Marvel Snap: Die 10 besten Drehorte

Das Gameplay in Marvel Snap dreht sich alles um die Kontrolle der drei Orte auf dem Spielbrett. Jeder hat einen großen Einfluss auf das Spiel, und einige Orte sind nicht leicht zu halten. Es gibt jedoch ein paar Orte, die sich von den anderen abheben; wenn sie erscheinen, wird es zur obersten Priorität, sie zu erobern.

Wir haben uns jeden Ort in Marvel Snap angesehen und die besten aufgelistet. Sie tauchen vielleicht nicht in jedem Spiel auf, aber du wirst immer froh sein, dass sie da sind. Egal, ob sie dem Spieler, der sie kontrolliert, einen entscheidenden Bonus bieten oder nur einen nützlichen, einmaligen Bonus geben, dies sind die Orte, die du auf dem Spielbrett sehen willst.

10/10 Dunkle Dimension

Spieler, die ihre Gegner im Ungewissen lassen wollen, können die Dunkle Dimension nutzen, um ihre Absichten zu verbergen. Für die Dunkle Dimension gespielte Karten werden erst am Ende des Spiels aufgedeckt und schaffen so die Voraussetzungen für Überraschungen, Kombinationen und Überraschungen in letzter Sekunde.

Wenn du deine größten Züge erst am Ende des Spiels aufdeckst, kann dein Gegner glauben, dass er einen Vorteil hat, obwohl das nicht der Fall ist. Wenn du glaubst, dass dein Gegner dir auf der Spur ist, kannst du die gegenteilige Taktik versuchen, indem du die Dunkle Dimension mit schwachen Karten füllst, so dass er sich zu sehr darauf konzentriert, sie zu verteidigen!

9/10 Klonfässer

Du kannst von jeder Karte nur eine Kopie in deinem Deck haben, aber das ist nicht der Fall, wenn Klonende Fässer im Spiel ist! Jede Karte, die auf Klonbecken gespielt wird, wird auf die Hand des Spielers kopiert, so dass er in den folgenden Zügen weitere Karten spielen kann.

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An diesem Ort kannst du nicht nur deine besten Karten kopieren, sondern auch die Kopien behalten alle Statusverbesserungen, die das Original bei seiner Auflösung erhalten hat. Karten, die beim Aufdecken einen Stärkeschub erhalten, oder solche, die mit der Hulkbuster-Rüstung zusammengelegt werden, erzeugen noch größere Klone!

8/10 Daily Bugle

Oberflächlich betrachtet hat der Daily Bugle keine auffällige oder beeindruckende Fähigkeit. Wenn er aufgedeckt wird, erhält jeder Spieler eine Kopie einer Karte aus der Hand seines Gegners. Manchmal hat man Glück und die Karte ist tatsächlich nützlich für das eigene Deck, aber der eigentliche Vorteil ist die Information.

Wenn du eine der zwölf Karten im Deck deines Gegners kennst, kannst du dir ein Bild davon machen, was er vorhat. Manchmal kannst du sogar ihren Finisher vorhersehen und um ihn herum planen!

7/10 Höllenküche

Kostengünstige Karten sind ein wichtiger Bestandteil jeder erfolgreichen Strategie. Sie stellen sicher, dass du das Spiel auf dem richtigen Fuß beginnst und können deine größeren Karten in späteren Runden unterstützen. Hell’s Kitchen hilft, den Schwung deines Decks aufrechtzuerhalten, indem es sicherstellt, dass du eine billige Karte spielen kannst.

Wenn „Hell’s Kitchen“ aufgedeckt wird, ziehen beide Spieler eine Karte aus ihren Decks, die eine Energie kostet., falls eine solche Karte existiert. Dies kann ein Spiel vor einer schlechten Eröffnungshand retten oder die Konsistenz im mittleren Spiel aufrechterhalten.

6/10 Muir-Insel

Die Muir-Insel ist die Art von Ort, die eine Priorität werden sollte, sobald sie aufgedeckt wird. Jede Karte dort erhält einen permanenten Machtzuwachs am Ende jeder Runde, also ist es wichtig, so schnell wie möglich so viele Karten wie möglich zu bekommen.

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Muir Island ist ein großartiges Ziel für Ein-Energie-Karten wie Hawkeye oder Elektra, aber Nightcrawler ist wohl die beste Karte, die man hier spielen kann. Lass ihn das Spiel abwarten, indem du über mehrere Runden Energie aufbaust, und teleportiere ihn dann in der letzten Runde dorthin, wo er gebraucht wird.

5/10 Elysium

An keinem Ort kannst du mehr aus deinen Zügen herausholen als im Elysium. Solange es auf dem Spielbrett ist, kann Elysium reduziert die Kosten der Karten auf der Hand der Spieler um eins. Das bedeutet kostenlose One-Drops, billige Midrange-Karten und frühe Finisher!

Die besten Decks werden mit der Energiekurve des Spiels im Hinterkopf gebaut, aber es ist nie schlecht, seine Karten früher auszuspielen.

4/10 Baxter-Gebäude

Der Spieler, der das Baxter-Gebäude kontrolliert, hat sehr gute Chancen, das Spiel zu gewinnen, also kannst du erwarten, dass dieser Ort stark umkämpft ist, wenn er erscheint. Der Spieler, der diesen Ort gewinnt, erhält drei zusätzliche Kräfte an den beiden anderen Orten!

Spiele können durch einen einzigen Punkt gewonnen oder verloren werden, daher ist es wichtig, das Baxter-Gebäude zu halten. Im Grunde ist es so, als hätte man zwei weitere Karten im Spiel. Es ist zwar nicht unbedingt schwer, einen Rückstand von drei Punkten aufzuholen, aber es ist immer besser, derjenige zu sein, der seinen Gegner zwingt, aufzuholen, als selbst aufzuholen.

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3/10 Wakandanische Botschaft

Das Auftauchen der Wakandanischen Botschaft sorgt dafür, dass das Spiel ein hochkarätiges sein wird. Wenn sie aufgedeckt wird, erhält jede Karte, die die Spieler gerade auf der Hand haben, einen permanenten Bonus von zwei Stärke. Bei Kopien, Kombinationen und Multiplikatoren wird diese zusätzliche Macht berücksichtigt, so dass der Spieler, der sie am besten ausnutzen kann, den Sieg davonträgt.

2/10 Kamar-Taj

Aufdeckungseffekte sind die häufigsten Arten von Kartentexten in Marvel Snap. Sie treten auf, wenn die Karte aufgedeckt wird, und sind ein wichtiger Bestandteil der Spielstrategie. Kamar-Taj bringt Decks in den Overdrive, indem er Aufdeckungseffekte, die dort gespielt werden, zweimal auftreten.

Forge, Wolfsbane und Yondu sind nur einige der vielen, vielen Karten, die unglaublich mächtig werden, wenn sie auf Kamar-Taj gespielt werden. Wenn du in der Lage bist, den Nutzen des Ortes zu nutzen, wenn er verfügbar ist, wirst du sicher einige Spiele gewinnen.

1/10 Der Nexus

Wann immer er auftaucht, sollten beide Spieler jede bisherige Strategie aufgeben und den Nexus um jeden Preis einnehmen. Die Macht eines Spielers am Nexus wirkt sich auch auf die beiden anderen Orte aus – wenn der Besitz des Baxter Buildings den Sieg erleichtert, garantiert der Besitz des Nexus ihn praktisch.

Du musst trotzdem zumindest eine gewisse Präsenz an den anderen Orten haben – schließlich wird dein Gegner auch am Nexus viel Macht haben! Andernfalls schickst du deine besten Karten zum Nexus und kämpfst mit allem, was du hast, um ihn.

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