Magic: The Gathering – Was ist eine Bedrohung?

Die Bedrohung wurde 2015 mit Magic Origins offiziell in Magic: The Gathering eingeführt und diente als Ersatz für die Mechanik „Einschüchtern“, die wiederum als Ersatz für „Angst“ eingeführt wurde. Die Anfänge der Bedrohung gehen auf das Set Fallen Empires aus dem Jahr 1994 zurück.

Aber wichtig für uns ist, dass die Bedrohung regelmäßig auftauchen kann, wenn du anfängst zu spielen – besonders in roten oder schwarzen Decks – und wenn sie unkontrolliert bleibt, kann es ein echter Albtraum sein, mit ihr umzugehen. In diesem Leitfaden gehen wir also durch, was Bedrohung ist, wie man sie einsetzt und wo man sie finden kann.

Was ist eine Bedrohung?

Einfach gesagt, wenn du mit einer Kreatur angreifst, die eine Bedrohung hat, kann sie nur von zwei oder mehr Kreaturen geblockt werden.

Bedrohung ist eine statische Fähigkeit, da sie immer als aktiv gilt, solange sie auf dem Spielbrett ist. Bedrohung ist eine spezielle Art von statischer Fähigkeit, die Ausweichfähigkeit genannt wird, was bedeutet, dass eine Kreatur ihre Chancen erhöht, einem Spieler Schaden zuzufügen, indem sie anderen Kreaturen „ausweicht“, die sie blockieren können.

Das ist wichtig, denn während der Verteidiger wählt, welche Kreaturen blockiert werden, wählt der Angreifer die Reihenfolge, in der sie blockiert werden.

Ein Spieler, der mit einer angreifenden Bedrohungskreatur konfrontiert ist, muss entweder zwei oder mehr Kreaturen riskieren, um zu blocken, oder den Schaden in Kauf nehmen – wenn er nur einen Blocker hat, hat er keine andere Wahl, als die Kreatur einfach zuschlagen zu lassen.

Siehe auch :  Final Fantasy XIV: Wo man alle DLC-Jobs/-Klassen abholt

Bedrohung lässt sich nicht stapeln, um zu verhindern, dass sie von noch mehr Kreaturen geblockt wird, also ist es nutzlos, sie mehrfach auf eine Kreatur anzuwenden.

Das letzte, was du über die Bedrohung wissen musst, ist, dass Wizards of the Coast sie als eine immergrüne Fähigkeit betrachtet. Das bedeutet, dass sie in jedem Set vorkommen kann und normalerweise auch in jedem Set mindestens einmal auftaucht.

Wie man Bedrohung einsetzt

Die Möglichkeiten, Bedrohung erfolgreich einzusetzen, laufen auf drei Faktoren hinaus: den Kampfschaden deiner Kreatur zu maximieren, es deinem Gegner schwer zu machen, sich zu verteidigen, und deine Kreaturen am Leben zu halten.

Beginnen wir mit der Erhöhung des Kampfschadens. Es gibt viele Karten, die die Stärke deiner Kreatur erhöhen, vom klassischen Riesenwachstum, das einer Kreatur bis zum Ende des Zuges +3/+3 hinzufügt, bis hin zur allmächtigen Kolossifizierung, die satte +20/+20 gewährt.

Eine schnelle Möglichkeit, die Macht einer Kreatur zu erhöhen, ist jedoch der Doppelschlag. Diese Fähigkeit bedeutet, dass eine Kreatur zweimal Kampfschaden in Höhe ihrer Stärke verursacht. Einmal während des Schrittes, der für den Erstschlag reserviert ist, und ein weiteres Mal während des regulären Kampfschrittes. Dadurch kannst du nicht nur doppelt so viel Schaden anrichten, sondern hast auch die Chance, blockende Kreaturen zu töten, bevor sie Schaden anrichten können – das erhöht die Überlebensfähigkeit.

Billige Karten wie Raking Claws – ein generischer, roter Sofortzauber – eignen sich hervorragend, um den Gegner aus dem Konzept zu bringen, indem sie einer Kreatur im letzten Moment einen Doppelschlag verpassen.

Siehe auch :  Elden Ring: Wie man Miquellas Haligtree erreicht

In der Zwischenzeit kostet Embercleave – eine Ausrüstung mit vier Generika und zwei Rottönen – zunächst mehr, bietet aber auch andere fantastische Vorteile. Flash erlaubt es, dass es mit sofortiger Geschwindigkeit gewirkt werden kann, der Zauberspruch kostet ein Generikum weniger für jede angreifende Kreatur, die du kontrollierst, und neben Doppelschlag erhält die Kreatur +1/+1 und Trampel, wodurch jeder überschüssige Schaden, der blockenden Kreaturen zugefügt wird, die Lebenssumme deines Gegners trifft.

Um die gegnerische Verteidigung niedrig zu halten, gibt es mehrere Möglichkeiten. Kheru Mind-Eater ist eine zwei-generische, ein-schwarze Kreatur mit Bedrohung, die Karten aus der Hand des Gegners verbannt, wenn sie dem Spieler Kampfschaden zufügt. Dadurch werden die Möglichkeiten des Gegners eingeschränkt, während du Informationen über sein Deck erhältst, und die Kreatur lässt dich die verbannte Karte spielen.

Es lohnt sich auch, spezielle Entfernungs- oder Schadenszauber zu haben, wie Bedevil, ein zwei-schwarzer und ein-roter Instant, der ein Artefakt, eine Kreatur oder einen Planeswalker vernichtet. Natürlich ist Lightning Bolt ein bewährter ein-roter Sofortzauber, der jedem Ziel drei Schadenspunkte zufügt, perfekt um kleine Kreaturen auszuschalten oder den Todesstoß zu versetzen.

Schließlich haben wir noch die Überlebensfähigkeit von Kreaturen. Das ist kein großes Problem, da Karten wie Weaponize the Monsters es uns erlauben, Kreaturen zu opfern, die kurz vor dem Tod stehen, und so zusätzlichen Nutzen aus ihnen zu ziehen. Aber mit Karten wie „Ruf des Todesbewohners“ und „Agadeems Erwachen“ können wir unsere Kreaturen aus dem Friedhof zurückholen und sind so vor gegnerischen Angriffen geschützt.

Siehe auch :  For Honor: Wie man der beste Jormungandr wird

Nichtsdestotrotz, wenn du ein Deck mit Weiß als eine der Farben spielst, lohnt es sich, einen Blick auf Karten wie Adamant Will zu werfen, ein billiger, generischer, weißer Instant, der einer Kreatur +2/+2 und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges gibt. Auch das relativ teure Soul of New Phyrexia kann hier nützlich sein. Als sechsgenerische Artefaktkreatur mit fünfgenerischen Kostenfähigkeiten ist der Preis zwar hoch, aber es lohnt sich.

Wie viele Bedrohungskarten gibt es?

310 Karten haben eine Bedrohung oder besitzen sie als Fähigkeit. Von den einzelnen Farben sind drei weiß, eine blau, 114 schwarz, 89 rot, acht grün und 26 farblos.

Bei den Zweifarben sind es acht Dimir (blau und schwarz), 19 Rakdos (schwarz und rot), vier Gruul (rot und grün), fünf Orzhov (weiß und schwarz), eine Izzet (blau und rot), 14 Golgari (schwarz und grün) und sechs Boros (weiß und rot).

Schließlich verwenden 12 mehrfarbige Karten Bedrohung. Drei sind Esper (weiß, blau und schwarz), eine ist Grixis (blau, schwarz und rot), eine ist Jund (schwarz, rot und grün), drei sind Mardu (weiß, schwarz und rot), eine ist Abzan (weiß, schwarz und grün), zwei sind Sultai (blau, schwarz und grün), und eine verwendet alle fünf Farben.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert