Monark: Routenführer
Monark hat eine fesselnde Geschichte, die sich um viele wichtige Themen kümmert und auch fesselnde Persönlichkeiten zeigt. Aus diesem Grund werden Sie höchstwahrscheinlich die richtigen Entscheidungen treffen wollen, um den allerbesten Abschluss zu schützen. Die Sache ist die, dass Monark ein wenig undurchsichtig sein kann, wenn es darum geht, wie die Geschichte aufgebaut ist.
An mehreren Stellen des Videospiels werden Sie aufgefordert, eine Wahl zu treffen – dies wird die Reihenfolge der Ereignisse, die Sie als Spieler erleben, stark beeinflussen. Es wäre hilfreich, die Auswirkungen Ihrer Entscheidungen zu erkennen, also lesen Sie weiter, wenn Sie vorgewarnt sein wollen.
Komponente Eins Kurse
In Monark, Der erste Teil umfasst 4 separate Bereiche . Jeder muss zuerst den Akt des Stolzes spielen, in dem man den Paktträger der Zufriedenheit besiegt und verhindert, dass Personen in der Schlüsselstruktur gefangen werden. Wenn man das geschafft hat, öffnet sich das Spiel ein wenig.
Ihr müsst nun die Reihenfolge der folgenden 3 Abschnitte wählen. Nozomi wird Ihre Veranstaltung verlassen, und Sie müssen in jedem Teil eine andere Persönlichkeit anheuern und mit ihr kämpfen. Die Teile sind:
- Akt der Begierde : Hier wird der Dunst im Inneren des Club Blocks verwaltet. Shinya wird Sie sicherlich während dieses Aktes begleiten.
- Akt der Wut : Damit wird der Nebel im Gebäude des ersten Jahres beseitigt. Ryotaro wird sich Ihnen bei diesem Akt sicherlich anschließen.
- Akt des Neides : Hier geht es um den Nebel in der Struktur des 2. Jahres. Du beginnst diesen Akt, indem du Kokoro in der Bibliothek befriedigst.
Die Schwierigkeitsgrade der Gegner, denen du in diesen 3 Akten begegnest, erhöhen sich je nach der Reihenfolge, in der du sie erledigst.
In diesem Leitfaden wird empfohlen, dass Sie die Gegner in der Reihenfolge über , da es im Akt der Lust 2 schwierige Manager zu besiegen gibt und Kokoro bei den extrem frühen Graden sehr schwach ist. Auf diese Weise werden Sie Herausforderung gegen schwächere Bosse in der Lust Bereich zu erreichen, und Sie werden eine bessere Kokoro in der Envy Abschnitt haben.
Sobald Sie alle drei Bereiche abgeschlossen haben, kehrt ihr in den TSC-Raum zurück und könnt den Paktträger der Habgier bekämpfen. .
Das musst du mit ins alte Wohnheim nehmen
Im letzten Abschnitt des ersten Teils wird sich die gesamte Bande zusammenschließen, und ihr könnt endlich mit allen fünf menschlichen Persönlichkeiten Kämpfe austragen. Die Sache ist die, dass ihr gezwungen sein werdet, einen Gefährten zu wählen, den ihr mit in den alten Schlafsaal nehmen könnt.
Du kannst dir einen der menschlichen Begleiter aussuchen: Nozomi, Shinya, Kokoro, oder Ryotaro . Das Endergebnis wird sicherlich das gleiche sein, egal was, aber dieser Leitfaden wird entweder Nozomi oder Ryotaro empfehlen.
- Nozomi ist ein defensives Kraftpaket und Therapeutin, sowie die Geschichte des Paktträgers der Gier fühlt sich besser mit ihr zusammen.
- Ryotaro wird die meiste Energie und auch Infraktion in diesem Moment in das Videospiel, vor allem, wenn Sie ihn nutzen, um Strikes regelmäßig zu unterstützen.
Egal, wofür du dich entscheidest, wenn du den Akt der Gier abschließt, kommst du in die Pause.
Zweiter Teil Pfade
Wenn du die Pause erreichst, wirst du ohne menschliche Partyteilnehmer entlassen. Alle vier sind in der Schule verstreut, und darunter wählen Sie zwischen den 4 Pfaden, die den zweiten Teil des Spiels ausmachen.
Aber keine Angst, Egal, für welchen Weg du dich entscheidest, du wirst auf jeden Fall alle 4 Wege erleben . Tatsächlich gibt es in einigen Pfaden Schätze, die man ohne Hinweise aus anderen Pfaden nicht bekommen kann (es sei denn, man nutzt unsere nützliche Lagerraum-Mix-Übersicht!). Sobald Sie die 2. Komponente eines Pfades abgeschlossen haben, werden Sie zur Pause zurückgeworfen, wo Sie aufgefordert werden, eine Route zu wählen, die Sie noch nicht durchgespielt haben.
Sie werden sofort erfahren, dass die vier Kurse in dieser Komponente des Spiels nur vier verschiedene „Abschnitte“ abdecken, die das Brechen der Anzüge von jemandem beinhalten. Die unten aufgeführte Tabelle enthält spezifische Details zu den 4 Wegen.
Partnerbereich Erster Akt Zweiter AktNozomi | Studentenrat Raum | Akt der Faulheit: Wächter der Hoffnung | Akt des Ärgers: Dunkler Reichtum |
Shinya | Arbeitsplatz des Dekans | Akt der Völlerei: Fahnenträger des Vertrauens | Akt der Ausgabe: Dunkelheit aus den Angeln heben |
Ryotaro | Archiv | Akt der Faulheit: Turm der Völlerei | Akt des Problems: Geburt einer neuen Welt |
Kokoro | Bibliothek | Akt der Völlerei: Fauler Standpunkt | Akt des Kummers: Unglückliche Hinrichtung |
Um einen Kurs zu beginnen, müssen Sie mit Ihrem designierten Partner sprechen. Er wird sich auf eine Diskussion mit Ihnen einlassen, in der Sie angemessen auf seine Anliegen eingehen müssen – eine falsche Antwort, die ihn enttäuscht oder aufregt, wird das Gespräch mit Sicherheit beenden. Sie können es aber einfach noch einmal versuchen. Alle Optionen mit einem Häkchen daneben sind diejenigen, von denen Sie wissen, dass sie sicher gut abschneiden werden. .
Schließlich kommen Sie zum Ende ihrer Diskussion und werden auch dazu veranlasst Entfessle dein Schicksal mit ihnen. Wählen Sie Ja, um die Route zu beginnen.
Wie teilweise Eins, wird die Reihenfolge der Wege, die du einschlägst, sicherlich das Problem und auch die Stufen der Gegner diktieren, denen du gegenüberstehst . Während die beiden ersten Akte extrem vergleichbar sind, unabhängig davon, mit wem man sie spielt, haben die zweiten Akte alle verschiedene Handlungsstränge und enthüllen auch verschiedene Aspekte der Geschichte.
Die Leiter der zweiten Akte sind dieselben für Nozomi und Shinya und auch für Ryotaro und auch Kokoro . Unsere Route Empfehlung ist wie entspricht:
- Ryotaros Kurs
- Shinyas Weg
- Kokoros Weg
- Nozomis Kurs
Dieser Pfad stabilisiert die liebgewonnene Bedrohung durch die Bosse, denen du gegenüberstehst, hält die Dinge interessant, indem er sicherstellt, dass die Handlungen unterschiedlich sind, und hat außerdem einen der erfreulichsten Erzählbögen. Wenn Sie solche Dinge zu schätzen wissen, gibt es Enthüllungen in Nozomis Verlauf, die viele Diskussionen in verschiedenen anderen Pfaden flach fallen lassen, weil du Punkte kennst, die die Persönlichkeiten nur vage erwähnen .
Sobald du alle 4 Routen abgeschlossen hast, öffnest du den letzten Akt des Spiels.