Neon White – Alle Abkürzungen für Mission 8: Segnung

Während Neon-Weiß hat sich noch nie gescheut, mächtige neue Geräte in das Spiel einzuführen, und die 8. Mission bietet dir eine Seelenkarte, die definitiv jedes Werkzeug übertrifft, das vor ihr kam: den Raketenwerfer. Es fühlt sich an, als wäre die Wurfkraft des Sturmgewehrs ein Satz Trainingsräder gewesen, die dich auf diesen Moment vorbereiten. Mit dem Raketenwerfer kann dich dein gewöhnlicher Schuss auf ähnliche Weise durch die Phase schieben wie die Abwurfbomben des Sturmgewehrs. Es lebe der Raketensprung!

Natürlich öffnet sich das Videospiel durch die Stärke des Raketenwerfers und seine Flexibilität in der Bewegung auf eine Art und Weise, wie es in der Vergangenheit nicht möglich war. Wir werden Sie auf die deutlich schnelleren Wege hinweisen, die das Tipp-System des Spiels beschreibt. Dennoch würde es uns nicht wundern, wenn Einzelpersonen diese Grade mit dem Raketenwerfer weit aufbrechen. Er ist ohne Zweifel ein mächtiges Fortbewegungsmittel.

Himmlische Seite

Der wichtigste Punkt, den man in dieser Phase kennen sollte, ist, dass es nur sechs Gegenspieler gibt. Die drei Munitionsdämonen ganz am Anfang und auch die 3 satanischen Kräfte, die sich ganz am Ende der Etappe versammeln. Alles, was ihr also tun müsst, ist, die ersten 3 Teufel auszuschalten, und danach, wenn ihr wollt, seht ihr zu eurer Rechten den Ausgang. Feuern Sie eine Rakete direkt in diesen Raum, um die letzten drei Gegner zu sichern. Danach springt ihr in Richtung des Abgangs und nutzt die Abwurfkapazität des Raketenwerfers, um den Raum zu durchqueren. Dies ist ein gigantischer Sprung und schneidet im Grunde die Hälfte der Phase ab. Er ist gewaltig.

Seilrutsche

Dieser Grad hat einen ziemlich einfachen und schnellen Weg. Setzen Sie die Phase wie gewohnt fort, indem Sie sich von Glasplatte zu Glasplatte hangeln. Sobald du auf die einzige satanische Kraft der Phase triffst, die ein Ballon-Teufel ist, fliege mit dem Seil zu ihm. Nachdem ihr von ihm abgesprungen seid, schaut nach rechts. Dort seht ihr den Ausgang der Phase. Springen Sie mit der Seilrutsche dorthin. und ihr werdet diese Stufe mit viel Zeitaufwand abschließen.

Siehe auch :  House of Ashes: Der Tempel – Komplettlösung

Schaukel

Setzen Sie diesen Abschnitt wie gewohnt fort. Ab einem bestimmten Punkt werden sicherlich zwei Gruppen von Dämonenköpfen auf roten Plattformen verbleiben. Schießen Sie auf beide Systeme, um sie auszuschalten. Die Struktur rechts von der ersten mit Dämonenköpfen verseuchten Plattform, auf die du gestoßen bist (und die du auch zerstört hast), wird in dieser Phase als große Abkürzung dienen.

Rakete diese Struktur hoch, bis ihr einen Bereich erreicht, auf dem ihr laufen könnt. Genau von hier aus, wollt ihr wahrscheinlich mit der Seilbahn zum Balken im Nahbereich und danach zum Greifpunkt an der Unterseite eines schwebenden Würfels. Ihr werdet nun zum Ende der Stage gehen. Erschießt den Teufel, fliegt zum Abflug und holt euch eure Platinmedaille ab.

Rutsche

Nachdem Sie auf die satanischen Kräfte im Kanal gestürzt sind und auch die satanischen Kräfte im darauffolgenden Gebiet ausgeschaltet haben, gibt es eine lange Strecke von Kanälen, die nach links abzweigen.

Dennoch, im Gegensatz zu diesen gewundenen Kanälen, wenn ihr an der Stelle mit dem Kanal, der nach links abbiegt, einfach nach links springt, die Abwurffähigkeit des Scharfschützengewehrs benutzt und mit der Seilrutsche zu der Glasscheibe am hinteren Rand gelangt. Bevor Sie nun mit der Phase fortfahren, stellen Sie sicher, dass Sie eine Rakete auf den einzelnen, weit entfernten Teufel abfeuern. Dies ist ein weiterer relativ großer Fehlschuss und wird Ihnen sicherlich helfen, eine bessere Zeit zu erreichen.

Unfall

Gehen Sie wie gewohnt vor und wechseln Sie proaktiv zwischen Ihrem Raketenwerfer und Ihrer Schrotflinte, um die Phase zu überstehen. Allerdings, Stellen Sie sicher, dass Sie die Seilrutsche des Raketenwerfers nur dann proaktiv nutzen, wenn es unbedingt nötig ist. (diese Momente sind unmissverständlich). Schließlich erreichen Sie einen Abschnitt dieser Etappe, in dem Sie sich an einen Kanal halten, der sich um die Veranda einer Wohnung schlängelt.

Dies wird euch sicherlich zu einer Ansammlung von roten Türen führen, die ihr in die Luft jagen müsst. Ignorieren Sie diese Türen. Zielt stattdessen nach links. Sie werden die Brücke sehen, die in die Struktur auf der linken Seite des Bildschirms führt. Tauchen Sie in Richtung der Brücke, werfen Sie eine Schrotflinte aus, um in die Nähe zu kommen, und springen Sie dann mit der Seilrutsche an den Rand der Brücke. Von hier an können Sie den Rest der Phase wie gewohnt fortsetzen. Wenn Sie diese Abkürzung meistern, erhalten Sie mit Sicherheit das Platin.

Siehe auch :  Danganronpa V3 Killing Harmony: Kapitel 3 Testversion – Komplettlösung

Aufstieg

Es wird sicherlich einen Abschnitt geben, an dem Sie sich normalerweise an einer Reihe von Ballon-Teufeln festhalten würden. Dann würden Sie sicherlich mit einem Raketensprung wieder nach oben gelangen. Ziemlich ineffizient. Vielmehr werden Sie beabsichtigen, nach unten zu greifen und auch unter rechts in diesem Bereich, bis Sie in Sichtweite aller Dämonen bleiben, dann sind Sie höchstwahrscheinlich Raketen auf die Ballon-Dämonen unter Ihnen aufgeführt zu feuern, und auch schließlich, Skala das Gebäude mit Raketensprüngen.

Vergewissern Sie sich, dass Sie sich in der Mitte der Ballon-Dämonen befinden, denn die Lücke nach oben befindet sich genau im mittleren Bereich. Diese Lücke ist umso größer, je schärfer Sie schießen.

Geradeaus

Es gibt einen Abschnitt in dieser Etappe, in dem Sie sicherlich auf diese Minendämonen stoßen werden. Beim zweiten Minenteufel müsst ihr jedoch den Abschnitt erreichen, der nach rechts zeigt (gegenüber dem umweltfreundlichen Abschnitt). Achten Sie darauf, sich in Richtung der Kanäle zu orientieren (da dies ein enger Sprung sein kann). Dieser schnellere Weg schneidet einen sinnvollen Bereich der Etappe ab und bringt Sie auf den folgenden Abschnitt der Kanäle. Dies ist ein schneller und sehr einfacher Weg, der Ihre Durchgangszeiten mühelos erhöht.

Feuerwerkskörper

Am Ende dieser Phase werden Sie sicherlich eine dieser gelben satanischen Kräfte begegnen. Typischerweise würden Sie sicherlich zipline über die entfernte Struktur, Auswirkungen bis einige rote Fässer, und dann nach unten driften rechts in den Raum mit dem Urlaub. Nichtsdestotrotz, für die Abkürzung, sind wir wahrscheinlich einfach Skala die Struktur auf der linken Seite mit unserem Raketenwerfer entsorgen Fähigkeit.

Siehe auch :  Final Fantasy 14: Stormblood - Wo man alle Ätherströme in Yanxia findet

Sobald ihr den gelben Dämon erreicht habt, könnt ihr eine Seilrutsche auf das Gerüst zu eurer Linken abfeuern und euch dann mit der Seilrutsche zu der Ansammlung roter Fässer direkt unter dem Ausgang der Phase begeben. Es ist viel einfacher, die Seilrutsche zu treffen, wenn Sie die Energie nutzen, die Sie erhalten, wenn Sie an diesem Ort loslassen. Achten Sie darauf, dass Sie die gelbe satanische Kraft irgendwann abfeuern, während Sie mit der Seilrutsche unterwegs sind. Ihr könnt dies auch von der Abfahrt aus tun.

Berühren Sie

Beende die Phase wie gewohnt. Sobald Sie auf den letzten Abschnitt der Phase mit den Ballon-Teufel zu bekommen, würden Sie in der Regel skalieren sie, nach, dass Zipline Ihre Methode noch mehr nach oben, brechen durch eine Reihe von Glaswand Oberflächen, bevor Sie irgendwann knallt unten auf den Grad der verlassen. Doch für die schnellere Art und Weise, sobald wir mit diesen Ballon-Teufel zu tun sind, werden wir unter diesem Bereich zu eilen und auch zipline unsere Methode, um den Grad der Abfahrt. Dies ist eine zusätzliche große Zeitersparnis.

Spiegel

Dieser schnellere Weg befindet sich gleich zu Beginn der Phase. Im Gegensatz zu den satanischen Kräften, die dem Ballon in den begrenzten Korridor mit dem Imitat folgen und auch durch die rote Tür blasen, springt man am ehesten von der letzten Ballon-Satanistentruppe ab, schießt von außen auf die rote Tür und seilt sich mit dem Seil zum Greifpunkt hinüber. Diese Abkürzung umgeht diesen Korridorabschnitt komplett.

Dieser luftige, etwas schnellere Weg wird euch ein paar Sekunden Zeitersparnis bringen, was nicht gerade massiv ist. Das deutet darauf hin, dass ihr für diese Etappe nicht besonders viel trainieren müsst. Am Ende des Tages, sind Sie höchstwahrscheinlich benötigen, um Ihre Läufe zu verbessern, um diese Platin zu erhalten.