Magic The Gathering’s Innistrad: Die Archetypen des Purpur-Gelübdes-Entwurfs erklärt

Schnelllinks

  • Weiß/ Blau: Auren unterbrechen
  • Blau/Schwarz: Zombies ausnutzen
  • Schwarz/Rot: Blutmarken-Vampire
  • Rot/ Umweltfreundlich: Taggebundene/Nachtgebundene Werwölfe
  • Grün/Weiß: Menschen erziehen
  • Weiß/ Schwarz: Lifegain
  • Blau/Rot: Nichtkreatur-Zauber
  • Schwarz/ umweltfreundlich: Zähigkeitsprobleme
  • Rot/ Weiß: Kampf
  • Grün/ Blau: Selbstfräsen

Für das letzte Magic the Gathering 2021 gegründet, bleiben wir mit Innistrad: Crimson Oath im Flugzeug von Innistrad. Die Geschichte entspricht direkt aus Septembers Innistrad: Midnight Search – die Monster und Vampire haben ihr Ziel erreicht, eine endlose Nacht herbeizuführen, und die Vampirmatriarchin Olivia Voldaren hat tatsächlich das einzige Artefakt genommen, das die . wiederbeleben könnte Tag: der Mondsilberschlüssel. Derzeit hängt es von den Planeswalkern Chandra, Kaya, Arlinn und Teferi ab, Voldarens Hochzeit mit dem Großvater aller Vampire, Edgar Markov, zu durchdringen und den Trick zu finden, bevor es viel zu spät ist.

Obwohl Crimson Vow eine Rückreise ist, die stark mit Midnight Quest verbunden ist, hat es seine eigenen Techniker und Eigenschaften, die es anders genug machen, um Ihre Kompositionsstrategie zu ändern. Wenn Sie also höchstwahrscheinlich Ihre regionale Vorabveröffentlichung sehen und auch mit Ihrer Wahl konfrontiert werden, packen Sie eins ein, es ist gut zu erkennen, welche Methode Sie wählen möchten. Hier sind die Entwurfs-Archetypen von Innistrad: Crimson Pledge.

Weiß/Blau: Auren unterbrechen

Twinblade Geist von Tuan Duong Chu

Moods waren außerdem der weiß/blaue Stamm von Midnight Hunt und Disrupt einer von zwei Automechanikern, die sich davon erholten, aber Crimson Vows Geister funktionieren wirklich anders.

Anstatt ein lebendes Tier auf einer Seite der Karte zu haben und es sich auch auf der anderen Seite in einen Geist zu verwandeln, sind die Geister in diesem Moment sowohl auf der Vorder- als auch auf der Rückseite eine Auswahl an Aura-Verzauberungen, die Sie auswählen können aus deinem Friedhof werfen.

Kindle Forefather beginnt zum Beispiel als 2/3-Geist mit Lifelink und kann danach, wenn es „stirbt“, für ein Generikum sowie ein Weiß von Ihrem Friedhof gestört werden, um am Ende Forefather’s Embrace, eine Stimmungsverzauberung, zu sein das bietet eine andere Kreatur Lifelink. Eine weitere furchterregende Karte ist Faithbound Court, die als einfacher 4/4-fliegender, vorsichtiger Beschützer beginnt, der schließlich zuschlagen kann (vielleicht nicht so einfach …), aber dann direkt in Sinners Urteil stört, eine Freude, die einen Gegner zwingt, die Videospiel.

Es gibt jedoch mehr als nur Disrupt Spirits, es gibt jedoch viele Karten, die Sie ermutigen, entweder viele Magien zu wirken oder sie alle auf eine Kreatur zu stapeln. Zum Beispiel gibt dir Dawnhart Geist zwei Leben, wenn du eine Magie wirkst, und Stormchaser Drake zieht eine Karte an, wenn es darum geht, das Ziel eines Zauberspruchs zu sein. Salzwasserkämmer erzeugt einen 1/1 weißen Geist mit Flugfähigkeit, wenn er das Ziel eines Aura-Zaubers wird, bevor er ein zusätzliches Tier fesselt, das diese Fähigkeit behält, wenn es in Solegebundene Gabe stört.

Blau/Schwarz: Nutze Zombies

Nekrodualität von Billy Christian

Wenn Innistrad eine Liebe etabliert, die größer ist als Zombies, dann ist es, brandneue Methoden zu finden, um sie aus Profitgründen zu töten. Exploit ist ein Automechaniker, der zuletzt in Criterion in den Tagen von Dragons of Tarkir zu sehen war und es Ihnen ermöglicht, ein Tier zum Vorteil aufzugeben, wenn etwas mit Venture in das Schlachtfeld gerät.

Der gesamte Ansatz dieses Archetyps besteht darin, viele Zombies für den Einsatz bereit zu machen, wenn größere, furchterregendere Tiere eindringen. Es gibt viele Möglichkeiten, Zombies zu erschaffen, wie Dying to Serve, eine 2 generische und eine schwarze Magie, die einmal pro Zug einen 2/2 schwarzen Zombie erzeugt, wenn Sie eine Karte werfen, oder die großartige Nekrodualität, die ein Token-Duplikat von macht jede Art von Zombie, der kein Spielstein ist, der unter deiner Kontrolle ins Schlachtfeld geht.

Zu den Kreaturen, die die Ausbeutung ausführen können, gehören der Gegenzauber-on-lets Overcharged Amalgam, Fell Stinger, der zwei Karten ziehen kann, Planeswalker-Eliminierung mit Graf Reaver und Fahrzeugfahrer Skaab, der die Fähigkeit hat, Tiere oben oder unten in die Sammlung seines Besitzers zu legen. Eine der effektivsten Karten in diesem Archetyp ist jedoch Schädel-Skaab, die ausgelöst wird, wenn eine Kreatur eine Kreatur ohne Spielstein manipuliert.

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Schwarz/Rot: Blutsymbol Vampire

Bluthypnotherapeutin von Marie Magny

Blut ist der brandneue Artefakt-Token, der in Crimson Oath präsentiert wird und sich mit Gold, Schätzen, Nahrung und Ideen verbindet. Wenn du ein allgemeines Mana bezahlst, eine Karte wegwirfst und einen Blutmarker opferst sowie einen Blutmarker opferst, kannst du eine Karte anziehen. Es mag schlecht erscheinen, aber vergessen Sie nicht, sich an Innistrad-Sammlungen wie diese zu erinnern, wenn Sie Karten auf Ihren Friedhof legen.

Dies ist jedoch ein Vampirhochzeitsereignis, was darauf hindeutet, dass es eine Menge blutrünstiger Vampire gibt, die bereit sind, Blut herzustellen und es auf faszinierende und auch ungewöhnliche Weise zu verwenden. Voldaren Bloodcaster erzeugt Blut, wenn eine Nichtspielstein-Kreatur, die du kontrollierst, verstirbt, Restless Bloodseeker erzeugt Blut, wenn du in diesem Zug Lebenspunkte erworben hast, und auch kriegerischer Besucher kann sie herstellen, indem er einem Spieler Kampfschaden zufügt.

Bei so vielen Mitteln zur Blutgewinnung muss es auch viele Möglichkeiten geben, sie zu verwerten. Neben dem beabsichtigten Zweck, eine Karte anzuziehen, kannst du sie opfern, um +1/+1-Marken auf den Schutz der Hochzeitsfeier zu legen Hypnotise kann sie verwenden, um ein Tier unfähig zu machen, diesen Zug zu behindern.

Eine der interessantesten Karten für Blutvampire ist Bloodvial Purveyor. Es stellt Blutmarker für deine Gegner her, wächst jedoch danach, wenn es für jeden Blutmarker angreift, den dein Gegner kontrolliert. Ihren Gegner zu zwingen, entweder Methoden zu finden, um seine Symbole zu kompromittieren, Karten aus seiner Hand zu werfen oder sich zumindest mit einem 6/6-Flugblatt auseinanderzusetzen, ist ziemlich beängstigend.

Rot/Grün: Taggebundene/Nachtgebundene Werwölfe

Furchterregendes Monster von Andrew Mar

Dieser Archetyp kommt höchstwahrscheinlich dem am nächsten, was er in der Zwölf-Uhr-Nacht-Quest war, jedoch wurde er etwas zurückgehalten, da es keine Karten außerhalb des Werwolfstammes gibt, die sich darum kümmern, dass das Brett zwischen Tag und Nacht ausgetauscht wird.

Vielmehr gibt es ein bisschen mehr Wolf und Monsterharmonie, mit vielen Karten, die dich dafür belohnen, dass du mehr als einen Wolf oder Werwolf auf dem Schlachtfeld hast. Starving Ridgewolf, Runebound Wolf und Packsong Pup mögen alle, dass du mehrere Wölfe hast, während Kessig Wolfrider, Infestation Specialist// Infested Monster und auch Kid of the Load bei Bedarf problemlos noch mehr davon machen können.

Obwohl nicht ganz so in den Archetyp eingebacken, gibt es ein paar wirklich großartige Wölfe, die auch in diesem etablierten Land ihren Start machen. Begräbnisplatz Herumtreiber verbannt Karten aus deinem Friedhof, um die Kosten für das Wirken anderer Zaubersprüche mit einer geteilten Art zu minimieren, und der aufsteigende Rudelführer wird größer, je teurer du Zaubersprüche wirkst.

Dieser Archetyp scheint derjenige zu sein, der in Crimson Oath am meisten kämpfen kann. Das Fehlen von Nacht- und Tagunterstützung über die Menschen hinaus schränkt es natürlich über zwölf Uhr nachts ein, Hunt zu nehmen, und auch viele der Roten Wölfe erscheinen einfach nicht so nützlich. Im Draft können sie den Job genug anbieten, aber Sie können auch beabsichtigen, bis zum Januar Innistrad: Dual Feature dem Komponieren von Monstern zu widerstehen, das Crimson Pledge und Midnight Search in einem Drafting-Erlebnis miteinander verbindet.

Grün/Weiß: Menschen erziehen

Die letzte neue Automechanik für Crimson Vow ist Training, das +1/+1-Marken auf Kreaturen legt, wenn sie zusammen mit etwas mit höherer Kraft angreifen.

Die Menschen von Innistrad sind mit einem ihrer größten Risiken aller Zeiten konfrontiert, der Unbegrenzten Nacht, die es Monstern ermöglicht, sie zu erbeuten, wann immer sie wollen mit +1/+1-Marken.

Viele Techniken hängen davon ab, dass Sie Tiere mit +1/+1-Marken haben, daher ist Training der Schlüssel zum Archetyp. Retter von Ollenbock, Schüler-Scharfschütze, Optimistischer Eingeweihter sowie Verhüllter Kadett erwerben alle die Spielmarken mit Training. Außerdem gibt es den erstaunlichen Community Lead, der mit der doppelten Anzahl von +1/+1-Marken als nicht-markierte Menschen eintritt, die Sie regulieren, und Angelic Quartermaster, ein Engel, der +1/+1-Marken auf zwei Tiere legt, die Sie regulieren.

Counter sind für sich genommen großartig, aber Crimson Oath hat auch viele Methoden, sie zu verwenden. Der Ollenbock-Gefährte kann sich kompromittieren, um ein Tier mit einer Marke unzerbrechlich anzubieten und auch bis zum Ende des Zuges lebensverknüpft und auch Lebensverknüpfung, wenn du in diesem Zug eine Marke auf eine Kreatur gelegt hast.

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Eines der stärksten und direktesten Gewinnprobleme im gesamten Stil bisher ist Sigardas Beschwörung, die Kreaturen mit +1/+1-Marken fliegen lässt, Basiskraft sowie Haltbarkeit von 4/4 und verwandelt sie auch in Engel. Wenn sich eine Ladung von 1/1 Menschen mit Spielsteinen zu 4/4 Flugblättern mit Spielsteinen entwickelt, kann das Videospiel leicht gewonnen werden.

Weiß/Schwarz: Lifegain

Trägerfledermaus von Ilse Gort

Orzhov Lifegain ist nicht gerade eine neue Art, Schwarzweiß zu spielen, aber es ist ein versuchter und untersuchter Ansatz, den Crimson Oath mit einigen aufregenden brandneuen Karten verjüngt.

Um Leben zu bekommen, haben wir Kindly Ancestor// Ancestor’s Embrace, Heron of Hope, Katilda Dawnhart Martyr, sowie Sorin the Mirthless, die alle entweder Lebensverknüpfungen haben, Lebensverknüpfer herstellen oder andere Lebensverknüpfungen bereitstellen können. Heron of Hope ist speziell eine ausgezeichnete typische Karte, da sie Ihr Leben ein wenig mehr antreibt. Gefräßiger Geist funktioniert auch gut, wenn Sie ein paar Blutmarker herstellen, da sie Ihnen ein Leben erwirbt, wenn Sie eines kompromittieren.

Lifegain ist auch ein zufälliges Ergebnis in mehreren Karten. Circle of Confinement gibt dir 2 Leben, wenn jemand einen Vampir mit dem gleichen Namen wirft, den du mit dem Circle of Arrest verbannt hast.

Größer als Einfach das Leben zu bekommen und auch die Methode vor dem Widerstand zu beeilen, hat Crimson Vow Mittel, um den Akt des Erhaltens des Lebens selbst als Wirkung zu nutzen. Troubled Bloodseeker erzeugt Blutsymbole, wenn Sie in dieser Runde Leben erhalten haben, Courier Bat kann eine Kreatur aus dem Friedhof auf Ihre Hand zurückbringen, und auch Voice of the Fortunate wird immer beängstigender, wenn Sie zusätzliches Leben gewinnen, und hat letztendlich Flugfähigkeit, Wachsamkeit und Unzerstörbarkeit .

Blau/Rot: Nichtkreaturenzauber

Verirrter Geist von Simon Dominic Maker

Spellslinger-Decks sind so Izzet, wie es nur geht, aber Crimson Vow hat den Archetyp über nur Sekundenbruchteile hinaus sowie Hexereien erhöht. Jetzt werden Sie für das Wirken von Nicht-Kreaturen-Zaubern belohnt, einschließlich Sekundenbruchteilen, Hexereien, Artefakten, Freuden und Planeswalkern. Denken Sie daran, dass Länder nicht gewirkt, sondern einfach ins Spiel genommen werden.

Murmuring Wizard kann mit Fliegen in jeder Runde einen 1/1 weißen Geist erzeugen, solange du einen Nicht-Kreaturen-Zauber wirkst (dies funktioniert auch sehr gut in Disturb-Decks!), Rasantes Böses erhält man +2/ +2 bis zum Ende von der Turn, und auch Kessig Flamebreather ist eine wirklich erstaunliche brandneue Version von Guttersnipe, die jedem Herausforderer einen Schaden zufügt. Zu den besten Karten gehört der Werwolf Lambholt Raconteur, der wie Kessig Flamebreather jedem Herausforderer einen Schaden zufügt, sich dann aber in Lambholt Ravager verwandelt und stattdessen auch zwei Schaden zufügt.

Eine absolut beängstigende Integration in diesen Archetyp ist Manaform Hellkite. Immer wenn du einen Nicht-Kreaturen-Zauber wirkst, erschaffst du mit Eile eine fliegende Drachen-Illusion, deren Stärke und Stärke dem in den Zauber investierten Mana entspricht (was darauf hindeutet, dass er auch mit Zaubern des Preises X zusammenarbeitet!). Auch wenn Sie sie am Ende des Zuges ausbürgern müssen, ist eine große Vielfalt an fliegenden, hastigen Drachen außergewöhnlich.

Benutze ein paar der sparsamen Spontanzauber und Zaubersprüche des Sets, um die Punkte ein wenig zu beschleunigen, wie Abrade, Reckless Impulse, Rending Flame, Markov Vengeance, Wash Away, Syncopate, Thirst for Exploration sowie Lunar Rejection. Da dieser Archetyp jedoch mit Nicht-Kreaturen zu tun hat, gibt es viele Artefakte, die auch gut hineinpassen könnten. Puppenhaus des Schreckens, Flitterwochen-Leichenwagen, Verdiente Antiquitäten und Tagebuch des Privatdetektivs sind alles Nicht-Kreaturen, die Ihnen einen großen Vorteil bieten können.

Ignoriere schließlich nicht Streuner Geist, der die obersten 6 Karten deiner Bibliothek für eine Nicht-Kreatur, kein Land infiltrieren und sie dann auf deine Hand und den Rest unter die Sammlung legen kann.

Schwarz/Grün: Zähigkeit zählt

Wachsender Sucher von Ilse Gort

Eine wirklich faszinierende brandneue Anleitung zum Annehmen der Golgari-Farben besteht darin, dass sich Kreaturen und Effekte auf ihre Robustheit und nicht auf ihre Kraft konzentrieren.

An der Spitze steht Old Lumberknot, ein Baumvolk, bei dem Kreaturen ihre Zähigkeit nutzen, wenn sie Kampfschaden über ihre Macht zuweisen, jedoch nur dann, wenn die Robustheit größer ist. Es ist eine hervorragende Karte ohne Nachteile. Wachsender Jäger ist eine weitere geeignete Karte, da sie Ihnen ein Leben bietet, das der höchstmöglichen Haltbarkeit eines von Ihnen verwalteten Tieres entspricht, wenn es in die Kampfzone geht. Unterdessen verwandelt sich der schlafende Hain in einen knorrigen Grovestrider, einen 3/6 mit Wachsamkeit, wenn er eine +1/+1-Marke auf ein Tier mit mindestens 5 Robustheit legt.

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Es sind nicht nur Effekte, die Zähigkeit respektieren, es gibt auch Kreaturen, die regelrechte Geräte sind. Bloodvial Purveyor, Concealing Curtains, Gluttonous Geist sowie Old Rutstein haben eine bemerkenswerte Robustheit, aber nichts steht im Gegensatz zu Unhallowed Phalanx, die sofort in die Checkliste der höchstmöglichen Zähigkeit in der gesamten Geschichte von Magic aufgenommen wird, da sie ein massives 1/13 ist. Es ist auch das seltene Tier mit der höchsten Stärke.

Rot/Weiß: Schlacht

Widerstandsteam von Joshua Raphael

Boros tut, was Boros tut, und was Boros am ehesten gelingt, wird am ehesten bekämpfen. Crimson Oath versucht jedoch, die Formel ein wenig aufzurütteln, indem er ein Unterthema des Angriffs mit mehr als einem Tier über die übliche Boros Voltron-Technik einführt, bei der ein riesiges Tier die Verteidigung durchdringt.

Sie können die weißen Trainingskreaturen wie Gryff Motorradfahrer sowie Optimistic Initiate oder begeisterte Kreaturen mit Punkten wie Daybreak Combatants, Hungry Ridgewolf oder Drogskol Armaments verwenden. Potenzielle Blocker können ebenfalls mit Blood Therapist sowie Distracting Geist ausgeschaltet werden, um einfachere Treffer zu erzielen.

Dinge, die es schätzen, mit mehr als einer Kreatur anzugreifen, sind die Kartenzieh-Engine Hochzeitsfeier-Statement, die sich dann direkt in Hochzeitsfest ändert, um allen Ihren Tieren +1/ +1 zu geben, sowie Verführerischer Freier, der sich direkt in Tödlicher Profi ändert Tänzer, wenn er sowie speziell zwei Kreaturen zuschlagen, sowie sich selbst und eine andere Kreatur für zwei rotes Mana buffen können.

Grün/Blau: Selbstfräsen

Moldgraf Tausendfüßler von Simon Dominic Brewer

In Magic-Begriffen bedeutet „fräsen“, Karten von der Spitze deiner Sammlung direkt auf deinen Friedhof zu legen. Die meiste Zeit ist es ein negativer Punkt, da Mühlendecks versuchen und einen Gegner dazu bringen, ihr gesamtes Deck auf ihren Friedhof zu legen und auch zu vergießen. Auf Innistrad ist Ihr Friedhof jedoch nur eine weitere Quelle, und auch ein Friedhof voller effektiver Tiere kann ein erheblicher Vorteil sein.

Um Ihren Friedhof wunderbar und auch voll zu erhalten, verwenden Sie Karten wie Grolnok der Allesfresser, Moldgraf Tausendfüßler, Kompost, Schreiender Schwarm, Zerstreute Gedanken, Entdeckungsdurst sowie Motivierte Suggestion. Blutmarker sind jedoch kein Punkt in Blau oder Grün. Wenn Sie jedoch die Möglichkeit haben, in Schwarz oder Rot zu streuen, um eine großartige Erstellung von Blutmarkern zu erzielen, kann dies auch eine gute Möglichkeit sein, Punkte direkt auf Ihrem Friedhof zu verteilen. Durch das Einsprühen in Schwarz können Sie zusätzlich Old Rutstein nutzen, der sowohl selbst mahlt als auch Blutsymbole herstellt.

Von dort aus gibt es viele lächerlich effektive Punkte, die Sie mit Ihrem Friedhof erreichen können. Eine der am bequemsten missbrauchbaren Möglichkeiten ist Patchwork Crawler. Sie kann eine Kreatur aus deinem Friedhof ins Exil schicken, um eine +1/+1-Marke auf der Durcheinanderspinne zu erhalten, und sie erbt die ausgelösten Fähigkeiten aller mit ihr ins Exil geschickten Kreaturen. Das bedeutet, dass Sie so etwas wie Howlpack Piper ins Exil schicken und auch die aktivierte Fähigkeit erhalten, einen Common, einen Green zu bezahlen und ihn auch zu berühren, um eine Kreatur aus Ihrer Hand auf das Schlachtfeld zu bringen.

Vilespawn Spider ist außerdem wirklich effektiv, da sie so viele 1/1 umweltfreundliche Schädlinge erzeugt, wie es Tiere auf Ihrem Friedhof gibt (und danach mit Patchwork Spider verbannt werden kann, um dies erneut zu tun). Reclusive Taxidermist und Burial Ground Einbrecher beide nutzen Ihren Friedhof zusätzlich für ihre Ergebnisse.

Eine weitere hervorragende Sache beim Selbstfräsen in Blau ist, dass Sie die Disturb-Auren spielen können, ohne zuerst die Vorderseite werfen zu müssen. Wenn du eine schreckliche Mimikry-, Lichtträger- oder Regenrinne-Verknüpfung in deinem Friedhof hast, wird sie erfolgreich in eine gebrauchte mit Auren gefüllt, die spielbereit ist.

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