Monark: Alle Materialstandorte

Wie macht man einen Spieler mit all dem Wissen vertraut, das man für seine erfundene Welt zusammengestellt hat? Langwierige, ermüdende Erklärungen? Nein, mach es mit Notizen und Papierschnipseln und Büchern! Zumindest, das ist Monark die Ideologie zu diesem Thema.

Es gibt zwei Arten von sammelbarem Material in Monark. Die erste bezieht sich auf die Akademie, die eine Hälfte der Welt des Spiels und auch der Bereich, in dem deine Persönlichkeiten am ehesten ausgebildet werden. Die zweite bezieht sich auf die Anderswelt, ein gefährliches Gebiet voller Myriaden, Dämonen und auch wahnsinnigem Nebel. Es gibt mehr als 100 Produktgegenstände im Spiel zu entdecken, und ein Vollendungsfanatiker wird jeden einzelnen davon haben wollen.

Alle Fundorte der Akademiematerialien

Die meisten dieser Materialien liefern Informationen über die Shin-Mikado-Akademie und ihren Hintergrund, einige sind jedoch auch wichtig für die Herausforderungen der Geschichte.

Akademie Produktstandort
Shin Mikado: GründungArchiv, 2. Etage, Sonderausstellung
Shin Mikado: MittelstufeArchiv, Dritter Stock, Einzigartiges Exponat
Shin Mikado: Senior High SchoolArchiv, Dritte Etage, Sonderausstellung
Shin Mikado: SchlafsaalArchiv, Dritter Stock, Einmalige Ausstellung
Shin Mikado: SchlüsselstrukturArchiv, 2. Stock, einzigartige Ausstellung
Shin Mikado: 2. Jahr GebäudeArchiv, Dritte Etage, Sonderausstellung
Shin Mikado: 1. Jahr GebäudeArchiv, dritter Stock, einzigartiges Exponat
Shin Mikado: Club-StrukturArchiv, Dritter Stock, Sonderausstellung
Shin Mikado: ArchivArchiv, drittes Stockwerk, Korridor
Shin Mikado: Akademie-HymneHauptstruktur, Dach
Shin Mikado: BibliothekArchiv, Dritter Stock, Sonderausstellung
Lokale GeschichteArchiv, 2. Stock, Sonderausstellung
Sieben Weltwunder IOststraße
Sieben Weltwunder IIStruktur des zweiten Jahres, erster Stock, Chemielabor
Sieben Weltwunder IIIHauptgebäude, dritte Etage, Musikbereich
Sieben Wunder IVBibliothek, Erste Etage
Sieben Weltwunder VStruktur des ersten Jahres, 2. Stockwerk, Korridor
Sieben Weltwunder VIGebäude des ersten Studienjahres, 2. Stock, AV-Raum
Sieben Weltwunder VIIBibliothek, zweites Stockwerk, Westflügel
High School ClubsClub Block A, Zweiter Bodenbelag
High School-AusschüsseBibliothek, Zweiter Bodenbelag, Nordflügel
Middle College ClubsClub Block A, Erste Etage
Gesundheitsinformationen: Jan.Struktur des ersten Jahres, erster Bodenbelag, Erste-Hilfe-Raum
Gesundheitsinformationen: Jun.Struktur des zweiten Jahres, zweiter Stock, Klasse 2-C
Gesundheit Nachrichten: Nov.Erstes Jahr Gebäude, erster Bodenbelag
Säule Akademie-EmpfehlungenHauptgebäude, erstes Stockwerk (nachdem das zweite Stockwerk vom Dunst befreit ist)
Geheimes Schaufeln: Bedingungen und KonditionenHauptgebäude, Dritter Stock, Klassenzimmer 3-E
Geheime Insider-Geschichte: Kleiner Dämon?Club Block B, Erster Stock
Geheimsache: Ihre ehrlichen StimmenHauptgebäude, Erster Stock, Praktikantenrat
Geheime Innengeschichte: Gebäude 1. JahrGebäude des ersten Jahres, erster Stock, Kunstraum
Geheime Innengeschichte: Version Ausbilder?Struktur des zweiten Jahres, dritte Etage, Klasse 2-F
Geheime Schaufel: Paging Dr. Risk?Altes Studentenwohnheim, Untergeschoss
Geheime Innengeschichte: Teuflischer FelingZweites Jahr Gebäude, 2. Stockwerk, Klasse 2-D
Geheime Schaufel: Yakisoba-BrotBibliothek, Dritter Stock, Südflügel
Geheime Insider-Geschichte: Date Team DirtArchiv, Dritter Boden, Einzigartige Anzeige
SMK 3: AnfängeErstes Jahr Struktur, 2. Stock, AV-Bereich
Glänzender Stern des FußballclubsErstes Jahr Gebäude, Dach, Lagerraum
hining t f den cce ClubErstes Jahr Gebäude, Dach, Lagerraum
Okkultistischer Club BekanntmachungStruktur des zweiten Jahres, dritter Stock, Computersystemlabor #2
Siehe auch :  Sonic Frontiers: Chaos Island Challenge Guide

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Alle Standorte der Materialien der Anderswelt

Das Memorandum holen: Fruchtbarer Boden“ aus einem Lagerraum in Monark

Aufgrund der großen Vielfalt an Materialien aus der Anderswelt wurde dieser Abschnitt in drei Teile aufgeteilt.

Cromwells Notizen Automatisch

Cromwells Notizen bieten sicherlich nützliche Informationen über die Welt von Monark, insbesondere über die Anderswelt und wie sie funktioniert. Sie enthalten ebenfalls faszinierende Details über Dämonen und auch Monarks.

Bereich beachten
Cromwell: Über DämonenAutomatisch
Cromwell: Dämonen-RängeAutomatisch
Cromwell: MonarksAutomatisch
Cromwell: AdelAutomatisch
Cromwell: LegionAutomatisch
Cromwell: GefäßeZentrale Straße
Cromwell: PaktträgerZentrale Straße
Cromwell: Die Akademie IAlter Schlafsaal, Speisesaal
Cromwell: Die Akademie IIBibliothek, erstes Stockwerk, zentraler Analyseraum
Cromwell: PakteAutomatisch
Cromwell: Geeignetes MaterialWeststraße
Cromwell: BehördenStruktur des ersten Jahres, erster Bodenbelag
Cromwell: Die AndersweltAutomatisch
Cromwell: BeobachtungenBibliothek, Dritter Stock, Südflügel
Cromwell: VerlinkungAlter Schlafsaal, Keller, Kapelle
Cromwell: SchilderGebäude des ersten Studienjahres, dritte Etage, Klassenzimmer 1-E
Cromwell: EitelkeitenHauptgebäude, erstes Stockwerk
Cromwell: ImagigearsZufahrtsstraße
Cromwell: VerzerrungenStruktur des zweiten Jahres, erster Stock, Personalraum
Cromwell: Der DunstStruktur des ersten Jahres, erster Bodenbelag, Personalraum
Cromwell: WahnsinnOststraße
Cromwell: Das ErwachenOststraße
Cromwell: SPIRITHauptgebäude, erstes Stockwerk, Personalraum
Cromwell: Eitelkeiten wechselnHauptgebäude, dritte Etage, Klasse 3-F
Cromwell: Über MenschenBibliothek, dritte Etage
Cromwell: Das göttliche TorBibliothek, erstes Stockwerk, zentraler Lesesaal
Cromwell: BescheinigungenBibliothek, Erster Stock, Zentraler Lesesaal
Cromwell: StolzEingang Straße
Cromwell: WutErstes Jahr Gebäude, dritte Etage
Cromwell: NeidGebäude des zweiten Jahres, dritter Stock
Cromwell: BegehrenClub Block D, Konferenzraum
Cromwell: GierBibliothek, Erster Stock, Analyseraum 4
Cromwell: FaultierBibliothek, Erster Stock, Analyseraum 4
Cromwell: VöllereiBibliothek, Zweiter Stock
Cromwell: NotlageBibliothek, zweiter Stock, Südflügel
Cromwell: EitelkeitArchiv, Erste Etage
Cromwell: Misc. Notizen IHauptgebäude, drittes Stockwerk
Cromwell: Verschiedenes. Notizen IIHauptgebäude, Dach
Cromwell: Verschiedenes. Notizen IIIZufahrtsstraße
Cromwell: Misc. Anmerkungen IVGebäude der zweiten Klasse, erster Stock, Klassenzimmer 2-A
Cromwell: Verschiedenes. Notizen VBibliothek, dritte Etage, Nordflügel
Cromwell: Misc. Notizen VIBibliothek, Dritter Stock, Nordflügel
Cromwell: Misc. Notizen VIIBibliothek, drittes Stockwerk, Ostflügel
Cromwell: Misc. Anmerkungen VIIIBibliothek, Dritter Stock, Ostflügel
Cromwell: Misc. Anmerkungen IXBibliothek, zweiter Bodenbelag, Südflügel
Cromwell: Misc. Notizen XTSC-Bereich (nur Anfang der Schlussakte)
Cromwell: Misc. Notizen XITSC Space (nur Anfang des letzten Aktes)
Siehe auch :  Grounded August Update: Vollständige Aufschlüsselung

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Kennwörter

Diese Passwörter werden im Laufe des zweiten Teils des Videospiels erworben und dienen dazu, Schließfächer zu öffnen, wenn man zu den Orten zurückkehrt, die in dieser Komponente verwendet werden. Sie können nur verwendet werden, wenn Sie können nur verwendet werden, wenn man eine andere Route nimmt als die, auf der man sie erhalten hat. . Wenn ihr die Schließfächer beim ersten Durchspielen eines Pfades öffnen wollt, könnt ihr unseren Leitfaden benutzen!

Passwort Hinweis Ort
PW: Hauptgebäude Keller 1Gebäude des ersten Jahres, Keller
PW: Hauptgebäude Untergeschoss 2Gebäude des zweiten Jahres, Keller
PW: 1. Jahr Untergeschoss 1Hauptgebäude, Geheimbereich des Wächters
PW: 1. Jahr Untergeschoss 2Zweites Jahr Struktur, Keller, Innen
PW: 2. Jahr Untergeschoss 1Gebäude des ersten Jahres, Untergeschoss
PW: zweites Jahr Untergeschoss 2Hauptgebäude, Geheimbereich des Wächters

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Notizen

Diese Memoranda bestehen aus Zahlen und Zeichen, die alle einer bestimmten Art von Schlachtfeld entsprechen. Bemerkenswert sind die Jagdgebiete, die Feinde haben, die Vessles fallen lassen und die Fruchtbare Böden, die eine beträchtliche Menge an Spiritus liefern .

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Memo-Platz
Memo: Suche nach Grund NErstes Jahr Struktur, Dach
Memo: Suche nach Boden RAlter Schlafsaal, Raum 108
Memo: Durchsuchung Boden SRBibliothek, Dritter Stock, Ostflügel, Schließfach
Memo: Durchsuchung des Bodens SSRArchiv, 2. Stock, Ausstellungsraum A, Schließfach
Memo: Suche nach Grund Ex-EhepartnerHauptgebäude, Geheimbereich des Wächters, Lagerraum
Memo: Fruchtbarer Boden IHauptgebäude, drittes Stockwerk, Passage
Memo: Fruchtbarer Boden IIStruktur des zweiten Jahres, dritte Etage, Klassenzimmer 2-E
Memo: Fruchtbarer Boden IVAlter Schlafsaal, Raum 104, Schließfach
Memo: Fruchtbarer Boden VBibliothek, zweiter Bodenbelag, Ostflügel, Schließfach
Memo: Fruchtbarer Boden VIArchiv, dritter Stock, Ausstellungsbereich B, Schließfach
Memo: Fruchtbarer Boden VIIGebäude des zweiten Jahres, Untergeschoss, Lagerraum
Memo: Fruchtbarer Boden VIIIErstes Jahr Struktur, Untergeschoss, Schließfach
Memo: Fruchtbarer Boden MAXHauptgebäude, Geheimraum des Stewards, Schließfach
Memo: Hufschmiedeplatz NStruktur des ersten Jahres, 2. Stock, Klassenzimmer 1-C
Memo: Kristallboden NClub Block B, Zweiter Bodenbelag, Programmierclub
Memo: Verlockender Boden NClub Block C, erster Stock
Memo: Ektopischer Boden NGebäude des zweiten Studienjahres, 2. Stock, Biologielabor
Memo: Galaktischer Boden NAltes Schlafsaalzimmer, erster Stock
Memo: Unheiliger Boden RGebäude des ersten Jahres, Keller 2, Lagerraum
Memo: Bauernhof SRZweites Jahr Gebäude, Keller, Schließfach

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