Monark: Alle Materialstandorte
Wie macht man einen Spieler mit all dem Wissen vertraut, das man für seine erfundene Welt zusammengestellt hat? Langwierige, ermüdende Erklärungen? Nein, mach es mit Notizen und Papierschnipseln und Büchern! Zumindest, das ist Monark die Ideologie zu diesem Thema.
Es gibt zwei Arten von sammelbarem Material in Monark. Die erste bezieht sich auf die Akademie, die eine Hälfte der Welt des Spiels und auch der Bereich, in dem deine Persönlichkeiten am ehesten ausgebildet werden. Die zweite bezieht sich auf die Anderswelt, ein gefährliches Gebiet voller Myriaden, Dämonen und auch wahnsinnigem Nebel. Es gibt mehr als 100 Produktgegenstände im Spiel zu entdecken, und ein Vollendungsfanatiker wird jeden einzelnen davon haben wollen.
Alle Fundorte der Akademiematerialien
Die meisten dieser Materialien liefern Informationen über die Shin-Mikado-Akademie und ihren Hintergrund, einige sind jedoch auch wichtig für die Herausforderungen der Geschichte.
Akademie ProduktstandortShin Mikado: Gründung | Archiv, 2. Etage, Sonderausstellung |
Shin Mikado: Mittelstufe | Archiv, Dritter Stock, Einzigartiges Exponat |
Shin Mikado: Senior High School | Archiv, Dritte Etage, Sonderausstellung |
Shin Mikado: Schlafsaal | Archiv, Dritter Stock, Einmalige Ausstellung |
Shin Mikado: Schlüsselstruktur | Archiv, 2. Stock, einzigartige Ausstellung |
Shin Mikado: 2. Jahr Gebäude | Archiv, Dritte Etage, Sonderausstellung |
Shin Mikado: 1. Jahr Gebäude | Archiv, dritter Stock, einzigartiges Exponat |
Shin Mikado: Club-Struktur | Archiv, Dritter Stock, Sonderausstellung |
Shin Mikado: Archiv | Archiv, drittes Stockwerk, Korridor |
Shin Mikado: Akademie-Hymne | Hauptstruktur, Dach |
Shin Mikado: Bibliothek | Archiv, Dritter Stock, Sonderausstellung |
Lokale Geschichte | Archiv, 2. Stock, Sonderausstellung |
Sieben Weltwunder I | Oststraße |
Sieben Weltwunder II | Struktur des zweiten Jahres, erster Stock, Chemielabor |
Sieben Weltwunder III | Hauptgebäude, dritte Etage, Musikbereich |
Sieben Wunder IV | Bibliothek, Erste Etage |
Sieben Weltwunder V | Struktur des ersten Jahres, 2. Stockwerk, Korridor |
Sieben Weltwunder VI | Gebäude des ersten Studienjahres, 2. Stock, AV-Raum |
Sieben Weltwunder VII | Bibliothek, zweites Stockwerk, Westflügel |
High School Clubs | Club Block A, Zweiter Bodenbelag |
High School-Ausschüsse | Bibliothek, Zweiter Bodenbelag, Nordflügel |
Middle College Clubs | Club Block A, Erste Etage |
Gesundheitsinformationen: Jan. | Struktur des ersten Jahres, erster Bodenbelag, Erste-Hilfe-Raum |
Gesundheitsinformationen: Jun. | Struktur des zweiten Jahres, zweiter Stock, Klasse 2-C |
Gesundheit Nachrichten: Nov. | Erstes Jahr Gebäude, erster Bodenbelag |
Säule Akademie-Empfehlungen | Hauptgebäude, erstes Stockwerk (nachdem das zweite Stockwerk vom Dunst befreit ist) |
Geheimes Schaufeln: Bedingungen und Konditionen | Hauptgebäude, Dritter Stock, Klassenzimmer 3-E |
Geheime Insider-Geschichte: Kleiner Dämon? | Club Block B, Erster Stock |
Geheimsache: Ihre ehrlichen Stimmen | Hauptgebäude, Erster Stock, Praktikantenrat |
Geheime Innengeschichte: Gebäude 1. Jahr | Gebäude des ersten Jahres, erster Stock, Kunstraum |
Geheime Innengeschichte: Version Ausbilder? | Struktur des zweiten Jahres, dritte Etage, Klasse 2-F |
Geheime Schaufel: Paging Dr. Risk? | Altes Studentenwohnheim, Untergeschoss |
Geheime Innengeschichte: Teuflischer Feling | Zweites Jahr Gebäude, 2. Stockwerk, Klasse 2-D |
Geheime Schaufel: Yakisoba-Brot | Bibliothek, Dritter Stock, Südflügel |
Geheime Insider-Geschichte: Date Team Dirt | Archiv, Dritter Boden, Einzigartige Anzeige |
SMK 3: Anfänge | Erstes Jahr Struktur, 2. Stock, AV-Bereich |
Glänzender Stern des Fußballclubs | Erstes Jahr Gebäude, Dach, Lagerraum |
hining t f den cce Club | Erstes Jahr Gebäude, Dach, Lagerraum |
Okkultistischer Club Bekanntmachung | Struktur des zweiten Jahres, dritter Stock, Computersystemlabor #2 |
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Alle Standorte der Materialien der Anderswelt
Das Memorandum holen: Fruchtbarer Boden“ aus einem Lagerraum in Monark
Aufgrund der großen Vielfalt an Materialien aus der Anderswelt wurde dieser Abschnitt in drei Teile aufgeteilt.
Cromwells Notizen Automatisch
Cromwells Notizen bieten sicherlich nützliche Informationen über die Welt von Monark, insbesondere über die Anderswelt und wie sie funktioniert. Sie enthalten ebenfalls faszinierende Details über Dämonen und auch Monarks.
Bereich beachtenCromwell: Über Dämonen | Automatisch |
Cromwell: Dämonen-Ränge | Automatisch |
Cromwell: Monarks | Automatisch |
Cromwell: Adel | Automatisch |
Cromwell: Legion | Automatisch |
Cromwell: Gefäße | Zentrale Straße |
Cromwell: Paktträger | Zentrale Straße |
Cromwell: Die Akademie I | Alter Schlafsaal, Speisesaal |
Cromwell: Die Akademie II | Bibliothek, erstes Stockwerk, zentraler Analyseraum |
Cromwell: Pakte | Automatisch |
Cromwell: Geeignetes Material | Weststraße |
Cromwell: Behörden | Struktur des ersten Jahres, erster Bodenbelag |
Cromwell: Die Anderswelt | Automatisch |
Cromwell: Beobachtungen | Bibliothek, Dritter Stock, Südflügel |
Cromwell: Verlinkung | Alter Schlafsaal, Keller, Kapelle |
Cromwell: Schilder | Gebäude des ersten Studienjahres, dritte Etage, Klassenzimmer 1-E |
Cromwell: Eitelkeiten | Hauptgebäude, erstes Stockwerk |
Cromwell: Imagigears | Zufahrtsstraße |
Cromwell: Verzerrungen | Struktur des zweiten Jahres, erster Stock, Personalraum |
Cromwell: Der Dunst | Struktur des ersten Jahres, erster Bodenbelag, Personalraum |
Cromwell: Wahnsinn | Oststraße |
Cromwell: Das Erwachen | Oststraße |
Cromwell: SPIRIT | Hauptgebäude, erstes Stockwerk, Personalraum |
Cromwell: Eitelkeiten wechseln | Hauptgebäude, dritte Etage, Klasse 3-F |
Cromwell: Über Menschen | Bibliothek, dritte Etage |
Cromwell: Das göttliche Tor | Bibliothek, erstes Stockwerk, zentraler Lesesaal |
Cromwell: Bescheinigungen | Bibliothek, Erster Stock, Zentraler Lesesaal |
Cromwell: Stolz | Eingang Straße |
Cromwell: Wut | Erstes Jahr Gebäude, dritte Etage |
Cromwell: Neid | Gebäude des zweiten Jahres, dritter Stock |
Cromwell: Begehren | Club Block D, Konferenzraum |
Cromwell: Gier | Bibliothek, Erster Stock, Analyseraum 4 |
Cromwell: Faultier | Bibliothek, Erster Stock, Analyseraum 4 |
Cromwell: Völlerei | Bibliothek, Zweiter Stock |
Cromwell: Notlage | Bibliothek, zweiter Stock, Südflügel |
Cromwell: Eitelkeit | Archiv, Erste Etage |
Cromwell: Misc. Notizen I | Hauptgebäude, drittes Stockwerk |
Cromwell: Verschiedenes. Notizen II | Hauptgebäude, Dach |
Cromwell: Verschiedenes. Notizen III | Zufahrtsstraße |
Cromwell: Misc. Anmerkungen IV | Gebäude der zweiten Klasse, erster Stock, Klassenzimmer 2-A |
Cromwell: Verschiedenes. Notizen V | Bibliothek, dritte Etage, Nordflügel |
Cromwell: Misc. Notizen VI | Bibliothek, Dritter Stock, Nordflügel |
Cromwell: Misc. Notizen VII | Bibliothek, drittes Stockwerk, Ostflügel |
Cromwell: Misc. Anmerkungen VIII | Bibliothek, Dritter Stock, Ostflügel |
Cromwell: Misc. Anmerkungen IX | Bibliothek, zweiter Bodenbelag, Südflügel |
Cromwell: Misc. Notizen X | TSC-Bereich (nur Anfang der Schlussakte) |
Cromwell: Misc. Notizen XI | TSC Space (nur Anfang des letzten Aktes) |
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Kennwörter
Diese Passwörter werden im Laufe des zweiten Teils des Videospiels erworben und dienen dazu, Schließfächer zu öffnen, wenn man zu den Orten zurückkehrt, die in dieser Komponente verwendet werden. Sie können nur verwendet werden, wenn Sie können nur verwendet werden, wenn man eine andere Route nimmt als die, auf der man sie erhalten hat. . Wenn ihr die Schließfächer beim ersten Durchspielen eines Pfades öffnen wollt, könnt ihr unseren Leitfaden benutzen!
Passwort Hinweis OrtPW: Hauptgebäude Keller 1 | Gebäude des ersten Jahres, Keller |
PW: Hauptgebäude Untergeschoss 2 | Gebäude des zweiten Jahres, Keller |
PW: 1. Jahr Untergeschoss 1 | Hauptgebäude, Geheimbereich des Wächters |
PW: 1. Jahr Untergeschoss 2 | Zweites Jahr Struktur, Keller, Innen |
PW: 2. Jahr Untergeschoss 1 | Gebäude des ersten Jahres, Untergeschoss |
PW: zweites Jahr Untergeschoss 2 | Hauptgebäude, Geheimbereich des Wächters |
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Notizen
Diese Memoranda bestehen aus Zahlen und Zeichen, die alle einer bestimmten Art von Schlachtfeld entsprechen. Bemerkenswert sind die Jagdgebiete, die Feinde haben, die Vessles fallen lassen und die Fruchtbare Böden, die eine beträchtliche Menge an Spiritus liefern .
Memo-PlatzMemo: Suche nach Grund N | Erstes Jahr Struktur, Dach |
Memo: Suche nach Boden R | Alter Schlafsaal, Raum 108 |
Memo: Durchsuchung Boden SR | Bibliothek, Dritter Stock, Ostflügel, Schließfach |
Memo: Durchsuchung des Bodens SSR | Archiv, 2. Stock, Ausstellungsraum A, Schließfach |
Memo: Suche nach Grund Ex-Ehepartner | Hauptgebäude, Geheimbereich des Wächters, Lagerraum |
Memo: Fruchtbarer Boden I | Hauptgebäude, drittes Stockwerk, Passage |
Memo: Fruchtbarer Boden II | Struktur des zweiten Jahres, dritte Etage, Klassenzimmer 2-E |
Memo: Fruchtbarer Boden IV | Alter Schlafsaal, Raum 104, Schließfach |
Memo: Fruchtbarer Boden V | Bibliothek, zweiter Bodenbelag, Ostflügel, Schließfach |
Memo: Fruchtbarer Boden VI | Archiv, dritter Stock, Ausstellungsbereich B, Schließfach |
Memo: Fruchtbarer Boden VII | Gebäude des zweiten Jahres, Untergeschoss, Lagerraum |
Memo: Fruchtbarer Boden VIII | Erstes Jahr Struktur, Untergeschoss, Schließfach |
Memo: Fruchtbarer Boden MAX | Hauptgebäude, Geheimraum des Stewards, Schließfach |
Memo: Hufschmiedeplatz N | Struktur des ersten Jahres, 2. Stock, Klassenzimmer 1-C |
Memo: Kristallboden N | Club Block B, Zweiter Bodenbelag, Programmierclub |
Memo: Verlockender Boden N | Club Block C, erster Stock |
Memo: Ektopischer Boden N | Gebäude des zweiten Studienjahres, 2. Stock, Biologielabor |
Memo: Galaktischer Boden N | Altes Schlafsaalzimmer, erster Stock |
Memo: Unheiliger Boden R | Gebäude des ersten Jahres, Keller 2, Lagerraum |
Memo: Bauernhof SR | Zweites Jahr Gebäude, Keller, Schließfach |
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