Magic The Gathering: Was sind Daybound und Nightbound?

Im Set Innistrad: Midnight Hunt von Magic The Gathering stimmt etwas mit dem Tag-Nacht-Rhythmus nicht. Die Tage werden immer kürzer, die Nächte länger. Für die Menschen des Flugzeugs würde eine endlose Nacht einen ständigen Ansturm der Monster der Welt bedeuten, aber für die Werwölfe, die durch Innistrads Wildnis und Dörfer streifen, bedeutet es eine Jagd, die niemals enden wird.

Dieser Konflikt macht eine der interessantesten (und komplexesten) Mechaniken von Magic the Gathering in den letzten Sets aus. Hier finden Sie alles, was Sie über Tag, Nacht, Tag und Nacht wissen müssen.

Was sind Daybound und Nightbound?

Tag und Nacht ist eine Mechanik, die das bei den Fans beliebteste Innistrad-Grundnahrungsmittel der Verwandlung von Karten ergänzt. Verwandelnde Karten haben zwei Gesichter, wobei die Karte umgedreht und „verwandelt“ wird, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.

In Midnight Hunt wurde eine neue Bedingung zum Verwandeln von Karten in Form von Tag und Nacht eingeführt. Wenn es Tag ist, alle Karten mit tagsüber und nachtgebunden verwandeln sich in ihr taggebundenes Gesicht. Wenn es Nacht wird, verwandeln sie sich alle in das nachtgebundene Gesicht.

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Wenn zum Beispiel Fangklinge Brigand das Schlachtfeld betritt, da es taggebunden ist, wird das Spiel zum Tag. Wenn es durch etwas Nacht wird, verwandelt es sich (und alle anderen bleibenden Karten des Tages auf dem Schlachtfeld eines beliebigen Spielers) in sein nachtgebundenes Gesicht, Fangklinge Ausweider.

Tag und Nacht werden nur in das Spiel eingeführt, wenn entweder eine Taggebundene/Nachtgebundene Karte ins Spiel kommt oder wenn eine andere Karte dies ausdrücklich vorschreibt, wie z.

Bevor eines dieser Dinge passiert, wird es weder als Nacht noch als Tag betrachtet. Sobald jemand es Tag oder Nacht schafft, bleibt der Mechaniker für den Rest des Spiels im Spiel.

Es gibt eine andere Möglichkeit, zwischen den beiden zu wechseln. Sobald entweder Tag oder Nacht ins Spiel gebracht wurde, könnte die Anzahl der Zaubersprüche, die ein Spieler in jeder Runde wirkt, die Änderung bewirken: wenn es Tag ist und jemand wirft keine Zaubersprüche an der Reihe wird es Nacht zu Beginn der nächsten Runde.

Wenn es Nacht ist und jemand wirft zwei oder mehr Zaubersprüche an der Reihe wird es zu Tag stattdessen zu Beginn der nächsten Runde. Leider bedeutet dies, dass Sie keine Zaubersprüche in den Zügen anderer Personen wirken können, um den einen oder anderen Zustand zu erzwingen, sondern müssen dies in Ihrem eigenen Zug tun.

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So verwenden Sie Tag und Nacht

Was Sie vom Tag- und Nachtzyklus erwarten, hängt davon ab, welche Kreaturen Sie spielen. Werwölfe bevorzugen fast immer die Nacht, in der sie sich in ihre viel stärkeren Formen verwandeln, während die Menschen es tagsüber behalten möchten, wenn ihre Gegner am schwächsten sind.

Da Ihre Gegner wahrscheinlich Zaubersprüche spielen wollen, ist es viel schwieriger, sie bei Nacht zu behalten als bei Tag. Glücklicherweise gibt es Möglichkeiten, die Änderung zu erzwingen, wie The Celestus und Tovolar, Dire Overlord, der es Nacht für Ihren Unterhalt macht, solange Sie drei oder mehr Wölfe oder Werwölfe kontrollieren.

Es gibt auch einige Decks, denen die Tageszeit egal ist, nur dass sie sich ständig ändert. Karten wie Celestus Sanctifier, Sunrise Cavelier und Vadrik möchten alle, dass sich die Tageszeit so weit wie möglich ändert.

Welche Farbe hat Tag und Nacht?

Alle Mechaniken sind stärker an bestimmte Farben gebunden als an andere. Davon abgesehen ist Tag und Nacht ein interessanter Fall, bei dem verschiedene Aspekte der Mechanik mit verschiedenen Farben verbunden sind.

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Daybound und Nightbound, die Verwandlungskarten, sind hauptsächlich in den Jund-Farben Schwarz, Grün und Rot zu finden. Vier Daybound/Nightbound-Karten sind schwarz, sechs sind grün und sechs sind rot. Drei sind Gruul (rot und grün).

Interessanterweise gibt es zwei Karten, die außerhalb dieser Farben liegen: Brutal Cathar ist weiß, wenn Daybound und rot, wenn Nightbound, während verdächtiger blinder Passagier von Blau zu Grün wechselt.

Auf der anderen Seite sind Karten, die sich um den Wechsel von Tag und Nacht kümmern, tendenziell häufiger in den Jeskai-Farben Weiß, Blau und Rot zu finden. Blau und Rot haben jeweils zwei Karten, während Rot drei hat. Boros (weiß und rot) hat einen mit Sunrise Cavelier und Izzet (blau und rot) hat einen in Vadrik, Astral Archmage.

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