Magic The Gathering: So zeichnen Sie
Grenzo, Havoc Raiser von Svetlin Velinov
Während Sie Stunden damit verbringen könnten, das perfekte Deck zu brauen, ist dies eine der beliebtesten Spielweisen Magic the Gathering ist Ausarbeitung. Drafting ist eine tragende Säule von Prerelease-Events und ist eine schnelle und einfache Möglichkeit, ein Spiel in Gang zu bringen, ist eine großartige Möglichkeit, ein neues Set kennenzulernen, und alles, was es erfordert, sind ein paar Spieler und einige Draft-Boosterpacks.
Es kann jedoch anfangs etwas verwirrend sein, und so kann es entmutigend sein, in Ihren ersten Entwurf zu gehen. Hier finden Sie alles, was Sie über das Zeichnen wissen müssen.
Was ist Entwurf?
Drafting ist eine Art begrenztes Format, was bedeutet, dass ein kleinerer Kartenpool verwendet wird, um Decks an einem Tag zu erstellen, anstatt dass die Leute ihre Decks zu Hause bauen und sie mitbringen, wie Sie es bei Standard oder Commander tun würden.
Insbesondere verwendet Draft die Karten, die in Draft-Booster-Packs zu finden sind. Wie der Name schon sagt, wurden diese Booster speziell für das Draften entwickelt und sind in Kartenanzahl und Leistungsstufe speziell kalibriert, um ein optimales Drafting-Erlebnis zu ermöglichen.
Im Gegensatz zu einem konstruierten Format wie Standard oder Modern ist die minimale Deckgröße im Draft kleiner: Sie sollten ein Deck mit insgesamt 40 Karten erstellen, einschließlich Standardländern (die Ihnen vom Veranstalter zur Verfügung gestellt werden sollten). Auch wenn Sie das Minimum von 40 Karten überschreiten könnten, wird dies nicht empfohlen, um sicherzustellen, dass Ihr Deck so stark wie möglich auf Ihre gewählte Strategie ausgerichtet ist.
Meistens verwendet ein Draft Booster-Packs aus demselben Set – zum Beispiel ein Innistrad: Crimson Vow-Draft oder ein Modern Horizons 2-Draft. Dies liegt daran, dass jedes Set als sein eigenes begrenztes Format angesehen wird, mit verschiedenen Entwurfs-Archetypen, die durchweg entworfen wurden. Es gibt auch ganze Sets, die speziell für das Draften entwickelt wurden, wie die Conspiracy-Sets (die spezielle Karten enthalten, die sich speziell auf das Draften konzentrieren) und Innistrad: Double Feature.
Wenn ein Draft Booster-Packs aus verschiedenen, nicht zusammenhängenden Sets verwendet (wie eines von Kaldheim, eines von Ikoria: Lair of Behemoths und eines von Shadows Over Innistrad), wird dies als a . bezeichnet Chaos Entwurf. Chaos-Entwürfe kombinieren viele Mechaniken, die nicht dazu gedacht waren, in einer begrenzten Umgebung zusammen gespielt zu werden, und können von urkomisch bis hin zu schwer zu spielen reichen. Trotz dieser Zufälligkeit sind Chaos-Entwürfe so beliebt, dass Wizards Mystery Booster herausgebracht hat, bei denen es sich um Nachdrucksets mit Karten aus der gesamten Geschichte von Magic handelt, um sie zu erleichtern.
Die dritte Art des Entwurfs besteht darin, dass Ihr Host einen Cube erstellt hat. Ein Cube ist effektiv eine maßgeschneiderte begrenzte Umgebung, die aus mindestens 360 Karten besteht, die für die vom Gastgeber gewünschte Drafting-Erfahrung ausgewählt wurden. Jede dieser Karten wird dann in ihre eigenen 15-Karten-Stapel gelegt und wie jedes andere Booster-Pack behandelt. Würfel können viel Spaß machen und sind auf eine Weise wiederverwendbar, die Booster-Pack-Entwürfe nicht sind, aber sie können sehr komplex einzurichten sein und können eklatantere Ungleichgewichte aufweisen als andere Typen. Sie müssen diese Karten wahrscheinlich auch am Ende des Abends zurückgeben, während Booster-Pack-Entwürfe dazu neigen, sie zu behalten.
Draft ist einem anderen limitierten Format sehr ähnlich, das bei Prerelease-Events viel gespielt wird, Sealed. Der Hauptunterschied besteht darin, dass ein Spieler in Sealed seine eigenen Boosterpacks öffnet und jede Karte daraus für sein Deck verwenden kann. Draft hingegen teilt die Booster-Packs in einem „Pick“-System – Sie müssen schnelle und sorgfältige Entscheidungen treffen, sonst könnte ein Gegner eine Karte nehmen, die Sie wollten.
Wie man entwirft
Jeder Spieler erhält drei Draft-Boosterpacks.
Es gibt verschiedene Arten des Draftens, je nachdem, wie viele Spieler beteiligt sind. Im Großen und Ganzen erfordert der beliebteste Stil jedoch acht Spieler wer hat jeder drei Draft Booster Packs jede einzelne.
Zu Beginn sitzen alle acht Spieler um einen Tisch und öffnen ihr erstes Booster-Pack. Sie dürfen dann das gesamte Paket durchsehen und eine Karte daraus auswählen (sofern nicht anders angegeben, wie in Commander Legends, wo Sie stattdessen zwei auswählen). Diese Karte wird dann verdeckt vor ihnen auf den Tisch gelegt und der Rest des Stapels wird an den Spieler zu ihrer Linken weitergegeben. Sie müssen eine Karte nehmen, auch wenn keine davon zu dem von Ihnen angestrebten Deck passt.
Sobald jeder seine Karte ausgewählt und seine Karten herumgereicht hat, können Sie sich die 14 verbleibenden Karten des an Sie ausgehändigten Stapels ansehen und eine auswählen. Dieser Vorgang wird so lange wiederholt, bis die ersten Packungen aller Spieler vollständig aufgebraucht sind, d. h. am Ende der ersten Phase des Drafts sollten Sie 15 Karten verdeckt auf dem Tisch liegen. Bevor Sie das zweite Paket öffnen, können Sie sich die bereits ausgewählten Karten noch einmal ansehen und feststellen, was Sie als nächstes erreichen möchten.
Jetzt öffnen Sie Ihre zweite Packung und wiederholen den Vorgang, aber diesmal führen Sie die Packung stattdessen nach rechts. Öffnen Sie Ihr Paket, wählen Sie eine Karte aus, geben Sie sie nach rechts weiter, wählen Sie eine Karte aus dem an Sie weitergegebenen Paket, geben Sie sie nach rechts weiter und wiederholen Sie den Vorgang, bis Sie jetzt bei 30 Karten sind.
Öffne für die letzte Crafting-Runde dein drittes Booster-Pack, nimm eine Karte und gib sie wieder zu deiner Linken. Am Ende des Drafts sollten Sie 45 Karten haben, die möglicherweise nicht in die von Ihnen erhoffte Strategie passen.
Vergiss BROT nicht
Ein Beispiel für die Karten, die Sie in einem durchschnittlichen Booster-Pack finden würden.
Wenn Sie während eines Drafts auf ein 15-Karten-Boosterpack starren und keine Ahnung haben, was Sie auswählen sollen, ist BREAD ein wirklich nützliches Akronym, um sich daran zu erinnern, welche Arten von Karten Sie priorisieren sollten.
- Bombs – Bomben sind die Karten, die das Spiel im Alleingang gewinnen. Wenn Ihr Gegner eine Bombe spielt und Sie keine Möglichkeit haben, sie loszuwerden, verlieren Sie. Gute Beispiele für aktuelle Bombenkarten sind Goldspan Dragon aus Kaldheim, Hullbreaker Horror aus Innistrad: Crimson Vow oder Blot Out the Sky in Strixhaven: School of Mages.
- REntfernung – Entfernung ist alles, was eine Bedrohung auf dem Spielbrett zerstören, verbannen, abprallen oder auf andere Weise beseitigen kann. Ein heroischer Untergang oder ein Ausmerzungsritual sind gute Beispiele für die Entfernung, aber schlafen Sie nicht bei einer sanfteren Entfernung wie einem Pazifismus oder der Gefangenschaft einer Sigarda.
- Evasion – alles, was das Blocken einer Kreatur erschwert, gilt als vasion. Die gebräuchlichsten sind Schlüsselwörter wie Fliegen, Bedrohung oder Trample, aber Sets fügen manchmal gerade „unblockierbare“ Effekte hinzu, um ein gutes Maß zu haben. Karten wie Cruel Witness, Fearful Villager oder Gutter Skulker sind ausweichende Karten, die sich hervorragend für einen Draft eignen.
- EINggro – Wenn Sie keines der oben genannten finden können, finden Sie zumindest Wege, um das Leben Ihres Gegners so schnell wie möglich auf Null zu bringen. Alles, was Sie früh spielen können, alles mit Eile oder alles, was direkten Schaden verursacht, sollte in Betracht gezogen werden. Dies sind Karten wie Creepy Puppeteer, Daybreak Combatants, Kessig Wolfrider, Wretched Throng oder Doomed Dissenter, die entweder Eile oder niedrige Manakosten haben, um als früher Blocker für dich zu dienen.
- Duds – Duds sind Karten, die in keine andere Kategorie passen und die absolut letzten Karten sind, die Sie auswählen sollten. Sie finden diese höchstwahrscheinlich am Ende eines Packs und können Dinge wie grundlegende Länder oder einfach Naff-Karten enthalten, die niemand sonst haben möchte. Sie müssen sie nehmen, werden aber wahrscheinlich nie mit ihnen spielen.
Aufbau deines Decks
Schock von Dominik Mayer
Nachdem Sie Ihre Karten entworfen haben, ist es an der Zeit, sie in ein richtiges Deck zu verwandeln.
Glücklicherweise müssen Sie nicht jede Karte verwenden, die Sie in Ihrem Deck gedraftet haben. Es wird erwartet, dass Decks aus mindestens 40 Karten bestehen, einschließlich Standardländern, und bei 45 Karten zur Auswahl wird es eine Menge geben, die weggelassen wird. Sie suchen nach etwa 23-24 Karten aus den Karten, die Sie gerade gedraftet haben, um sie in Ihr Primärdeck zu legen, zusammen mit 17 oder 18 Standardländern, die Ihnen zur Verfügung gestellt werden sollten.
Alle Karten, die Sie nicht in Ihr Hauptdeck legen möchten, werden zu Ihrem Sideboard. Zwischen den Runden in Ihrer Gruppe von acht Spielern können Sie beliebig viele Karten zwischen Ihrem Hauptdeck und Ihrem Sideboard austauschen.
Eine Sache, die du beim Bau deines Decks beachten solltest, ist die Manakurve. Dies ist bei konstruierten Formaten wichtig, aber besonders wichtig bei Entwurf, bei dem Ihre Deckgröße so viel kleiner ist. Bei Manakurven passt der Manawert jeder Kreaturenkarte in eine schöne Glockenkurve, um sicherzustellen, dass Sie die richtige Anzahl von Ländern haben, um sie zum richtigen Zeitpunkt zu wirken (auch als „auf der Kurve“ bekannt). Angenommen, ein Deck mit 40 Karten sollte eine ideale ungefähre Manakurve sein:
- Null bis zwei Ein-Mana-Kreaturen.
- Zwei bis vier Zwei-Mana-Kreaturen.
- Fünf bis acht Drei-Mana-Kreaturen.
- Zwei bis drei Vier-Mana-Kreaturen.
- Höchstens zwei Kreaturen mit fünf Mana.
- Nur eine Kreatur mit sechs Mana oder mehr.
Sofern kein Set speziell dafür erstellt wurde, wie Khans of Tarkir oder Streets of New Capenna, wird dringend empfohlen, nicht mehr als zwei Farben in Ihrem Deck zu verwenden. Während die meisten Decks dieser Größe zwei Farben enthalten können, laufen Sie Gefahr, Ihre Strategie zu verwässern und gleichzeitig mit einer von Natur aus begrenzten Manabasis zu kämpfen, die hauptsächlich von Standardländern bestimmt wird.
Das Spiel spielen
Priester der Fell Riten von Pauline Voß
Wenn du auf Arena spielst, wird alles für dich entschieden. Alles, was Sie tun müssen, ist sich in die Warteschlange zu stellen und Sie spielen in kürzester Zeit gegen andere Spieler, die gedraftet haben.
Bei Tabletop entscheidet der Veranstalter, wie sich die acht am Draft beteiligten Spieler organisieren.
Der Standardstil ist ein Schweizer Turniersystem, bei dem die Spieler gepaart werden und Punkte gewinnen, je nachdem, wie viele Spiele sie gewinnen. Niemand wird eliminiert, was bedeutet, dass Sie in der Lage sein sollten, einfach weiterzuspielen, bis das Event in etwa fünf bis sieben Runden vorbei ist.
Eine Runde wird im Allgemeinen als Best-of-Three gespielt, wobei jeder Spieler zwischen jedem Spiel die Karten in seinem Sideboard und aus seinem Sideboard tauschen kann. Sobald ein Spieler gewonnen oder verloren hat, werden seine Punkte notiert und er wechselt zum nächsten freien Gegner.
In Bezug auf die tatsächlich gespielte Magie gelten alle normalen Regeln von Magie. Es ist ein Eins-gegen-Eins-Spiel, bei dem jeder Spieler eine Startlebensdauer von 20 hat, sieben Karten zieht und alle üblichen Mulligan-Regeln befolgt. In vielerlei Hinsicht ist das Draften eine der „reinsten“ Formen von Magic, was ihr ihre Popularität verleiht.