Marvel Snap: Destroyer Deck Guide

Wenn du dich auf Marvel Snap einsteigst, wirst du sehen, wie viele verschiedene Kombinationen du mit den Karten machen kannst. Jedes Deck, das du baust, kann nur 12 Karten enthalten, und ein Spiel geht nur über sechs Runden. Das hört sich nicht nach viel an, aber was sich anfangs einschränkend anfühlt, bedeutet, dass du enge Decks formen kannst, die öfter funktionieren als nicht.

Eine Idee ist es, ein Deck um ein Konzept herum zu bauen, z. B. um eine der Fähigkeiten im Spiel, wie „Aufdecken“, „Fortlaufend“, „Ablegen“ oder „Zerstören“. Alternativ macht es auch Spaß, ein Deck rund um die Macht einer bestimmten Karte zu erstellen, wie z. B. Sera, Patriot, oder natürlich Zerstörer.

Die Zerstörer-Karte

Zerstörer ist eine Sechs-Kosten-Karte mit massiven Macht. Aber wenn du die Karte ausspielst, löst sie ihre Aufdeckungsfähigkeit aus, die angesichts ihres Namens ziemlich passend ist, deine anderen Karten vernichtet. Zerstörer ist ein Pool Drei Karte, was bedeutet, dass man eine Sammlungsstufe von mindestens 486 haben, bevor du eine Chance hast, ihn in deine Sammlung zu bekommen.

Deckliste des Zerstörers

Dies ist ein Beispiel für ein Zerstörer-Deck, das wir zusammengestellt haben. Es eignet sich gut als Ausgangspunkt, um herauszufinden, wie die Karten miteinander zusammenwirken.

Name Kosten Macht Fähigkeit
Zerstörer616Beim Aufdecken: Zerstöre deine anderen Karten.
Nova12Wenn dies zerstört wird, gib deine Karten plus eine Kraft.
Rüstung23Laufend: Karten an diesem Ort können nicht zerstört werden.
Bucky Barnes21Wenn dieser zerstört wird, erschaffe den Winter Soldier an seiner Stelle.
Colossus 23Fortlaufend: Kann nicht zerstört, bewegt oder in seiner Kraft reduziert werden.
Skorpion22Beim Aufdecken: Beeinträchtige Karten auf der Hand deines Gegners mit minus einer Stärke.
Killmonger33Beim Aufdecken: Zerstöre ALLE Ein-Kosten-Karten.
Deathlok35Beim Aufdecken: Zerstöre deine anderen Karten an diesem Ort.
Grüner Kobold3-3Beim Aufdecken: Dein Gegner erhält die Kontrolle über diesen Gegenstand.
Kriegspfad45Laufend: Wenn einer deiner Orte leer ist, plus vier Macht.
Hobgoblin5-8Beim Aufdecken: Dein Gegner erhält die Kontrolle über diesen Gegenstand.
Professor X53Läuft: Schließe diesen Ort ab. (Karten können nicht hinzugefügt, entfernt usw. werden)
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Das Deck des Zerstörers verwenden

Mit dem Zerstörer-Deck werden zwei Ziele verfolgt: die Macht des Gegners zu reduzieren und gleichzeitig sicherzustellen, dass man genug Macht auf der eigenen Seite hat, um die Fähigkeit des Zerstörers zu überleben und zwei Orte zu gewinnen.

Der einfachste Weg, dies zu tun, ist mit Rüstung, die die Karten eines Ortes unempfindlich gegen Zerstörung macht. Kombiniert man dies mit Kriegspfad solltest du genug Macht haben, um den Ort zu gewinnen, sobald Zerstörer all deine anderen Karten aus dem Spiel nimmt, wenn du ihn in Runde sechs ausspielst, denn das Abräumen eines Ortes gibt ihm plus vier Macht.

Nova und Bucky Barnes können sich an dem Ort aufhalten, an dem du den Zerstörer spielen willst, da sie davon profitieren, dass er sie zerstört. Hobgoblin, Grüner Kobold, und Skorpion sind in deinem Deck, um mit einem starken Aufbau von Macht durch deinen Gegner an einem nicht zerstörbaren Ort fertig zu werden. Während Professor X verwendet werden kann, um diesen Ort in Runde fünf zu blockieren, damit du in Runde sechs keine bösen Überraschungen erlebst. Beachte auch, dass die Boni aus der Zerstörung von Nova immer noch für Karten an Professor Xs Standort gelten.

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Killmonger funktioniert hier sehr gut, da du nur eine Nova in deinem Deck hast, die eine kostet – und du willst wahrscheinlich sowieso, dass sie zerstört wird. Er kann auch lästige Karten von deiner Seite entfernen, die gegen deinen Willen platziert wurden und ist gleichzeitig ein guter Weg, um mit kostengünstigen Meta-Decks wie Kazoo umzugehen.

Alternative Kartenoptionen für das Zerstörer-Deck

Wenn du nicht alle diese Karten hast, oder wenn dieses Deck nicht ganz zu deinem Spielstil passt, sind hier einige alternative Karten, die du in ein Zerstörer-Deck einbauen kannst.

  • Die Kapuze (1 -2): Schön, um mit Killmonger oder Deathlok zu zerstören, da sie einen 1-6 Dämon auf deine Hand bringt. Hoffentlich kannst du den Dämon später mit einem freien Energiepunkt in deinen Rüstungsort legen.
  • Gemetzel (2 2): Carnage zerstört deine anderen Karten an einem Ort und erhält dafür jeweils zwei zusätzliche Energiepunkte. Dies kann dir oft den Weg frei machen, um in den kommenden Runden mit Professor X abzuschließen, wenn die Karten des Gegners oder eine Standortfähigkeit deine Seite des Spielfelds durcheinander gebracht haben.
  • Daredevil (2 2): Damit können Sie einfach sehen, was Ihr Gegner in Zug fünf tun wird, bevor Sie spielen müssen. Da dein Zug in Runde sechs hoffentlich der Zerstörer ist, kannst du dich in Ruhe darauf vorbereiten und vermeidest hoffentlich böse Überraschungen.
  • Hazmat (2 1): Hazmat fügt allen anderen Karten minus eine Stärke zu, was auf deiner Seite nicht wirklich ein Problem ist, wenn du vorhast, die meisten von ihnen zu zerstören. Ein bisschen riskant, aber viel wahrscheinlicher, dass es dir hilft, als dass es dich behindert.
  • Mojo (2 2): Eine nette Ergänzung für deinen Rüstungsplatz, wenn er sich füllt, bevor du Professor X einführen kannst. Wenn du auch noch Warpath dort hineinbekommst, boom.
  • Cosmo (3 3): Der Einsatz von Cosmo gibt dir eine alternative Möglichkeit, mit Destroyer zu gewinnen. Spiele Cosmo an einem Ort aus, wenn du glaubst, dass du einfach mit der Macht des Zerstörers gewinnen kannst, anstatt alle anderen Karten zu vernichten. Spielen Sie dann Zerstörer an demselben Ort aus. Cosmos Fähigkeit bedeutet, dass die anderen Karten nicht durch die Fähigkeit des Zerstörers zerstört werden, aber du hast trotzdem seine gewaltigen 16 Kräfte.
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