Mass Effect 2: Wie man Samaras Loyalitätsmission abschließt
Samaras Verpflichtungsziel in Mass Effect 2 ist besonders, da es viel Diskussion und auch keinen Kampf beinhaltet. Außerdem gehört es zu den einzigen Quests im Spiel, an denen Sie vollständig scheitern können. Das Abenteuer beginnt damit, dass Samara enthüllt, dass sie ihr größtes Ziel aufgespürt hat: ihr kleines Mädchen Morinth. Es endet damit, dass Morinth ein Ardat-Yakshi ist, was darauf hindeutet, dass jeder, mit dem sie ihre Gedanken verschmilzt, stirbt. Sie nutzt ihre genetische Verfassung als Waffe, um jede Art von Spezifika zu eliminieren, die sie will.
Sie und auch Samara machen sich auf den Weg nach Omega, um ihr Schreckensregime dauerhaft zu stoppen. Trotzdem ist es eigentlich einfach, das Ziel zu verfehlen. Hier ist also eine Übersicht, die beschreibt, was Sie erkennen müssen, um die Quest zu beenden und Samaras Engagement zu verdienen.
Das Ziel initiieren
Nach dem Verfahren zur Perspektive werden alle großen Engagement-Missionen erscheinen. Tatsächlich werden Sie am Ende jeder Quest entweder feststellen, dass sie Ihrem Tagebuch hinzugefügt werden, oder von Kelly Chambers erfahren. Samaras Tor ist eines der letzten, das geöffnet wird , aber geh sehen Sie sie in der Steuerbord-Überwachungszone, wenn es ist . Sie wird Sie informieren, was Sie über das Ziel und auch ihre Tochter wissen müssen. Später bereitest du dich darauf vor Gehe zu Omega .
Reisen nach Omega und treffen Aria
Wenn Sie mit Samara an Ihrer Seite bei Omega ankommen, wird EDI Ihnen sicherlich vorschlagen fragt Aria T’Loak nach Details über Morinth . Die Königin von Omega bleibt in ihr gemeinsamer Platz im Jenseits . Aria wird sicherlich nicht von dem Gerede eines Ardat-Yakshi überrascht sein, da sie den Verdacht hatte, dass einer in der Nähe suchte. Der Asari weist Sie dann auf die Heimat von Morinths aktuellstem Ziel, Nef .
Gehe zu Nefs Wohnung
Nefs Haus ist auf der Karte als „Apartments“ angegeben. Der Platz ist richtig neben dem Eingang zum Quarantänebereich von früher im Videospiel. Wenn du hineingehst, musst du Sprich mit der Mutter des Leidenden . Das Gespräch wird sich sicherlich um ihr Kind drehen und auch es endet damit, dass du Zugang zu Nefs Raum erhältst .
Suche in Nefs Gegend
In Nefs Raum entdecken Sie a Hinweis , ein Statue, sowie als Tagebuch mit drei Eingängen . Wenn Sie sich mit jeder Kleinigkeit verbinden, werden Sie Folgendes entdecken:
- Morinth ist ein Anhänger von an Elcor-Künstler namens Forta .
- Es gibt ein Medikament namens Hallex die Morinth mag.
- Morinth-Werte ein Video mit der Bezeichnung Vaenia .
- Fallenlassen Jaruuts Name führt Sie direkt in den VIP-Bereich von Immortality .
Nachdem Sie die Gegend tatsächlich durchsucht haben, verrät Samara mehr über die Suchmethoden ihrer Tochter. Sie beide werden generieren eine Strategie, um Morinth zu fangen, bei der Sie als Köder arbeiten .
Betreten Sie den VIP-Bereich der Unsterblichkeit
Jetzt müssen Sie zum VIP-Eintritt zu Immortality gehen. Gott sei Dank, der gesuchte Ort ist oben rechts auf der Karte markiert . Sprechen Sie dort mit dem Türsteher und behaupten Sie, „Jaruut hat mich geschickt.“ Die Warteschlange bietet Ihnen Zugang zum VIP-Bereich, aber Sie chatten mit Samara, bevor Sie hineingehen.
Sie wird beschreiben, dass die Strategie für Sie ist wecke Morinths Interesse genug, dass sie auf dich zukommt , und danach musst du verdienen eine Einladung in ihre Wohnung oder Eigentumswohnung . In diesem Moment können Sie von der Justiziarin weitere Anweisungen erhalten, wie Sie ihre Tochter umwerben können, bevor Sie in den Club gehen.
Erlange Morinths Aufmerksamkeit
Beim Betreten des Clubs lehnt eine Person zu Ihrer Linken an der Wand. Sprich mit dem Typen, um zu erfahren, dass Expel 10 Morinths Lieblingsband ist , das ist eine Information, die Sie später verwenden müssen. Sobald du im Club bist, Es gibt mehrere Dinge, die Sie tun können, um Morinths Aufmerksamkeit zu erregen . Nachfolgend sind alle Aufgaben aufgeführt, die den Zinssatz des Asari anregen:
- Stoppen Sie einen Turianer, der eine Tänzerin belästigt – Auf der Tanzfläche gibt es einen Turianer, der von einem Asari mehr als nur einen Tanz verlangt. Verlobe dich mit dem Typen und informiere ihn danach, sie in Ruhe zu lassen. Sie werden dann den Turianer verprügeln.
- Tanz mit Waera – Auf der Tanzfläche steht auch ein Asari namens Waera. Wenn Sie über genügend Apotheose-Faktoren verfügen, können Sie „Allow’s Dance“ sagen, was dazu führt, dass die beiden zusammen tanzen. Die verschiedenen anderen Dialogoptionen vertreiben sie.
- Vertin und Huck einschüchtern – Sie können 2 Turianer in der Ecke des Clubs entdecken, die über Überfälle sprechen. Wenn Sie sich mit ihnen verbinden, werden sie fragen, was Sie auschecken, und wenn Sie genügend Renegade-Punkte haben, können Sie ihnen sagen: „Sehr wenig“. Sie werden angreifen, aber Sie werden sie beide ausschalten. Umgekehrt, wenn Sie die Abtrünnigen-Faktoren nicht haben, können Sie sagen: „Einfach gehen“, gefolgt von „Ich helfe Ihrem Arbeitgeber“, wodurch sie sicherlich auch beseitigt werden.
- Kaufen Sie dem Club eine Runde Getränke – Gehen Sie in die Bar und starten Sie eine Kommunikation mit dem Barkeeper. Wenn Sie die Alternative haben, können Sie ihm sagen, er solle Ihre Verbraucher behandeln, was ihn dazu bringt, für alle einen Drink zu besorgen. Eine weitere Alternative ist zu behaupten: „Ich kaufe eine Runde Getränke“, was praktisch das gleiche Ziel erreicht, ohne dass Apotheose-Faktoren erforderlich sind.
- Herausforderung Verf – Am Rand der Bar steht ein Kroganer, der die Menschen mit Sicherheit nicht respektiert. Wenn du mit „Lass uns rausgehen“ reagierst, wirst du sicherlich einen Staredown mit dem Rohling haben. Irgendwann wird er aufhören.
- Warnen Sie einen Undercover-Pressereporter – Finden Sie einen Menschen namens Horfin und nehmen Sie an einem Gespräch teil. Er wird Sie über seinen Reporterfreund informieren, der derzeit verdeckt und ebenfalls gefährdet ist. Um sie zu warnen, müssen Sie einen Code verwenden. Also, besuchen Sie die Reporterin am anderen Ende des Clubs – sie wird sich mit einem Typen namens Florit ausruhen. Beanspruchen Sie dort das Wort „Terminal“, an dem sich „Eternity“ festhält, und der Pressereporter wird sicherlich den Hinweis erhalten.
Nachdem Sie einige dieser Punkte ausgeführt haben, wird Morinth auf Sie zukommen und Sie einladen, sich bei ihr auszuruhen. Dennoch, Wenn Sie nicht genug davon haben, wird die Mission ein vorzeitiges Ende bedeuten, und Sie werden Samaras Loyalität nicht erwerben.
Überzeuge Morinth, dich zurück zu ihrem Platz zu bringen
Jetzt werden Sie mit Morinth in einer Kabine Platz genommen, sowie du verlangst ihr Interesse zu erhalten . Zeigen Sie dazu Selbstbewusstsein, drücken Sie Ihre Liebe zur Macht aus, sprechen Sie über Ihr Verlangen nach körperlicher Gewalt und besprechen Sie, was sie mag (aus dem, was Sie zuvor gelernt haben). Wählen Sie diese Dialogoptionen:
- “ Ich bin positiv.“
- „Kunst“ folgte „I like the Elcor Forta“ nach „Vaenia“.
- „Reisen“ gefolgt von „Ich mag die Bedrohung“ und dann „Macht ist ihr eigener Antrieb“.
- „Musik“ erfüllt von „Remove 10“ dann „Like Hallex?“
Wenn du jedes dieser Dinge behauptest, sie wird dich zu ihrem Standort einladen . Umgekehrt, wenn Sie die falschen Dialogoptionen wählen, Es ist möglich, das Ziel vollständig zu verfehlen und Samaras Loyalität nicht zu gewinnen.
Sprich mit Morinth bei ihr zu Hause
Es gibt mehrere Gegenstände um ihren Standort herum, die Sie sich ansehen können, aber sie haben keinen Einfluss auf das Ziel. Wenn du bereit bist, die Asari noch einmal ins Gespräch verwickeln .
Verwenden Sie nach Möglichkeit die Dialogoptionen Apotheose oder Insurgent , da Sie damit Morinth widerstehen können und Ihnen eine zusätzliche Option für die folgende Sequenz bietet. Aber keine Sorge wenn Sie keine angemessenen moralischen Faktoren haben, da Sie die Mission trotzdem abschließen können .
Mischen Sie sich in den Haushaltskampf ein
Bei diesem Faktor, Samara wird sicherlich hereinkommen und anfangen, gegen ihr kleines Mädchen zu kämpfen . Beide gehören zu den effektivsten Asari der Galaxis. Darüber hinaus sind die beiden gleichrangige Kämpfer, also ihr Kampf endet in einer Pattsituation .
Wenn Sie in der letzten Diskussion aufgehört haben, sich gegen Morinth zu behaupten, wird Shepard sofort eingreifen und auf Samaras Seite treten. Wenn Sie jedoch Ihre Prinzipien verwenden, um Ardat Yakshi abzuwehren, können Sie danach wählen, wem Sie helfen möchten. Wer das Duell gewinnt, tötet die verschiedenen anderen und wird auch dein ergebener Truppkamerad .