Magic The Gathering: Was ist ein Kontrolldeck?

Beim Spielen Magic The Event ist es in manchen Fällen viel besser, eine besonders reaktionsschnelle Strategie zu wählen. Sie können so viele Tiere haben, wie Sie wollen, aber wenn Ihr Herausforderer derjenige ist, der entscheidet, was im Spiel passiert und was nicht, sind Sie aufgeschmissen.

Bei Kontrolldecks übernimmst du die Kontrolle über das Spiel. Welche Zaubersprüche wirken, welche Kreaturen angreifen können und auch was auf dem Schlachtfeld bleibt, bestimmen Sie selbst. Kontrolldecks gehören zu den anmaßendsten Archetypen im Videospiel und sind schwer zu kontrollieren. Hier ist alles, was du über MTG-Kontrolldecks wissen musst.

Was ist ein Kontrolldeck?

Hullbreaker Gruselig von Svetlin Velinov

Kontrolldecks sind effektiv das Aikido der Magie – du machst nicht wirklich deinen eigenen Punkt; du reagierst auf das, was dein Herausforderer tut, um ihn hinzuhalten und durch einen Kampf der Zermürbung zu gewinnen. Du nutzt ihre eigenen Schwachpunkte gegen sie aus.

In Magic gibt es dieses unklare Konzept von „Gas“ oder dem Zeitfenster, das ein Deck braucht, um voranzukommen, bevor es ins Stocken gerät und nicht mehr funktioniert. Zum Beispiel geht Aggro-Decks ziemlich schnell der Sprit aus – wenn ein Gegner eine Verteidigung aufbaut, ist es für sie schwer, sich wieder an die Spitze zu kämpfen. Kontrolldecks versuchen, dies zu ihrem Vorteil zu nutzen, und regulieren das Spielbrett, schalten wichtige Spielfiguren aus, begrenzen die Ressourcen und wirken Gegenzauber, die dein Herausforderer zu lösen versucht, bis sein Deck ins Stocken gerät und von selbst stirbt.

Um den Herausforderer zu verlangsamen, nutzen Kontrolldecks Gegenzauber wie „Saw It Coming“ und „Dissipate“ sowie Eliminierungszauber wie „Brave Failure“, „The Meathook Massacre“ und „The Wandering Emperor“. In einigen Formaten können sie sogar „Gefängnis-Ergebnisse“ oder „Stax“ einsetzen, die den Gegner daran hindern, überhaupt zu agieren (z. B. Geistergefängnis, Smokestacks, Propaganda).

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Ein wesentlicher Bestandteil von Kontrolldecks ist der „Kartenvorteil“ – die Anzahl der Karten, auf die man zu jedem beliebigen Zeitpunkt Zugriff hat. Während die meisten Decks ihre Hand im Laufe eines Videospiels aufbrauchen, werden Kontrolldecks versuchen, so viele Karten wie möglich zu ziehen, um ihre Möglichkeiten zur Interaktion offen zu halten. Außerdem kann man ein Videospiel nicht managen, wenn man keine Karten auf der Hand hat, die man einsetzen kann.

Das Schwierige an Kontrolldecks ist, dass man nicht gewinnen kann, wenn man nur auf den Herausforderer eingeht. Man braucht irgendeine Möglichkeit, das Spiel zu beenden, und so erhalten Kontrolldecks typischerweise Aspekte von Aggro- oder Combo-Decks. Aggro-Kontrolldecks nutzen Kreaturen, um anzugreifen, und konzentrieren sich darauf, sie zu schützen und sie unblockiert zu halten. Im Gegensatz dazu nutzt ein Combo-Kontrolldeck ein paar sofortige Siegprobleme (z. B. zweimaliges Wirken der Strategie des zweiten Sonnenlichts), anstatt mit hoher Wahrscheinlichkeit zu kämpfen.

Übliche Kontrolldecks

Zeremonie des Vergessens von Martina Pilcerova

Obwohl alle Kontrolldecks versuchen, das Videospiel in den Würgegriff zu nehmen, kann die Art und Weise, wie sie dies tun, extrem unterschiedlich sein.

  • Blaue Kontrolldecks sind die Quintessenz der Kontrolldecks und zielen darauf ab, das Spiel mit einer Menge von Split-Sekunden und Zaubersprüchen zu regulieren. Sowohl Bounce-Effekte (die Dinge auf die Hand ihres Beherrschers zurückbringen) als auch Gegenzauber sind in Blau vorherrschend, ebenso wie Mittel zum Erlangen von schwerem Kartenvorteil wie Cantrips und Lockzauber. Allerdings fehlt es Blau an verschiedenen anderen beträchtlichen Mitteln wie vertrauenswürdigen Kreaturen sowie permanenter Entfernung. Es wird häufiger mit verschiedenen anderen Farben wie Weiß (für Azorius Control) oder Schwarz (für Dimir Control) gepaart werden.
  • Anstatt sich auf Instants und Sorceries zu verlassen, regulieren Stax-Decks das Videospiel mit Permanents. Dies ist eine der „gemeinsten“ Arten von Kontrolldecks, da es möglich ist, einen Herausforderer komplett aus dem Spiel auszuschließen. Durch den Einsatz von Karten wie Rauchstapel, Litzen, Kabalen-Minion, Stasis und Wintersaison-Orb machst du es deinem Gegner fast unmöglich, irgendetwas zu tun oder etwas Langfristiges auf dem Brett zu halten. Stax ist extrem ungewöhnlich in Formaten wie Criterion, da es als „unlustige“ Strategie angesehen wird, aber man sieht es häufiger in ewigen Layouts wie Legacy, Vintage und Leader.
  • Mono-Schwarz-Kontrolldecks neigen dazu, sich darauf zu konzentrieren, den Gegner zu zwingen, sein eigenes Zeug wegzuwerfen. Handschaden (Herauswerfen und Verbannen von Karten auf der Hand deines Gegners) ist ein großer Bestandteil von Mono-Schwarz-Techniken, dank Karten wie Thoughtseize und auch Duress. Erzwungene Aufopferung ist ebenfalls ein großer Bestandteil davon, denn wenn du deinen Herausforderer dazu bringst, seine eigenen Kreaturen zu kompromittieren, umgeht er Schutzeffekte wie Unzerstörbar und Hexproof. Obwohl Schwarz fantastisch darin ist, Tiere aus dem Weg zu räumen, versagt es, wenn es um andere Permanente geht, was eine präventive Handzerstörung umso wichtiger macht.
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Ein Kontrolldeck bauen

Saw It Stopping von Randy Vargas

Wenn Sie Ihr Kontrolldeck strukturieren, müssen Sie 2 Punkte im Auge behalten: Kartenvorteil und Ihren Manapool.

Du wirst viele Zaubersprüche wirken, und mit einer Hand voller Zähler bist du wirklich unantastbar. Im gegenwärtigen konventionellen Stil ist Iymrith, Desert Doom ein herausragendes blaues Tier, weil es gleichzeitig ein respektabler Beater (um diese Videospiele zu liquidieren) und ebenfalls eine großartige Quelle für Kartendraw ist. Memory Deluge, Fateful Absence, The Remediation of Eiganjo und Reckoner Bankbuster werden ebenfalls gespielt.

Es macht keinen Sinn, zahlreiche Karten zu ziehen, wenn man keine Möglichkeit hat, sie zu wirken, weshalb man in der Regel feststellen wird, dass Kontrolldecks sogar mehr Länder als verschiedene andere Archetypen einsetzen. In Requirement, sind Sie auf der Suche nach laufen zwischen 25-27 Länder in der typischen Kontrolle Deck, um sicherzustellen, dass Sie tatsächlich ständig ungetappt Mana für die Interaktion mit Ihrem Herausforderer vorbereitet haben.

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Eine der kniffligsten Kleinigkeiten beim Erstellen eines Kontrolldecks ist es, die Balance zwischen deinen Kontrollaspekten und deinem Siegproblem zu finden. Halten Sie sich zu sehr an die Kontrolle und alles, was Sie erreichen werden, ist, das Spiel in die Länge zu ziehen, nachdem es Spaß gemacht hat, aber lehnen Sie sich zu sehr an Aggro oder Combo an und Sie können auch den Kontrollaspekt wegschmeißen und sich ganz auf die verschiedenen anderen Designs konzentrieren. Geräte zu haben, die in beiden Aspekten deines Decks eine Funktion erfüllen können (wie Iymrith, Desert Doom), kann dabei sehr hilfreich sein und dir garantieren, dass du Mittel hast, um das Videospiel tatsächlich zu beenden.

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