MultiVersus: Wie man als Tom und Jerry spielt

MultiVersus Tom und auch Jerry gebären die Magierkursbezeichnung. Dies ist einer der am wenigsten bevölkerten Kurse und zeigt, dass sie auf Projektile ausgerichtet sind. Aber während Sie vielleicht hören, dass sie einen Fokus auf Geschosse sowie denken, Sie haben ein allgemeines Verständnis von dem, was das erfordert, sind wir genau hier, um Ihnen mitzuteilen, dass Sie absolut nichts verstehen. Das Projektilspiel von Tom und Jerry ist ebenso vielfältig wie leistungsstark. Und es ist wirklich mächtig.

Das Hauptmerkmal ist die Fähigkeit von Tom, Jerry abzusetzen und die Projektile zwischen den beiden zurückzuschießen. Ihre Projektile können diagonal verlaufen, sie können flach verlagert werden und sie können einen Bogen machen. Tom und Jerry sind zwar bei weitem nicht so einfach zu benutzen, aber sobald du die ganze Bandbreite ihres Werkzeugkastens kennst, wirst du sehen, dass sie eine echte Gefahr für ihre Gegner sind.

Einführung in die Fähigkeit

Ein Magier zu sein bedeutet Persönlichkeit, bist du höchstwahrscheinlich hauptsächlich daran interessiert, Abstand zu halten und eine große Auswahl an Geschossen einzusetzen. Es gibt zwei Elemente, die diese Persönlichkeit ein wenig härter verwenden. Zunächst einmal erfordert ein absolut effektiver Einsatz von Tom und Jerry die Entwicklung einer guten Konfiguration. Das bedeutet, Jerry auf dem Schlachtfeld zu positionieren und die Falle zwischen Tom und seinen Feinden aufzustellen.

Ein weiterer wichtiger Aspekt für ein effektives Tom-und-Jerry-Spiel ist das Timing. Es ist nicht so einfach, nur den Spezialschalter für Tom und Jerry zu drücken. Sie müssen Ihre Schüsse so timen, dass die Geschosse zwischen Tom und Jerry abprallen. Noch einmal, je mehr du dieses Duo spielst, desto mehr wird das Timing normalerweise auf dich zutreffen, aber du wirst sicherlich häufiger pfeifen, als dir lieb ist, vor allem am Anfang.

Geerdete Angriffe

Anrufbefehl Foto Zusätzliche Funktionen Zusammenfassung Volley! Mallet-Zeit Paddeln-Paddeln-Paddeln Katzenstreik Schleuder-Scharfschütze Fischen gehen Raketenmaus Schnappfalle
AngriffAnrechenbarDies ist ein kostenpflichtiger Streik. Er hat eine erschwingliche adäquate Ausstattung, dennoch sein Hauptziel ist es, Toms Tenniskugeln zu schlagen.
Vorwärts + AngriffDies ist sowohl Tom als auch Jerrys Kombinationsschlag, hat er eine gute Reichweite, bewegt sich aber nur langsam. Sie sind nur höchstwahrscheinlich zu verwenden, wenn Sie versuchen, Menschen von Ihnen zu erhalten, da dies nicht die Reihe Tom und Jerry wollen in bleiben.
Up + StrikeAnrechenbarDies ist eine gute Anti-Air, wenn es um Abwechslung geht, aber sie ist sehr, sehr schwach. Sie hat keine KO-Fähigkeit. Wenn möglich, wirst du dich höchstwahrscheinlich eher auf deinen Mülleimer-Band-Schlag in der Luft verlassen wollen . Obwohl dies in einer Prise tun wird.
Abwärts + StreikAufladbar, rüstungsschädigendDies ist ein eher langsamer Angriff, der jedoch eine gute Reichweite hat, wenn er in Rechnung gestellt wird (Sie bemerken hier vielleicht ein Muster). Wenn Sie den Schild beschädigen müssen, ist dies Ihre einzige Wahl.
SpezialProjektilDer Slingshot-Shooter hat 2 Ziele. Schießen Sie Jerry auf einen Gegner, und werfen Sie anschließend Tennisbälle wenn er am Boden liegt. Diese Aktion ist die Essenz von Tom und auch Jerrys Gameplay. Jerry bleibt überall, wo du ihn hinstellst; Wenn du einen deiner regulären Angriffe einsetzt, wird Jerry einen Korken abwerfen. Dies ist eine raffinierte Methode, um deine Gegner zu stören.
Vorwärts + EinzigartigProjektilDies ist ein weiteres Projektil aus Tom und Jerry. Dieses ist ziemlich interessant, weil es einen Bogen hat, der Kosten schlägt. Es ist einfach toll für die Sicherung basierte Herausforderer in einem großen Abstand. Es schlägt hart, und hilft Kontrolle der Raum über Tom sowie Jerry. Wenn du den Goin‘ Fishin‘ auflädst, dann bleibt die Leine draußen; wenn du sie danach auswirfst, ziehst du die Leine mit Sicherheit zurück und triffst denjenigen, der auf ihr stand. Dies ist eine hervorragende Möglichkeit, einige heimliche KOs zu erzielen. Goin‘ Fishin‘ hat keine Hitbox, wenn er eingezogen wird.
Hoch + EinzigartigProjektilDies ist ein Projektil, das man lenken kann UND das, sobald es landet, Jerry zu Boden bringt. Dies ist eine erstaunliche Möglichkeit, Jerry in Position zu bringen. Wenn du die Rakete einsetzt, wenn Jerry schon draußen ist, wird sie sich sicher auf ihn zubewegen. Das macht sie zu einem perfekten Zug, wenn sich deine Gegner um Jerry scharen.
Runter + SpezialProjektilWenn dein Herausforderer auf diesen Haken tritt, wird er nach oben geschossen und erleidet ebenfalls Schaden. Platziert diese Falle in eurer Nähe, um euch aus brenzligen Situationen herauszuhelfen. wenn ein Herausforderer beschließt, dich zur Strecke zu bringen. Wenn dein Herausforderer tatsächlich genügend Schaden genommen hat, kannst du mit deinem Track Can Band Luftaufwärtsangriff nachlegen folgen, um ihn möglicherweise auszuloten.
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Angriffe aus der Luft

Name Befehl Foto Hinzugefügte Eigenschaften Beschreibung Volley! Schaden Katze Mülleimer-Band Gusseisen-Brecher Schleuder-Scharfschütze Fischen gehen Raketenmaus Vorsicht Unten
AngriffRüstung beschädigenDieser Angriff fällt mit der geerdeten Version zusammen. Wenn du jedoch Kugeln oder andere Projektile in der Luft triffst, hast du natürlich einen ganz anderen Winkel.
Vorwärts + SturmangriffDiese Verlagerung ist schnell und schlägt doppelt zu, ist aber auch ziemlich stämmig.
Up + AttackTrash Can Band ist ein weiteres Beispiel für einen abwechslungsreichen Charakter, der einen außergewöhnlichen Angriff erhält, der über seinen Kopf hinweg zuschlägt. Dieser Schlag trifft hart und hat auch eine ausgezeichnete Reichweite. Es ist wieder einmal Velma. Dieser hier hat zusätzlich einen süßen Bereich, Wenn du sie also direkt zwischen den Mülltonnendeckeln triffst, verursachst du zusätzlichen Schaden, insbesondere bei Tom und Jerry. haben mehr als nur ein paar Angriffe, die deine Feinde in die Luft schleudern, wie zum Beispiel ihr Look Out Below und auch ihr Goin‘ Fishin‘. Wenn du diese Aktionen mit diesem Strike ausführst, wirst du sicherlich eine Menge Kills erzielen.
Abwärts + SturmangriffCast Iron Crusher ist sowohl Tom als auch Jerrys wuchtiger Angriff. Er ist, ähnlich wie Velma, unverhältnismäßig gut. Er trifft hart, hat eine gute Hitbox und kann für zusätzlichen Schaden verrechnet werden. Großer Herr.
SpezialAufladbar, Reflektiert GeschosseDie Luftvariante seines Spezialangriffs für neutrale Gebiete. Sie deckt sich genau mit dem Angriff, Wenn du den Slingshot Sharpshooter verwendest, um Tenniskugeln abzufeuern, schickt er sie in einem höheren Bogen, was das Timing weniger kompliziert macht, um sie mit dem Schläger zu treffen.
Vorwärts + EinzigartigProjektilDieser Schritt ist in der Luft derselbe wie am Boden . Sie werden diesen Angriff wahrscheinlich hauptsächlich nutzen, um zurück zum System zu gelangen, da er Sie ein wenig nach vorne bringt. Du könntest ihn aber auch nutzen, um eine Person auszuschalten, die sich nahe an der Spitze der Anzeige befindet.
Hoch + EinzigartigProjektilDiese Version ähnelt der Basisversion, ist aber nicht handhabbar. Stattdessen wird Jerrys Rakete einen Bogen nach unten machen.
Daunen + SpezialProjektilDies ist eines von Tom und Jerrys vielen mächtigen Geschossen. Du kannst es in der Luft fallen lassen, und danach schnell fallen, um das Dynamit mit deinem Schläger auf dem Boden zu treffen. Oder du kannst es beim Aufprall schlagen. Du hast die Wahl. Wenn du Tom und Jerrys Vorteil nutzt, der mit diesem Schritt zusammenhängt, kannst du mit deinem Schläger auf das Dynamit schlagen, so dass drei Stöcke fliegen. Mit dieser Fähigkeit ist dies Tom und auch Jerrys beste Möglichkeit, den Bereich zu regulieren.
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Kampftechnik

Also, erstens müssen Sie Jerry Sammlung zu erhalten. Wenn du auf eine einzelne Plattform kommst, ist eine gute Möglichkeit, dies zu tun, Jerry aus der Luft abzufeuern. Wenn Sie den Schuss jedoch vergeigen, wird Jerry direkt ins Leere geschossen und Sie verlieren ihn für einige Zeit. Vielleicht möchten Sie das Timing im Labor ein wenig üben. Als Nächstes wollen Sie den Fang herunterholen. Idealerweise positionieren Sie ihn direkt vor Tom. Jetzt, wo sich Jerry am anderen Ende der Karte befindet und der Fang dir ein wenig Versicherungsschutz bietet, ist es an der Zeit, Schaden anzurichten.

So, Sie werden beabsichtigen, zuerst eine Tennisrunde zu Jerry zu werfen, indem Sie Ihren Slingshot Shapshooter benutzen, danach heben Sie eine Dynamitstange auf und werfen sie mit Ihrem Keep an eye out Below Attack herunter. Jetzt musst du das Dynamit und auch die Kugel in Richtung deiner Gegner schlagen. Die Reihenfolge, in der ihr diese Geschosse trefft, hängt davon ab, wie weit Jerry von euch entfernt ist. Denkt daran, dass das Dynamit abprallt, sobald es getroffen wird. Sie können also durchaus im Sturzflug auf den Boden aufschlagen und dann das Dynamit nach dem ersten Aufprall für ein zusätzliches horizontales Projektil treffen (da es schräg aufschlägt, wenn Sie es in der Luft treffen).

Wahrscheinlich werden Sie beabsichtigen, diesen Schritt zu wiederholen und die Kampfzone mit Tenniskugeln und auch Dynamitstangen zu füllen. Wenn deine Gegner in der Nähe von Jerry sind, drücke den Strike, um sicherzustellen, dass er sie trifft, und schicke auch eine Rakete in ihre Richtung (wenn Jerry draußen ist, fliegt die Rakete auf ihn zu). Die Rakete lässt sich auch hervorragend einsetzen, wenn deine Gegner in der Luft sind, da ihr Bogen ein gutes Stück nach oben geht. Wenn Ihre Gegner versuchen, sich Ihnen von oben zu nähern, was sie in der Regel tun werden, nutzen Sie Ihren Goin‘ Fishin‘-Angriff, um sie aus der Luft zu schlagen. Dieser Angriff ist außerdem äußerst effizient, wenn sie sich am anderen Ende des Systems befinden.

Es ist sehr wichtig, sich an das Timing zu gewöhnen, mit dem man die Tennisrunde und das Dynamit immer wieder trifft, denn man möchte diese Sequenz so gut wie möglich umgehen.

Sie können Jerry auch näher an sich heranlassen, was ihn sicherer macht und Ihnen erlaubt, einen konstanteren Strom von Projektilen zu erhalten, aber es wird auch die Jerry-Korken-Mätzchen verringern. Es ist eine legitime Methode, vor allem, wenn Ihre Gegner sind groß in Bezug auf die Beseitigung Jerry, aber es hat Nachteile.

Wenn dein Herausforderer auf den Snap Catch kommt, ankommt, sollte er mit dem Luftangriff Trash bin Band nachziehen, da er in die Luft geschleudert wird. Dies gilt auch für den Goin‘ Fishin‘-Angriff bei bestimmten Varianten. Sie sind höchstwahrscheinlich ständig brauchen, um Jerry einrichten, sowie Sie gehen auf Projektile niedrig laufen; versuchen Sie einfach, klar zu bleiben, bis alles re-energizes.

Sowohl Tom als auch Jerry haben außergewöhnliche Fähigkeiten zum Schutz von Kanten. Wenn sich Personen unter dir befinden, kannst du sie mit der Bratpfanne treffen oder Dynamit auf sie abwerfen. Der Goin‘ Fishin‘ tötet Gegner, die schräg über dir stehen, und Trash bin Band erwischt sie, wenn sie direkt über dir stehen. Tom und auch Jerry können buchstäblich jede Alternative abdecken.

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Teamplay-Strategie

Hier geht es nicht darum, was du für deinen Partner tun kannst, sondern darum, was dein Partner für dich tun kann. Tom und Jerry werden höchstwahrscheinlich die meiste Zeit damit verbringen, Schaden anzurichten und Chaos auf dem Schlachtfeld zu stiften. Die Hauptaufgabe deines Partners ist es, zu versuchen, die Feinde von dir fernzuhalten.

Wie auch immer, Tom als auch Jerry können ihren Gefährten in einem großen Mittel zu helfen, wenn Ihr Partner wählt Jerry auf, erhalten sie einen Liebhaber, dass ihre Schäden Ergebnis sowie ihre Geschwindigkeit erhöht. Dies macht es ein wenig schwieriger für Jerry zu backfire Projektile zurück zu Tom, aber wenn Ihr Begleiter nicht so gut nervös zu erhalten, ist es absolut zu bewältigen.

Tom und Jerrys Fortschritt öffnet sich

Mastery Level Picture Compensate ZusammenfassungEine Zwei Drei Vier Fünf Sechs Sieben Acht Neun Zehn Elf Zwölf Dreizehn Vierzehn Fünfzehn
StandardVoreinstellung.
Perk : Lass es regnen, HundIhr Team bekommt zwanzig Prozent erhöhte Projektilgeschwindigkeit.
Währung : Toasts x Fünf
Perk : Das ist entflammbar, DocNachdem ein Feind mit einem Projektil zurückgeschlagen wurde, kann deine Gruppe diesen Feind 3 Sek. lang im Nahkampf angreifen, um 1 Sekunde lang zu entzünden.
Währung : Gold x 100
Perk : Verbündete Perks einrichtenSchalte die Fähigkeit frei, die Vorteile eines Verbündeten in Team-Videospielen zu nutzen.
Perk : T-Shirt KanonenschützeDie Geschosse Ihrer Gruppe verursachen sieben Prozent Schaden für weit entfernte Betroffene.
Signatur-Belohnung : Dynamit SplitWenn du Toms Dynamit mit seinem Tennisgeräusch reflektierst, wird es sicherlich in 3 Dynamitstangen aufgeteilt.
Perk : Belohnungs-TrainingSchaltet die Fähigkeit frei, JEDE Perks im Spiel zu trainieren.
Unterschrift Benefiz : FliegenfischerToms Angelrute ist schwach, doch wenn er damit auf den Boden oder die Wand schlägt, wird er sich sicher an die Oberfläche ziehen.
Perk : Ich weiche aus Du weiche aus Wir weichen ausIhr Team bekommt zehn Prozent Erstattung der Abklingzeit für Fähigkeiten nachdem er einem Angriff ausgewichen ist.
Perk : Schlüpfrig bei FinteIhr Team erhält zehn Prozent mehr Ausweichreichweite beim Ausweichen vor einem Angriffstreffer beendet.
Perk : Schule mich Sobald …Ihre Gruppe erhält eine Projektil-Block-Liebhaber für 2 Sekunden nachdem er von einem Projektil zurückgeschlagen wurde.
Profil-Symbol : Freunderln
Abzeichen : Tom und Jerry gewinnt

Tom sowie Jerry’s Trademark Benefit Übersicht

Wenn es um die Markenvorteile für Tom As Well As Jerry geht, werden wir höchstwahrscheinlich vom üblichen Trainingskurs abschweifen. Fast alle Markenzeichen Belohnungen in MultiVersus scheinen zu beabsichtigen, Ihren Charakter in Richtung Hervorhebung einer etwas verschiedenen Build. Wir können uns jedoch kein Szenario vorstellen, in dem du dich nicht für Tom und Jerrys Dynamit-Split-Signaturbelohnung entscheiden würdest.

Dieser Vorteil sorgt dafür, dass sich Tom und Jerrys Dynamit bei einem Treffer in drei Projektile aufteilt. Sie schießen in einem Streuschuss-ähnlichen Muster heraus. Das macht den Look Out Below Strike zu einem sehr effektiven Gerät. Der Fly Angling Signature Perk hingegen beeinträchtigt deinen Goin‘ Fishin‘ Strike und macht ihn auch viel besser für die Rückkehr ins System. Es scheint eine sehr einfache Wahl zu sein …