Monark: Alle Psychologietests und ihre Antworten

Monark ist ein Videospiel, das gerne die Welt der Psychologie erkundet und auch einige unterhaltsame Persönlichkeitsuntersuchungen durchführt, die zwar in klinischer Hinsicht absolut nicht hilfreich sind, aber dennoch Spaß machen zu lesen. Sie machen erhebliche Vermutungen über Ihre Individualität basierend auf Andeutungen, sowie am wichtigsten, sie steigern Ihre Statistiken.

Diese mentalen Tests gibt es in drei Geschmacksrichtungen. Die erste ist eine Prüfung, die du von Yoru zu Beginn des Spiels erhältst. Diese Prüfung hat ihre eigene Übersicht, da sie Ihnen mehr als nur eine Ego-Steigerung bietet. Die anderen Prüfungen werden dir entweder in Form eines Märchens von Vanitas oder als Basistests von bestimmten Auszubildenden angeboten.

Psychologie-Prüfungsrückblick

Während einige dieser Prüfungen obligatorisch sind, sind viele davon optional. Die von Vanitas angebotenen Prüfungen sind obligatorisch und finden an bestimmten Punkten des Videospiels statt. Die Prüfungen, die von den Schülern angeboten werden, sind optional und können jedes Mal abgelegt werden, wenn man mit ihnen spricht, nachdem man einen Kampf gewonnen hat.

Alle mentalen Prüfungen erhöhen deine Ego-Punkte, je nach deinen Lösungen. . In den Tabellen, die in dieser Übersicht verwendet werden, steht jedes Kästchen für eine Lösung, wobei A die oberste Antwort ist und von dort aus weitergeht. Wenn ein Kästchen mit einem Strich (-) versehen ist, bietet die Lösung keine Eitelkeit.

Akt des Zorns: Vanitas‘ Märchen

Vanitas wird dir diese Prüfung in Form einer Geschichte anbieten, sobald du den Dunst im zweiten Stockwerk des Erstjahresgebäudes entfernt hast.

Die Geschichte hat die Form einer Choose-Your-Own-Journey-Publikation und es gibt zweifellos falsche Antworten. Wenn Sie sich für eine der Spiel vorbei Antworten, wird das Quiz zu beenden, sowie Sie sicherlich nicht in der Lage sein, alle von der Eitelkeit Punkte zu bekommen.

Es gibt 11 Fragen in der Geschichte, die Tabelle unten wird Ihnen sicherlich zeigen, wie Sie antworten müssen, um das Ende zu erreichen.

Anfrage Antwort An Antwort B Antwort C Besorgnis 1 Anfrage 2 Betrifft 3 Betrifft 4 Frage 5 Betrifft 6 Frage 7 Frage 8 Anfrage 9 Frage 10 Anfrage 11
+40 Völlerei
+40 Stolz +40 Befriedigung
+40 Zorn
Game Over
Das Spiel ist aus Das Spiel ist aus +40 Faultier
+40 Wut
+40 Zorn/ Spiel vorbei
Das Spiel ist aus Das Spiel ist aus +40 Faultier
Spiel Gesamt
Siehe auch :  Battletoads: Alle Fundorte von Akt 1-Sammlerstücken

Wie Sie sehen können, gibt es zwei verschiedene ideale Endergebnisse der Geschichte.

  • Wenn Sie bei Frage neun die Antwort B wählen, endet Ihre Geschichte zwar vorzeitig, aber Sie erhalten mehr Zornpunkte .
  • Wenn Sie zu Concern Ten weitergehen und auch Antwort C wählen, erhalten Sie stattdessen mehr Faultier-Punkte .

Die beiden ausgezeichneten Endergebnisse für diese Prüfung entsprechen somit den Anforderungen:

  • 40 Stolz, 120 Temperament, 40 Völlerei, 40 Trägheit
  • 40 Stolz, 80 Wut, 40 Völlerei, 80 Trägheit

Wählen Sie das Ergebnis, das Sie bevorzugen.

Akt der Lust: Vanitas‘ Märchen

Diesen Test erhalten Sie, sobald Sie die anfängliche Nebelsammlung im Clubblock beseitigt haben.

Dies ist ein einfaches Quiz mit 14 Antworten, aber es ist möglich, zwischen 2 verschiedenen perfekten Ergebnissen zu wählen.

Anfrage Lösung An Antwort B Lösung C Anfrage 1 Frage 2 Frage 3 Anfrage 4 Besorgnis 5 Betroffenheit 6 Besorgnis 7 Frage 8 Anfrage 9 Betroffenheit 10 Betrifft 11 Frage 12 Betrifft 13 Frage 14
+40 Begehren
+40 Faultier +40 Begierde
+40 Völlerei
+40 Völlerei
+40 Faultier
+40 Faultier
+40 Neid
+40 Neid
+40 Sehnsucht
+40 Völlerei
+40 Lust
+40 Zorn
+40 Befriedigung

Während Concern Three Ihnen keine Art von Ego verleiht, egal wie Sie sich entscheiden, Frage Zwei hat zwei verschiedene Ergebnisse .

  • Wenn Sie Antwort A wählen, werden Sie sicherlich Ihre letzte Faultier Partitur.
  • Wenn Sie Lösung C wählen, verbessern Sie Ihre letzte Lust Partitur.

Die beiden besten Ergebnisse für dieses Quiz lauten also wie folgt:

  • 80 Hochmut, 40 Zorn, 80 Neid, 120 Völlerei, 80 Trägheit, 160 Lust
  • 80 Befriedigung, 40 Zorn, 80 Neid, 120 Völlerei, 120 Trägheit, 120 Lust

Akt des Neids: Vanitas‘ Geschichte

Ihr bekommt diese Prüfung, sobald ihr den ersten Haufen Dunst in der Struktur des zweiten Jahres im Kapitel Neid entfernt habt.

Bei dieser Prüfung werden Ihnen mehrere Bilder angezeigt, und es liegt an Ihnen, das gewünschte Bild auszuwählen.

Frage Foto A Bild B Frage 1 Frage 2 Frage 3 Frage 4 Anfrage 5 Frage 6 Betrifft 7 Frage 8
+40 Verlangen
+40 Neid
+40 Neid
+40 Neid +40 Zorn
+40 Völlerei
+40 Befriedigung
+40 Befriedigung

Zu Anliegen Fünf, Auswahl Bild A erhöht Ihren Neid, während Bild B stattdessen mit Zorn verbunden ist. . Das bedeutet, dass Ihre Wahl Auswirkungen auf Ihre letzten potenziellen Spitzenwerte hat. Sie sind wie erfüllt:

  • 80 Stolz, 120 Neid, 40 Völlerei, 40 Lust
  • 80 Genugtuung, 40 Wut, 80 Neid, 40 Völlerei, 40 Wollust
Siehe auch :  God of War Ragnarok: Wie man das Drachenschuppen-Rüstungsset bekommt

Akt der Gier: Vanitas‘ Geschichte

Mit 31 Fragen ist dieser Test der längste im ganzen Spiel. Sie müssen dieses Quiz zu Beginn der Gier-Phase absolvieren.

Anfrage Lösung Eine Antwort B Frage 1 Frage 2 Betrifft 3 Betroffenheit 4 Besorgnis 5 Anfrage 6 Frage 7 Anfrage 8 Besorgnis 9 Frage 10 Anfrage 11 Besorgnis 12 Anfrage 13 Anfrage 14 Frage 15 Frage 16 Besorgnis 17 Anfrage 18 Betrifft 19 Frage 20 Frage 21 Betrifft 22 Besorgnis 23 Besorgnis 24 Anfrage 25 Anfrage 26 Anfrage 27 Frage 28 Anfrage 29 Anfrage 30 Frage 31
+40 Neid
+40 Verlangen
+40 Zorn
+40 Gier
+40 Völlerei
+40 Wut
+40 Faultier
+40 Völlerei
+40 Faultier
+40 Befriedigung
+40 Gier
+40 Neid
+40 Faultier
+40 Völlerei
+40 Wut
+40 Faultier
+40 Stolz
+40 Lust
Wohltätigkeitskarte
+40 Verlangen
Karte der Hoffnung
+40 Sehnsucht
+40 Neid
+40 Gier
+40 Wut
+40 Völlerei
+40 Stolz
+40 Stolz
+40 Neid
+40 Gier
Glaube Karte

Wenn du alle regulären Fragen richtig beantwortest, erhältst du 160 von allen 7 Ego-Sorten , dem höchstmöglichen Boost im gesamten Spiel. Die richtigen Antworten auf die Fragen 19, 21 und 31 fügen der Auswahl, die Sie am Ende des Quiz treffen, noch mehr Karten hinzu.

Wenn Sie motiviert sind, wähle eine Karte und du bekommst noch mehr Ego für das Zeichen auf dieser Karte . Die Symbole stimmen mit den Zeichen überein, die für die Fiends verwendet werden.

Tensei Matsushimas Tests

Tensei Matsushima ist im Allgemeinen im Gebäude zu finden. Sobald der Bereich freigeschaltet ist, wird er im 3. Stockwerk herumhängen und den Raum vergessen.

Hier sind die Tests, die er dir stellt, und die möglichen Antworten. Weitere Tests und Antworten werden sicherlich hinzugefügt, sobald sie auf Video aufgezeichnet sind. .

Test Antwort A Lösung B Lösung C Lösung D Prüfung 2: Welches Instrument wurde Ihnen angeboten? Check 4: Wie ist der Grundriss? Untersuchen Sie 5: Was war die Mahlzeit? Evaluate 7: Wer ist derjenige, der läuft? Evaluate 8: Wie würden Sie sich wirklich fühlen? Check 9: Zu welcher Kategorie neigen Sie in der Buchhandlung? Prüfung 10: Welche Schattenblüten kommen dir in den Sinn? Test 11: Wo würden Sie sie gerne sitzen sehen?
+20 Befriedigung +20 Zorn +20 Faulheit
+15 Stolz +10 Genugtuung +20 Stolz
+20 Gier +20 Lust +20 Völlerei
+20 Neid +15 Neid +10 Neid
+20 Zorn +20 Neid +20 Faulheit
+20 Stolz +20 Völlerei +20 Neid +20 Gier
+20 Stolz +20 Zorn +20 Völlerei +20 Trägheit
+5 Genugtuung +15 Genugtuung +20 Stolz
Siehe auch :  Halo Infinite: So erhalten Sie Credits

Miho Sonobe’s Tests

Miho Sonobe verbleibt in der Struktur des ersten Jahres und kann auch direkt bei der Treppe im zweiten Stockwerk gefunden werden, sobald der Bereich frei von Dunst ist.

Hier sind die möglichen Endergebnisse von Mihos Prüfungen. Weitere Prüfungen und Antworten werden hinzugefügt, sobald sie auf Video aufgezeichnet sind.

Auswerten Antwort A Antwort B Lösung C Antwort D Prüfung 2: Um welche Art von Fluss handelt es sich? Test 3: Was bringst du mit? Prüfung 8: … auf welchem Platz würden Sie sich sicherlich befinden? Evaluate 10: Welche Art von Reise empfehlen Sie? Test 13: Wie würdet Ihr gerne zurechtgewiesen werden? Check 15: Welchen Raum wählst du, um dort zu bleiben?
+20 Lust +20 Lust +20 Lust
+20 Lust +20 Gier +20 Genugtuung
+15 Lust +20 Begierde +5 LustNichts
+20 Neid +20 Begierde +20 Völlerei
+20 Genugtuung +20 Faulheit +20 Zorn +20 Neid
+20 Befriedigung +20 Zorn +20 Völlerei +20 Trägheit

Nobutaka Iyama’s Examinations

Dieser von Psychologie besessene Praktikant ist im Gebäude des zweiten Jahres zu finden und hält sich auch im dritten Stock in einem Verschlag in der Nähe der Treppenhäuser auf.

In der nachstehenden Tabelle sind die Ergebnisse für die einzelnen Lösungen der Tests aufgeführt. Weitere Tests und Lösungen werden hinzugefügt, sobald sie durchgeführt werden.

Auswerten Antwort A Antwort B Antwort C Antwort D Antwort E Test 3: Was war das, was Sie gesehen haben? Test 4: Wofür gibt er es aus? Prüfe 5: Was macht deine Freiheit? Test 6: Wo sitzen Sie? Untersuche 8: Für welches Tier entscheidest du dich, es zu füttern? Untersuche 13: Was glaubst du, was mit der Maus passiert?
+20 Verlangen +20 Gier +20 Völlerei
+20 Zorn +20 Faulheit +20 Begierde
+15 Faulheit +20 Faultier +10 Faultier
+20 Zorn +20 Genugtuung +20 Neid +20 Faulheit
+20 Verlangen +20 Neid +20 Faulheit +20 Zorn
Nichts +20 Stolz +20 Neid +20 FaulheitNichts

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert