass du nicht zu viel verlierst. auf die verschiedenen Tastenaufforderungen die während der Szene erscheinen.
Sobald die Cutscene vorbei ist, ist auch die Episode vorbei.