Marvel Snap: Alles, was Sie über den Recruit Season Pass wissen müssen
Marvel Snap ist ein Superhelden-Deck-Building-Spiel mit mehreren einzigartigen Wendungen. Die Kämpfe dauern nur sechs kurze Runden, wobei jeder Spieler in jeder Runde eine Karte gleichzeitig spielt. Karten haben nur zwei Werte und möglicherweise eine besondere Fähigkeit, aber zufällige Standortfähigkeiten geben dem Spiel einen scharfen taktischen Vorteil, der dich immer wieder zurückkommen lässt.
Wenn du zum ersten Mal in Marvel Snap einsteigst, fängst du damit an, den Rekruten-Saisonpass abzuschließen. Er ist eine großartige Einführung in die Funktionsweise des gesamten Systems von Missionen und Belohnungen und gibt dir außerdem ein schönes Eröffnungsset von Karten und anderen Belohnungen.
Was ist der Rekruten-Saisonpass?
Der Rekruten-Saisonpass ist im Grunde deine Einführung in die Welt von Marvel Snap. Er besteht aus 20 Belohnungsstufen, die dir eine bestimmte Anzahl von Belohnungen geben, darunter Credits, Gold, Avatare, und Karten. Sobald ihr alle 20 Belohnungen des Rekruten-Saisonpasses freigeschaltet habt, geht es mit dem eigentlichen Spiel weiter.
- Credits: Credits werden ausgegeben, um die Seltenheit deiner Karten zu verbessern, wenn du genug Booster hast, um dies zu tun. Dies macht die Karten nicht besser in Bezug auf ihre Werte, aber jede Aufwertung gibt dir Sammlungsstufen. Diese sind sehr wichtig, da sie wiederum mehr Karten, Credits und Booster freischalten.
- Gold: Dies ist die „Echtgeld“-Währung von Marvel Snap, aber du bekommst es gelegentlich auch kostenlos im Spiel. Die häufigste Art, Gold auszugeben, ist für Kartenvarianten im Shop. Dabei handelt es sich um alternative Bilder von Karten, die du bereits besitzt und die du neben deinen normalen Kartenvarianten aufwerten kannst, um zusätzliche Sammlungsstufen zu erhalten.
- Avatare: Rein kosmetisch. Du wählst deinen Lieblingsavatar, der neben deinem Namen erscheint, wenn du in den Kampf ziehst. Hast du einen Lieblingshelden? Repräsentiere ihn! Während der Stufen des Rekruten-Saisonpasses erhältst du die Avatare jedes Helden, für den du auch eine Karte erhältst.
- Karten: Jedes Marvel Snap-Deck besteht aus 12 Karten, die eine Vielzahl von Spezialeffekten, Energiekosten zum Spielen und Schadensstärke haben. Der eigentliche Spaß am Spiel besteht darin, Decks zu erstellen und zu sehen, wie sie gegen andere echte Spieler antreten. Je mehr Karten du also hast, desto mehr Spaß kannst du beim Zusammenstellen von Decks haben.
Wie erhalte ich Rekruten-Saisonpass-Levels?
Es gibt zwei Arten von Missionen in Marvel Snap: Tägliche Missionen und . Saisonpass-Missionen. Dailies belohnen Credits, aber beide Missionstypen bringen euch auch Season-Pass-Punkte ein.
Einfache tägliche Missionen bringen nur 25 Saisonpunkt-EP, aber Saisonpass-Missionen können 1.000 XP oder mehr einbringen. Jedes Mal, wenn du eine 1.000-Saisonpunkt-Grenze durchbrichst, steigst du eine Saisonpass-Stufe auf. Jedes Mal, wenn du dies im Rekruten-Saisonpass tust, erhältst du eine Belohnung. Es gibt zwei Kapitel voller Missionen, wobei das zweite Kapitel beginnt, nachdem das erste abgeschlossen ist.
Kapitel Eins: Willkommen bei Marvel Snap
AnforderungHerausforderungXP 1x 2x 3x 5x 7x 1x 1x 2xKapitel-Herausforderung: Schließe alle sieben Missionen des ersten Kapitels ab | 2,000 |
Spiele ein Match | 1,000 |
Eine Karte aufwerten | 1,000 |
Eine neue Karte freischalten | 1,000 |
Spiele gewinnen | 950 |
Schließe eine tägliche Mission ab | 950 |
Erreiche die Sammlungsstufe 12 | 950 |
Gewinne mit Spektrum in deinem Deck | 900 |
Kapitel Zwei: Der Schritt ins Multiversum
AnforderungHerausforderungXP 1x 1x 1x 1x 2x 2x 10x 1xKapitel-Herausforderung: Schließe alle sieben Missionen des zweiten Kapitels ab | 3,000 |
Rüste eine Karte auf Selten oder besser auf | 1,000 |
Ein neues Deck erstellen | 900 |
Ein Spiel mit einem neuen Deck spielen | 850 |
Tägliche Missionen abschließen | 1,000 |
Gewinne mit Odin in deinem Deck | 850 |
Gewinnt Spiele | 900 |
Erreiche die Sammlungsstufe 35 | 950 |
Während die Saisonpass-Missionen festgelegt sind, sind die täglichen Missionen zufällig und ihr könnt sechs der Dailys gleichzeitig aktiv haben. Diese füllen sich alle acht Stunden um zwei auf, oder ihr könnt Gold bezahlen, um sie schneller aufzufüllen. Als zusätzlichen Bonus für das Abschließen von Tagesmissionen gibt es einen Wöchentliche tägliche Herausforderung die dich mit zusätzlichen Credits, Gold und Saisonpass-EP belohnt, je mehr du davon erledigst.
Saisonpass-Heldenkarten rekrutieren
Die Karten, die du während der Rekrutierungssaison als Belohnung erhältst, sind vorgegeben, aber das macht sie nicht schlecht. Einige dieser Karten werden wahrscheinlich zu grundlegenden Karten in vielen eurer Decks werden, bis hin zum Endspiel.
Energie sind die Kosten für das Ausspielen einer Karte, und Macht . ist, wie viel Kraft sie haben. Du kämpfst immer über sechs Runden, wobei du in der ersten Runde eine Energie erhältst und in der sechsten Runde bis zu sechs. Gekämpft wird an drei Orten, wobei der Gewinner die Mehrheit kontrolliert. Das Interessante daran ist, dass jeder Ort einen Zufallseffekt hat.
NameAnspruch bei LevelEnergie-MachtWirkungAnmerkungenAnt-ManKollossusEisenherzGamoraBlaues Wunder2 | 1-1 | Fortlaufende Fähigkeit: Wenn du drei andere Karten hier hast, plus drei Macht. | Ein-Kosten-Karten haben in der Regel nur eine oder zwei Kräfte, also Ant-Man’s Fähigkeit, leicht ein Held mit vier Kräften zu werden, macht ihn zu einer beliebten Wahl. |
6 | 2-3 | Anhaltende Fähigkeit: Kann nicht zerstört, verschoben oder in seiner Stärke reduziert werden. | Zerstöre Decks, die gezielt deine eigenen Karten anvisieren. aber du wirst immer noch Helden wie diesen brauchen, die in der Nähe bleiben. Er kann auch bei kniffligen Orten nützlich sein. |
10 | 3-0 | Bei Reveal: Gib drei andere Freundschaftskarten plus zwei Macht. | A Standard-Drei-Energie-Karte hat etwa vier Kraft. also ist dies ein guter Kompromiss. Sie ist auch nützlich als eine Karte, die an Orten gespielt werden kann, an denen die niedrigste Energie gewinnt. |
14 | 5-7 | Bei der Enthüllung: Wenn dein Gegner hier in diesem Zug eine Karte gespielt hat, plus fünf Macht. | Es gibt mehrere „Guardians of the Galaxy“-Heldenkarten mit ähnlichen Fähigkeiten, aber diese ist die stärkste. Riskant, aber bis du sie ausspielen kannst, hast du schon viel erreicht. solltest du eine gute Vorstellung von den Plänen deines Gegners haben. |
20 | 5-3 | Anhaltende Fähigkeit: Deine anderen Karten haben plus eine Stärke. | Vor allem, wenn du ein Deck spielst, das Karten duplizieren kann oder viele billige Karten hat, die du spielen kannst, kann dies potentiell eine massive 11 Macht auf deine Seite bringen. |
Alle Level-Belohnungen im Rekruten-Saisonpass
StufeBelohnung 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Satz von acht Basis-Avataren |
Ant-Man-Karte |
200 Credits |
Ant-Man Avatar |
100 Gold |
Koloss-Karte |
Koloss-Avatar |
20 Booster |
Marvel Kartenrückseite |
Ironheart Karte |
Eisenherz Avatar |
Geheimnisvolle Variant-Karte |
200 Credits |
Gamora-Karte |
Gamora Avatar |
100 Gold |
200 Credits |
Geheimnisvolle Variante der Karte |
Blauer Marvel-Avatar |
Blaue Marvel-Karte |
Sobald du den Rekruten-Saisonpass abgeschlossen hast, kommst du zu den rollenden Saisonpässen die sich im Laufe der Monate ändern und zeitlich begrenzt sind. Diese erlauben es dir, Bargeld für zusätzliche Belohnungen zu bezahlen und sobald die Saison endet, werden diese Belohnungen durch neue ersetzt.
Der Rekruten-Saisonpass ist jedoch in Stein gemeißelt: Ihr erhaltet alle 20 Belohnungen, und es gibt keine zeitliche Begrenzung.