Magic The Gathering: Was ist Allianz?
Gala-Grußbotschafter von Daniel Lieske
Von allen fünf Verbrecherfamilien in Magic The Gathering’s Straßen von New Capenna sind die Cabaretti diejenigen, denen der Durchschnittsbürger am ehesten begegnen wird. Angeführt von ihrem dämonischen Katzenherrn Jetmir sind die Cabaretti ein Kult, der sich dem Feiern, dem Feiern und der Frivolität verschrieben hat. Jetmir nutzt sie zwar, um die Politiker und Prominenten der Stadt nach seinen Launen zu korrumpieren, aber für die meisten sind es unglaubliche Ereignisse, die man nicht mehr verlassen möchte.
Die Strategie der Cabaretti besteht darin, die Herzen und Köpfe aller durch ihr reichhaltiges Angebot an Halo zu gewinnen, und das wird durch ihre Fraktionsmechanik, die Allianz, dargestellt. Hier erfahren Sie, wie Sie alle zur Party einladen und von den Allianzauslösern profitieren können.
Was ist eine Allianz?
Elegante Entourage von Jodie Muir
Im Gegensatz zu den anderen Mechanismen von New Capenna, wie Casualty, Connive oder Blitz, ist Allianz kein Schlüsselwort. Es ist ein FähigkeitswortDas bedeutet, dass Allianz für sich genommen nichts bewirkt, aber es ist eine Bezeichnung für eine Vielzahl von ausgelösten Fähigkeiten, die denselben Auslöser haben: immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt.
Fähigkeitsbegriffe sind weit verbreitet, aber derjenige, der der Allianz am nächsten kommt, ist „Landfall“, der immer dann ausgelöst wird, wenn ein Land unter deine Kontrolle gerät, und nicht eine Kreatur. Während der Entwicklung von New Capenna war die Mechanik aufgrund ihrer Ähnlichkeit ursprünglich als „Creaturefall“ bekannt.
Zum Beispiel verdoppelt der Allianz-Auslöser des Teuflischen Dieners seine Stärke bis zum Ende des Zuges, wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt. In der Zwischenzeit erhältst du durch Social Climber ein Leben. Alle Allianzkarten machen etwas anderes, aber sie lösen alle auf dieselbe Weise aus. Das Bündnis wird immer dann ausgelöst, wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt. Dies gilt zwar für jede Kreatur, einschließlich Kreaturenspielsteine, aber nicht für alles, was deine Gegner spielen.
Effekte, die das Schlachtfeld betreten (oder ETB-Effekte), sind seit den Anfängen der Magie ein Teil davon, was die Allianz etwas unbeholfen macht, da einige Kreaturen sie nutzen und andere nicht. Durch die Einführung der Allianz werden ältere Karten nicht errata, um sie zu haben – Impassioned Orator und Social Climber tun genau das Gleiche, aber nur Social Climber hat Allianz.
Wenn du mehrere Kreaturen mit Allianz auf ihnen hast und eine neue Kreatur unter deine Kontrolle kommt, werden sie alle gleichzeitig ausgelöst. Du kannst deine Auslöser auf dem Stapel so anordnen, dass sie sich in der Reihenfolge auflösen, in der du sie brauchst. Dies ist wichtig, weil einige Allianzauslöser die anderen unterstützen. Wenn du z.B. deine Gala-Grüßer und Elegantes Gefolge vor deinem Teuflischen Diener auflöst, kannst du dem Teuflischen Diener eine temporäre +1/+1-Marke geben, ihn trampeln und zwei +1/+1-Marken auf ihn legen, bevor du seine Stärke verdoppelst. Wenn du diese Auslöser richtig stapelst, erreicht der Teuflische Diener acht Stärke statt nur zwei.
Ein wichtiger Hinweis für neue Spieler ist, dass Allianzkreaturen sich nicht selbst auslösen, wenn sie das Schlachtfeld betreten. Das liegt daran, dass sie nicht auf dem Schlachtfeld sind, um sich selbst ins Spiel zu bringen. Wenn du sie hast und andere Kreaturen zur gleichen Zeit das Schlachtfeld betreten, kannst du sie stapeln, so dass die Allianzkreatur zuerst das Schlachtfeld betritt und den Rest sieht.
Wie man die Allianz benutzt
Venom-Kenner von Marta Nael
Ähnlich wie bei Landfall besteht das Ziel der Allianz darin, den Gegner unter so vielen Auslösern wie möglich zu ertränken.
Während jeder Allianz-Effekt für sich genommen nicht allzu mächtig zu sein scheint – ein Leben durch den Sozialen Bergsteiger gewinnen, jedem Gegner einen Schaden mit dem Witzigen Bratenmeister zufügen und so weiter – ist es einfach, genügend Kreaturen ins Spiel zu bringen, damit sich diese Auslöser zu etwas Beängstigendem summieren.
Kreaturen zu zaubern, um die Allianz auszulösen, ist eine Methode, aber sie ist ein bisschen langsam. Der wahre Wert der Allianz liegt in den Kreaturentoken, da sie leicht herzustellen sind und man sie im Allgemeinen nicht braucht. Um die maximale Wirkung zu erzielen, solltest du viele Token in einer einzigen Runde herstellen, zum Beispiel durch das aktuelle Standard-Token-Kraftpaket Scute Swarm oder etwas wie Delina the Wild Mage oder Eiganjo Uprising.
Außerhalb des Standards gibt es einige fiese Karten, mit denen man die Allianz noch weiter vorantreiben kann. Jede unendliche Flickerkombo ist eine unbegrenzte Anzahl von Allianzauslösern, und Panharmonicon und Yarok, der Entweihte, verdoppeln die Auslöser, die man erhält, wenn eine Kreatur das Schlachtfeld betritt. Das sind keine wirklich neuen Techniken, denn allianzähnliche Effekte gibt es schon seit Jahren, aber sie sind in einem allianzzentrierten Pioneer-Deck trotzdem sehr interessant.
Welche Farbe hat die Allianz?
Prominenter Fechter von Inka Schulz
Als die Cabaretti-Mechanik von Streets of New Capenna ist sie ausschließlich in ihrer dreifarbigen Identität aus Grün, Weiß und Rot zu finden (im Magic-Slang auch als Naya bekannt).
Ab Streets of New Capenna gibt es 12 Karten mit Allianz. Im Gegensatz zu vielen anderen Familienmechaniken ist jede einzelne von ihnen einfarbig: fünf sind grün, vier sind rot und drei sind weiß. Es gibt keine mehrfarbigen Allianzkarten und auch keine farblosen.
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