Magic The Gathering: Was ist ein Superfriends-Deck?

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  • Was ist ein Superfriends-Deck?
  • Die besten Karten für ein Superfriends-Deck
  • Wie man ein Superfriends-Deck schlägt

Auch wenn Planeswalker das Herzstück von Magic the Celebration’s Multiversum kommen sie im Videospiel selbst nicht allzu häufig vor. Ein Deck könnte ein oder zwei von ihnen enthalten, und sie neigen dazu, das Schlachtfeld genauso schnell wieder zu verlassen, wie sie es betreten haben.

Es sei denn, du spielst ein Superfriends-Deck, das heißt. Diese können unglaublich mächtig sein und auch eine Menge Spaß machen. Aber was genau ist ein Superfriends-Deck?

Was ist ein Superfriends-Deck?

Kaya, Geistersucher von Ryan Pancoast

In Superfriends-Decks dreht sich alles um Planeswalker-Karten.

Planeswalker sind Karten, die das Schlachtfeld mit einer bestimmten Anzahl von „Loyalitäts“-Zählern betreten, die entweder ausgegeben oder hinzugefügt werden können, um mächtige Loyalitätsfähigkeiten zu aktivieren. Die meisten von ihnen haben auch eine verhängnisvolle „Ultimative“ Fähigkeit, die das Spiel schnell zu Ihren Gunsten verändern kann.

Superfriends-Decks versuchen, das Spielbrett zu kontrollieren, indem sie zahlreiche Planeswalker gleichzeitig einsetzen. , wobei jeder von ihnen jede Runde verschiedene Loyalitätsfähigkeiten auslöst. Dies funktioniert, da Planeswalker für Herausforderer sehr schwer zu handhaben sein können. Planeswalker-Entfernung ist viel weniger üblich als Kreaturenentfernung (und auch Board Wipes treffen in der Regel keine Planeswalker), und auch die Zeit, die man damit verbringt, sie im Kampf auszuschalten, ist Zeit, die man vielleicht in einen direkten Angriff auf dich investiert hätte.

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Die Loyalitätskapazität eines Planeswalkers macht es anderen Spielern besonders schwer, erfolgreich darauf zu reagieren. Selbst ein Spieler mit einer Hand voller Gegenzauber wird eine Bindungskapazität nicht aufgeben, es sei denn, er hat etwas, das eine ausgelöste Fähigkeit kontern kann . Das ist viel, viel seltener und bedeutet normalerweise, dass Superfriends-Spieler ein Videospiel ungeblockt durchspielen können.

Und tatsächlich hat der Archetyp seinen Namen von dem 70er-Jahre-Anime Super Buddies. Tausche einfach Batman und Superman mit Teferi oder Jace aus und der Vergleich ist ziemlich treffend.

Die allerbesten Karten für ein Superfriends-Deck

Der Eid des Teferi von Wesley Burt

Natürlich brauchst du viele Planeswalker. Es gibt zwar Tausende von Planeswalker-Karten zur Auswahl, aber die wichtigsten für ein Superfriends-Deck sind:

  • Nicol Bolas, Drachengott, der die Bindungsfähigkeiten aller anderen Planeswalker auf dem Schlachtfeld erwirbt.
  • Teferi, Meister der Zeit, und seine Fähigkeit, Loyalitätskapazitäten im Zug eines beliebigen Spielers zu aktivieren.
  • Tamiyo, Gebietsforscher, der sowohl eine außergewöhnliche Kontrollfigur ist, als auch Zaubersprüche kostenlos aus der Hand spielen kann.

Das sind allerdings nur drei. Ein Superfriends-Deck hat in der Regel so viele Planeswalker wie ein anderes Deck Kreaturen, wobei sie schnell 12 oder mehr erreichen.

Abgesehen von den Planeswalkern selbst, haben Superfriends-Decks sicherlich Karten, die sie unterstützen können. Vervielfachen ist eine typische Mechanik in einem Superfriends-Deck, da es eine kostengünstige und sehr einfache Möglichkeit ist, in jeder Runde viel mehr Loyalitätszähler einzusetzen. Aus diesem Grund ist Atraxa, die Stimme des Prätors, die beliebteste Anführerin in einem Superfriends-Deck, da sie sich extrem leicht vermehren kann. Du kannst auch Karten wie Zunehmende Zeit, Vorinclex Monströser Jäger oder Tiefglühender Schlittschuh sehen, um die Zähler zu erhöhen.

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Superfriends profitiert zusätzlich enorm von einigen Methoden, die von Legends-Decks übernommen wurden, da beide eine große Anzahl von legendären Permanenten verwenden. Sisay, der Hauptmann des Wetterlichts ist ein bevorzugter Anführer für beide Archetypen, und andere Karten, die Legenden lieben, wie Reki, der Hintergrund von Kamigawa, Urzas Verkrüppelungsstoß, Jhoira, der Hauptmann des Wetterlichts, Kamahls Druidenschwur sowie Primevals wunderbare Wiedergeburt sind in beiden Decks zu finden.

Aber es war Dominarias Eid von Teferi, der Superfriends tatsächlich zu einem machbaren Archetyp machte. Die Möglichkeit, pro Planeswalker und Zug 2 Bindungsfähigkeiten zu aktivieren, ist unglaublich effektiv, so sehr, dass „Schwur des Teferi“ als automatischer Einbau für jedes Planeswalker-lastige Deck gedacht ist, das sowohl Zugang zu Blau als auch zu Weiß hat.

Wie man ein Superfriends-Deck besiegt

Nicol Bolas, Drachen-Gott von Raymond Swanland

Superfriends-Decks können extrem bedrückend sein, aber nur, weil man normalerweise nicht damit rechnet, gegen sie zu spielen. Das beste Mittel dagegen ist das alte Sprichwort „noch mehr Interaktion“.

Verwende Karten, die mit Planeswalkern umgehen können, wie Angelic Ascension, Bedevil, Bone Shards, oder Feed the Serpent. Versuche außerdem, Mittel zu finden, um ausgelöste Fähigkeiten zu kontern, wie Tale’s End, Azorius Guildmage, Sublime Surprise oder Stifle. Der großzügige Einsatz dieser Mittel kann ein Superfriends-Deck tatsächlich unterdrücken – keine Einsatzkapazitäten, keine Strategie.

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Den Kampf zu nutzen, um Planeswalker auszuschalten, ist immer eine gute Idee, aber es bedeutet, dass man seinen eigenen Spielplan nicht vorantreibt. Glücklicherweise präsentierte Modern Horizons 2 mit Thrasta, Tempest’s Holler’s ‚Trample over Planeswalkers‘ eine brandneue Variante des Trample-Schlüsselworts. Es ist zwar nur eine Karte, aber wenn man umweltfreundlich bleibt, könnte es eine großartige Möglichkeit sein, über Planeswalker zu entfernen und gleichzeitig deren Beherrscher ins Gesicht zu schlagen.

Vergiss aber nicht, dass du nicht unbedingt einen Planeswalker treffen musst. Aggro-Decks sind der Fluch von Superfriends, da Planeswalker teuer in der Herstellung sein können. Ein Aggro-Spieler kann leicht eindringen und viel Schaden anrichten, bevor der Superfriends-Spieler überhaupt Zeit hatte, sich aufzustellen, und er kann Planeswalker davon abhalten, genügend Zähler zu entwickeln.

Und schließlich kann ein Gegner, der einen Vorinclex, Monstrous Raider kontrolliert, diesen bequem komplett ausschalten, obwohl er ein wesentlicher Bestandteil von Superfriends-Decks ist. Vorinclex erhöht die Gesamtzahl der Zählmarken auf Permanenten, die der Gegner kontrolliert, um fünfzig Prozent, einschließlich aller Loyalitätszählmarken, die auf einen Planeswalker gelegt werden. Ein Ajani, Aufstrebender Anführer mag normalerweise fünf Startverpflichtungen haben, aber ein Vorinclex, Monströser Räuber lässt ihn mit nur zwei einsteigen und halbiert dann auch alle, die in Zukunft auf ihn gelegt werden.

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