Monster Hunter Rise: Sunbreak – Schwert- und Schild-Waffenführer

Das Schwert und der Schild ist eine von Monster Hunter Rise der vielseitigsten Waffen. Obwohl es auf den ersten Blick einfach erscheinen mag, kann diese Waffe so ziemlich alles tun, was du brauchst, mit einem rasanten Spielstil aus nächster Nähe, der extrem lohnend ist, sobald du den Dreh raus hast.

Das Schwert und der Schild bieten eine Vielzahl von verschiedenen Spielstilen, vom Elementarschaden bis zum Betäuben des Monsters, es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, um erfolgreich zu sein. Werfen wir einen Blick auf die einzelnen Fähigkeiten des Schwertes und des Schildes, wie man sie einsetzt und einige Tipps, wie man diese Waffe meistert.

Das Schwert und der Schild

Das Schwert und der Schild sind auf den ersten Blick eine sehr einfache Waffe. Im Gegensatz zu auffälligeren Waffen wie der Angriffsklinge oder der Switch Axe hat das Schwert und der Schild keine einzigartige Anzeige oder Auflademechanik.

Das mag die Waffe zwar uninteressant erscheinen lassen, aber die Schwert und Schild glänzt durch seine Einfachheit. Mit seinen vielfältigen Angriffen kannst du um das Monster herumschwirren immer in der Offensive, während du Combos aneinanderreihst und eine Vielzahl von Werkzeugen für alles einsetzt, was das Monster dir entgegenwirft.

Außerdem kannst du leichtere Angriffe mit dem Schild blocken. Das Blocken eines Angriffs bewirkt den Schaden, den er anrichtet, stark reduzieren. aber größere Angriffe stoßen dich leicht zurück und bringen dich aus dem Gleichgewicht. Blocken sollte wirklich nur für Situationen reserviert sein, in denen du dem Angriff nicht ausweichen kannst.

Die einzigartige Mechanik des Schwertes und des Schildes erlaubt es dir Gegenstände zu benutzen, ohne die Waffe abzulegen. Wenn du die Blocktaste gedrückt hältst und dann die Taste „Gegenstand verwenden“ drückst, kannst du Gegenstände verbrauchen, ohne Schwert und Schild abzulegen.

Schwert und Schild – Fertigkeiten und Fähigkeiten

Seidenbinden-Fähigkeiten

Zerstöreröl (ZL + A): Beschichtet dein Schwert mit einem Öl, das sich durch die Reibung deines Schildes entzündet. Wenn es ausgelöst wird, Monster leichter zurückweichen.

Metsu Shoryugeki (ZL + A): Stürze dich in die Luft, Aufwärtshaken mit deinem Schild. Wenn du kurz vor dem Beginn der Angriffsanimation angegriffen wirst, wirst du den Angriff kontern und verursachst dabei mehr Schaden.

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Windmühle (ZL + A): Drehe dein Schwert und deinen Schild mit einer Drahtschlinge herum und verursache Schaden. wiederholt in einem Bereich um dich herum. Eingehend Angriffe werden negiert während Windmühle aktiv ist.

Schildbash (ZL + X): Stürme mit deinem Schild nach vorne. Wenn du ihn während des Angriffs eines Monsters einsetzt, kannst du den Angriff parieren und weiter in die Offensive gehen.

Fallender Schatten (ZL + X): Nach oben stoßen, springt eine kurze Strecke und greift an. Wenn der Angriff ankommt, kannst du eine zusätzlichen Angriff nach unten der mit normalen Angriffen verkettet werden kann.

Wechsel-Fähigkeiten

Vorrückender Hieb (X + A): Vorwärts stürmen und dabei zuschlagen.

Sliding Slash (X + A): Rutsche nach vorne, bevor du zuschlägst. Wenn der Angriff ankommt, wirst du das Monster erklimmen und wirfst es nach oben, um einen weiteren Angriff zu starten.

Hard Basher Combo (A nach Schildangriff): Nach dem Angriff mit dem Schild erneut angreifen und dabei Betäubungsschaden.

Drill-Slash-Kombo (A nach Schildangriff): Stoße das Schwert in das Monster, nachdem du mit dem Schild angegriffen hast, Mehrfache Treffer.

Schwert/Schild-Kombo (X nach Seitenhieb): Greife zweimal mit dem Schwert und dem Schild an, ermöglicht weitere Combos mit beiden Waffen.

Doppelklingen-Kombo (X nach Seitenhieb): Greife zweimal mit dem Schwert an und ende mit einem Hieb, der zusätzliche Schwertangriffe ermöglicht.

Schwert und Schild – Tipps und Tricks

Endlos-Kombo

Das Schwert und der Schild hat mehrere verschiedene Combos die in verschiedenen Situationen eingesetzt werden können, je nachdem, wo sich das Monster befindet und was es vorhat. Wenn das Ungeheuer bewegungsunfähig oder niedergeschlagen kann man Folgendes anwenden unendliche Kombo verwenden, um hohen, konstanten Schaden zu verursachen, während du an Ort und Stelle bleibst.

Hieb (X), Seitenhieb (X), Zwillingsklingenkombo (X), Seitenhieb (A), Rückschlag (A), Zwillingsklingenkombo (X), Seitenhieb (A), Rückschlag (A), Wiederholung von Zwillingsklingenkombo.

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Diese schnelle Abfolge von Angriffen ist hervorragend geeignet, um Elementarschaden zu verursachen. aufgrund der hohen Anzahl von Treffern. Bei dieser Combo wird die Switch-Fähigkeit Twin Blade Combo verwendet, da die Schwert/Schild-Kombo-Switch-Skill nicht mit Lateral Slash verknüpft werden kann.

Um die Combo zu beenden, drücke X + A nach der Doppelklingen-Kombo, um Spinning Reaper auszuführen. auszuführen, der hohen Schaden verursacht und die Angriffskette abschließt.

Neuausrichtungs-Kombo

Um sich während des Angriffs neu zu positionieren und trotzdem Schaden zu verursachen, kannst du die obige Kombo verwenden, aber gib die gewünschte Richtung während des seitlichen Hiebs und des Rückschlages ein und verwandle sie in Schildangriff und Schildhieb umgewandelt. Mit dieser Kombo kannst du um das Monster herum bewegen bewegen, Angriffen ausweichen oder sich auf seinen Kopf oder andere Schwachpunkte zubewegen.

Denke daran, wenn du mit Drill-Slash-Kombo verwendet, wird diese Kombo zu weniger effektiv für die Repositionierung aufgrund der längeren Animation von „Schub“ und „Bohrhieb“.

Angriffe aus der Luft

Das Schwert und der Schild haben Zugang zu einer Anzahl von verschiedenen Luftangriffen die es dir ermöglichen, über das Monster zu steigen, um Reittierschaden zu verursachen. Durch das Ausführen einer Rückwärtssprung und anschließendem Halten von A hältst, wirst du einen Vorwärtssprung-Angriff aufladen der, wenn der Angriff ankommt, Folgendes bewirkt dich in die Luft schleudert. Während du in der Luft bist, kannst du die Taste X drücken, um mit dem Schwert nach unten zu stoßen., oder A, um mit dem Schild zuzuschlagen. Beide Angriffe fügen Reittierschaden zu, was dazu führen kann, dass das Monster beim Wyvern Riding umkippt.

Zusätzlich kann man durch den Einsatz von Fallender Schatten über das Monster springen und ähnliche Angriffe aus der Luft ausführen. Der einfachste Weg, um in die Luft zu kommen, ist der Einsatz der Sliding Slash Switch Skill, mit der du in die Luft springen, nachdem du den ersten Treffer des Angriffs gelandet hast. in die Luft springt, was Folgeangriffe in der Luft ermöglicht.

Wahl der Silkbind Switch Skills

Schwert und Schild verfügen über einige großartige Switch-Fähigkeiten, die ihre Rolle als Meister der Vielfalt unterstreichen. Verwendung von Metsu Shoryugeki oder Schild Bash können Sie die Angriffe des Monsters abwehren und gleichzeitig Betäubungsschaden verursachen. zuzufügen, was zu einem eventuellen Knockout führt.

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Zerstöreröl ist einfach nicht so gut wie Metsu Shoryugeki, aber es lohnt sich, es für die Blaue Schriftrolle zu verwenden, falls du es brauchst. Gleiches gilt für, Windmühle nicht so nützlich wie Metsu Shoryugeki., aber sie ist einfacher und manchmal auch sicherer in der Anwendung. Außerdem kann es schnell elementare und Schaden durch Statuseffekt aufgrund der hohen Anzahl von Treffern.

Zwischen „Schildschlag“ und „Fallender Schatten“, Shield Bash ist aufgrund seiner schnellen Animation einfach vielseitiger. Während „Stürzender Schatten“ dich über das Monster bringen kann, um Reittierschaden zu verursachen, ist „Schildschlag“ viel vielseitiger. einfacher zu benutzen, um sich neu zu positionieren. und erlaubt es dir, dich direkt in eine Kombo nachdem der Angriff beendet ist.

Eine Waffe für jede Situation

Aufgrund der Vielseitigkeit des Schwertes und des Schildes ist es eine der wenigen Waffen in Rise, für die man eine verschiedene Ausrüstungsgegenstände für eine Vielzahl von Situationen benötigt. Das Schwert und der Schild können zuverlässig die meisten Build-Typen spielen, einschließlich Rohschaden, Elementarschaden, Status, Betäubung oder Unterstützung. Je nach Monster, das du bekämpfst, ist eine andere Ausrüstung von Vorteil.

Wenn du zum Beispiel gegen Magnamalo kämpfst, der schwach gegen Wasser ist, wird es sehr vorteilhaft sein, ein Set rund um Wasserschaden herzustellen. Dazu gehört die Herstellung einer Waffe, die Wasserschaden verursacht, und das Einfügen von Dekorationen, die den Wasserangriff verstärken. Mit bestimmten Rüstungssets kannst du sogar noch mehr gegen dein Ziel tun, indem du Ohrstöpsel oder Ähnliches für Monster einbaust, die diese Art von Angriffen einsetzen.

Alles in allem kannst du das meiste aus Schwert und Schild herausholen, wenn du deine Gegner kennst und mit den Angriffen und Mechaniken der Monster spielst, um Lücken in ihren Angriffen zu deinem Vorteil zu nutzen.

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