Marvel Snap: Patriot Deck Guide
Marvel Snap ist ein mobiles und PC-Sammelkartenspiel, das im Marvel-Universum spielt. Die Spieler stellen ein Deck aus 12 Karten zusammen und treten in einem Sechs-Runden-Kampf gegen andere Spieler an. Je mehr Spiele du spielst, desto mehr Karten stehen dir zur Verfügung, so dass du noch kreativer mit deinen Heldensynergien werden kannst.
Aber auch wenn es toll ist, viele Karten zu haben, kann es überwältigend werden, weil man den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr sieht. Glücklicherweise neigen Spieler dazu, Synergien, die für sie funktionieren, zu teilen, was einen starken Fokuspunkt für den Aufbau eigener neuer Decks darstellt. Im Folgenden werden wir über das Patriot-Deck sprechen, das auf der gleichnamigen Karte basiert.
Die Patriot-Karte
Patriot ist eine Pool Drei Karte, was bedeutet, dass du keine Chance hast, sie zu bekommen, bis du mindestens auf Sammlungsstufe 486. Es hat einen Preis von drei Energie und nur eine Kraft.
Allerdings gibt seine laufende Fähigkeit alle deine Karten ohne Fähigkeiten plus zwei Energie. Neben dem offensichtlichen Bonus für Karten ohne Fähigkeit wie Wasp, The Thing, Hulk und Cyclops, gibt diese Fähigkeit auch Karten helfen, die laufende Fähigkeiten duplizieren. und die mehr Nicht-Fähigkeits-Karten hinzufügen auf dem Schlachtfeld.
Die Deckliste des Patrioten
Nachfolgend ein Beispiel für die Karten, die du verwenden könntest, um ein Patriotendeck. Wir empfehlen dir dies als Startpunkt zu verwenden um die damit verbundenen Synergien und Ideen zu verstehen, bevor Sie sich mit Ihren eigenen Ersetzungen und Minikombinationen. Wenn du nicht alle diese Karten hast, mach dir keine Sorgen. Solange du Patriot hast besitzt, kannst du so viele dieser Karten wie möglich verwenden und die Lücken mit geeigneten Ersatzkarten füllen.
Name Kosten Macht FähigkeitPatriot | 3 | 1 | Fortlaufend: Deine Karten ohne Fähigkeiten haben plus zwei Stärke. |
Wespe | 0 | 1 | |
Eichhörnchen Mädchen | 1 | 1 | Bei der Enthüllung: Füge ein Eichhörnchen mit einer Stärke zu jedem anderen Ort hinzu. |
Ant-Man | 1 | 1 | Laufend: Wenn du drei andere Karten hier hast, plus drei Power. |
Mysterio | 2 | 5 | Während du dies spielst, spiele Illusionen zu anderen Orten. Tarnt dies als eine Illusion, bis das Spiel endet. |
Schocker | 2 | 3 | |
Zyklop | 3 | 4 | |
Mystique | 3 | 0 | Beim Aufdecken: Wenn die letzte Karte, die du gespielt hast, eine anhaltende Fähigkeit hatte, erhält diese Karte sie. |
Das Ding | 4 | 6 | |
Abscheulichkeit | 5 | 9 | |
Ansturm | 6 | 7 | Anhaltend: Verdopple deine anderen anhaltenden Effekte an diesem Ort. |
Ultron | 6 | 8 | Bei der Enthüllung: Erschaffe vier Ein-Macht-Drohnen an jedem benachbarten Ort. |
Das Patriot-Deck verwenden
Die allgemeine Idee hier ist, dass die linke und rechte Seite zu packen mit deinen Nicht-Fähigkeits-Karten und lässt die mittlere Spur weitgehend frei, um eine Kombination aus Patriot, Mystique, Ultron, und Onslaught.
Da du nur
spielen kannst. drei der vier (zwei Karten kosten sechs, sind also wahrscheinlich nur in der letzten Runde spielbar), musst du dir keine Sorgen um Eichhörnchen-Mädchen auch einen Platz einnimmt. Ant-Man sollte in eine Standort außerhalb falls erforderlich. Hoffentlich sind am Ende alle Plätze belegt.
Der zentrale Ort hat dann nur noch wenig Energie, so dass Sie darauf angewiesen, die beiden äußeren Orte zu gewinnen um das Spiel zu gewinnen.
Patriot gibt alle deine Karten ohne Fähigkeiten plus zwei Stärke. Karten wie Das Ding und Abscheulichkeit haben bereits mehr Macht, als sie für ihre Kosten haben sollten, weil sie keine besondere Fähigkeit haben, also diese Fähigkeit macht sie besonders stark. Außerdem haben beide Eichhörnchen-Mädchen und Ultron erzeugen viele Null-Fähigkeits-Karten auf deiner Seite, so dass jede dieser erzeugten Karten auch den Patriot-Bonus erhält.
Mystique bringt das Deck wirklich zum Singen Solange du sie nach Patriot spielen kannst spielen kann, vorzugsweise in Runden drei und vier. Sie kopiert die ständige Fähigkeit der zuletzt gespielten Karte, wenn du sie also direkt nach Patriot spielst, wird alle deine Karten ohne Fähigkeit mit vier statt mit zwei Kräften ausstatten.
In Runde sechs hast du zwei Möglichkeiten, die du beide nutzen kannst einen Platz auf der mittleren Spur lassen (wo du hoffentlich Patriot und Mystique gespielt hast). Wie oben erwähnt, Ultron füllt die beiden äußeren Orte mit Karten, die sofort einen netten Batzen an Bonusmacht bringen.
Die Alternative ist das Auslegen von Onslaught, die die laufenden Effekte an diesem Ort verdoppelt. Wenn du also Patriot und Mystique an diesem Ort hast, werden alle deine Nicht-Fähigkeitskarten von plus vier auf plus acht Stärke erhöht. Autsch.
Alternative Kartenoptionen für das Patriot-Deck
Je nach deinem Spielstil kannst du eine oder mehrere dieser Karten in dein Patriot-Deck einbauen.
- Nebliger Ritter (1-2): Eine weitere Karte mit Null-Fähigkeit, die in Patriot-Decks beliebt ist. Du solltest sie vielleicht eintauschen, um deine Kartenkostenbilanz zu verbessern.
- Mister Sinister (2-2): Ein potenzieller Ersatz für eine mittlere Karte ohne Fähigkeit, da er eine weitere 2-2-Karte ohne Fähigkeit an einem benachbarten Ort erzeugt.
- Scharlachrote Hexe (2-3): Mit dieser Karte kannst du einen Ort gegen einen anderen zufälligen Ort austauschen. Sie ist eine gute Versicherung, wenn ein Ort deine Pläne durchkreuzt oder deinem Gegner wirklich hilft.
- Debrii (3-3): Fügt jedem Ort für beide Spieler einen Stein hinzu. Dies ist stark für dich, da deine Steine von Patriots Fähigkeit profitieren werden. Während es unwahrscheinlich ist, dass dein Gegner sehr erfreut sein wird.
- Kazar (4-4): Wenn du das Spielbrett mit Ein-Macht-Karten überschwemmst, ist Kazar eine großartige Option. Seine andauernde Fähigkeit gibt dir alle deine Ein-Kosten-Karten plus eine Macht.
- Eisenmann (5-0): Eine interessante Alternative zu den teuren Kartenoptionen, die die Kraft an dem Ort verdoppelt, an dem du sie spielst.
- Blaues Wunder (5-3): Ein weiterer einfacher, aber effektiver Kartenflutungshelfer, der alle deine anderen Karten plus eine Kraft gibt.