Marvels Mitternachtssonnen: Alle Tarotkarten-Standorte

Marvels Mitternachtssonnen bringt dir all das rundenbasierte taktische Chaos, das du von einem Treffen zwischen dem Team hinter XCOM und der Marvel-Franchise erwarten würdest. Aber bei all der Action gibt es auch viele Handlungsstränge, die dein Charakter, der Jäger, in der Abtei und auf ihrem Gelände erkunden kann.

Es gibt Rätsel zu lösen, Handwerksreagenzien zu finden und jede Menge Gegenstände zu sammeln, die dir bei Abschluss Boni geben. Angesichts der düsteren Handlung, die sich um Dämonen und die Hexen von Salem dreht, ist es keine Überraschung, dass die größte Sammelaufgabe des Spiels Tarotkarten beinhaltet. Hier sind alle ihre Standorte und wann ihr sie erwerben könnt.

Rund um die Abtei (Jederzeit)

Die ersten drei Tarotkarten befinden sich in der Abtei selbst:

  1. Karte 10 Stärke: In der Kapelle.
  2. Karte 18 Der Stern: In der Schmiede, auf Starks Werkbank.
  3. Karte 19: Der Mond: In der Schmiede, schwebend im Arbeitsbereich von Doktor Strange.

Karte 15 Mäßigung

Gehe direkt östlich der Abtei, zu wo die vier Statuen einander gegenüberstehen. Von dort aus gehst du ein wenig nach links in Richtung der Stelle, wo der Weg durch die Mauer in den Abstieg des Träumers führt. Doch bevor du die Mauer erreichst, wende dich nach Norden zu den Bäumen, die die Mauer flankieren. Tarotkarte 15, Mäßigung, liegt in der Nähe einiger Felsen in den Bäumen.

Karte 20 Die Sonne

Verlasse die Abtei durch einen der Ausgänge an der Ostseite und wende dich nach Norden, den Weg entlang, vorbei an Agathas Schrein. Folgt dem Weg weiter nach Norden und rechts hinauf. zum Bluttor (oder einer Sackgasse, wenn du gerade erst mit dem Spiel begonnen hast). Biege links in die Bäume ein, und du wirst einen kleinen See auf deiner rechten Seite sehen. Tarotkarte 20, Die Sonne schwebt gerade über dem Wasser auf der rechten Seite des Sees.

Siehe auch :  Bravely Default 2: Wie man Zeus besiegt

Stehende Steine und Agathas Altar (sobald das Wort der Macht: Offen erlangt ist)

Karte 3 Die Hohepriesterin

Nimm von den Stehenden Steinen die Stufen, die in nordöstlicher Richtung den Hügel hinunterführen. Bevor du am Fuß der Stufen ankommst, solltest du Tarotkarte drei sehen, die Hohepriesterin, über einer kleinen grauen Steinsäule auf der linken Seite des Weges.

Karte 9 Der Einsiedler

Gehe die Stufen von Agathas Altar hinunter. nordwestlich in den Flüsternden Wald. Am Fuß des Abhangs wendest du dich nach links zu dem verzierten Steinaltar am Rande der Klippe. Tarotkarte neun, Der Einsiedler ist schwebt über einem Baumstumpf, wenn du dich dem Altar näherst, zu deiner Linken.

Karte 11 Glücksrad

Während du dich Agathas Altar zuwendest, nimm den Weg, der rechts um ihn herumführt. Wenn du das Ende des Altars erreichst, t gehst du scharf rechts einige Stufen hinauf (auf der rechten Seite der Brücke) zu einem kleinen Steinaltar. Die Tarotkarte 11, das Glücksrad, schwebt über ihm.

Karte 12 Gerechtigkeit

Tarotkarte 12, Gerechtigkeit, ist verdeckt. beh Gehe über die Brücke auf den kreisförmigen Vorsprung. wo du die Tarotkarte 13, Der Gehängte, findest.

Karte 22 Das Wort

Gehe vom Tal des Windes nach Norden und an der Weggabelung nach links. Bleibe auf dem Pfad, der nach Norden abbiegt und weitergeht, vorbei am Old Salem Cemetery zu deiner Linken bis du einen kurzen Hügel hinauf zu einer Mauer gehst. Entferne die Mitte davon mit Word of Power Open und gehe die lange Treppe hinauf zu Agathas Häuschen. Tarotkarte 22, Das Wort, befindet sich in dem kleinen Schuppen rechts vom Häuschen über einem Tisch.

Siehe auch :  Persona 3 Portable: Kaiserin Social Link Guide

Karte 6 Der Kaiser

Gehe vom Schnellreisepunkt „Immerfließende Lichtung“ nach Süden. südlich von Agathas Hütte, und nimm den Weg links, der zu einer Jägerstatue führt. Kurz vor der Statue gehst du wieder nach links, und Tarotkarte sechs, Der Kaiser, befindet sich direkt neben dem Weg auf der linken Seite in den Bäumen.

Erforderliches Wort der Macht Reinigen

Karte 7 Die Liebenden

Wenn du bei der Garten des Neides ankommst, schaue nach Osten, um eine Mauer zu sehen, die du mit Wort der Macht öffnen einreißen kannst. (wenn du es noch nicht bis hierher geschafft hast, siehe die Beschreibung des Streitwagens unten). Auf der anderen Seite der Mauer befindet sich ein kleiner Friedhof und darin, auf der linken Seite, die Tarotkarte sieben, Die Liebenden.

Karte 8 Der Streitwagen

Gehe von der Immerblühenden Lichtung aus nach Westen. bis ihr auf das Laub trefft, das die Straße blockiert, und das ihr mit Wort der Macht Läutern entfernen könnt. Folgt der Straße weiter nach den Garten des Neides, geht an der Kreuzung nach Südosten und bricht durch weiteres Laub, um zu Liliths Garten. Gehe vom großen Gewächshaus aus nach Norden und restauriere die Brücke dort mit Wort der Macht Enthüllung bevor du sie überquerst und auf der anderen Seite der Brücke die Tarotkarte acht, Der Wagen, nimmst.

Erfordert Wort der Macht Pause

Karte 1 Der Narr

Reist schnell zur Immerblühenden Lichtung und nehmt den Weg nach Süden. bis du zu dem Steinschlag kommst, der dir den Weg versperrt. Zerstöre ihn mit „Wort der Macht“ und folge dem Pfad weiter nach Süden zu Gideons Kreuz. Gehe unter der großen Steinbrücke hindurch und bleibe auf dem Weg nach Süden, bis du die Behelfsaltar in der Mitte des Weges siehst. Die Tarotkarte Eins, der Narr, befindet sich hier, über einem Steinhaufen.

Siehe auch :  Animal Crossing: New Horizons – Ein vollständiger Leitfaden für Haie

Karte 2 Der Magier

Betritt den Abstieg des Träumers von der Abtei aus und gehe die erste Treppe hinunter. Unten angekommen, wendet ihr euch nach rechts und ein Stück zurück (Südosten), wo ihr auf eine rissige Wand stoßt. Reißt sie mit „Wort der Macht“ ein, um einen kleinen Friedhof freizulegen, mit einem Tisch an der Rückwand, über dem die Tarotkarte Zwei, der Magier, schwebt.

Karte 16 Der Teufel

Gehe vom Garten des Neides aus nach Süden. Schnellreisepunkt und benutze „Wort der Macht“, um den Felssturz zu überwinden und in die Nebelmoore zu gelangen. Ein paar Schritte weiter südlich gibt es einen linken Pfad. Geht nach links, aber dann weiter nach Süden durch das Unterholz am Ufer und weiter nach Süden neben dem Pfad. Ein Stückchen weiter siehst du einen Tisch und einen Stuhl auf der Böschung, an der du entlangläufst. Die Tarotkarte 16, Der Teufel, schwebt über dem Tisch.

Karte 17 Der Turm

Gehe ein paar Schritte östlich vom Schnellreisepunkt am Abstieg des Träumers zum Unbekannten Grab. Wende dich hier nach Süden und zerschlage die Felsrutsche direkt hinter der Epischen Arkanen Truhe mit Wort der Machtbruch. Dahinter siehst du einen Tisch und darüber die Tarotkarte 17, Der Turm.

Karte 21 Das Urteil

Brich den Teil der rissigen Wand nordöstlich des Ladens ab, indem du das Wort „Machtbruch“ benutzt. Gehe hindurch in die Nebelmoore, aber wende dich sofort nach rechts und gehe an der Wand zu deiner Rechten entlang, in Richtung Osten. In der Nähe der Ecke, wo die Mauer nach Norden abbiegt, seht ihr einen Brunnen. Die Tarotkarte 21, Das Urteil, schwebt über dem Brunnen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert