Magic The Gathering: Was sind Scry und Surveil?

Schnelllinks

  • Was ist Scry?
  • Wie benutzt man Scry?
  • Welche Farbe hat Hellsichtigkeit?
  • Was ist Überwachung?
  • Wie verwendet man Überwachung?
  • Welche Farbe hat Surveil?

Scry ist einer von Magic the Gathering verloren laufende Mechanik. Als eine von einer Handvoll „immergrüner“ Mechaniken, die in jedem Set enthalten sind, gilt sie neben Trampling und Lifelink als ein grundlegender Bestandteil des Spiels.

Und doch ist „Schau“ kein sehr beschreibendes Wort. Neulinge können Schwierigkeiten haben, genau zu wissen, was Wahrsagerei oder ihre nahe und weniger häufig verwendete relative Überwachung ist – geschweige denn, wie man sie verwendet. Hier finden Sie alles, was Sie über das Wahrnehmen und Überwachen wissen müssen.

Was ist Scry?

Opt von Tyler Jacobson

Vor langer Zeit in den Erweiterungsallianzen von 1996 eingeführt, bevor sie 2004 in Fifth Dawn den Namen „Scry“ erhielten, ist Scry eine Schlüsselwort-Aktion (Anweisungen zum Ausführen einer bestimmten Aktion, die keinen inhärenten Auslöser hat und sich daher in alle einfügen kann Arten von Karten).

Beim Wahrsagen schaust du dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Dann haben Sie die Wahl, ob Sie es oben in Ihrer Bibliothek behalten oder es stattdessen ganz unten platzieren möchten.

Manchmal wird Ihnen vielleicht gesagt, dass Sie mehr als eine Karte erkennen sollen. Wenn du dies tust, schaust du dir diese Anzahl Karten oben in deiner Bibliothek an. Sie können dann entscheiden, wohin jede einzelne Karte geht: Eine könnte oben bleiben, eine könnte unten gehen. Sie können auch entscheiden, in welcher Reihenfolge diese Karten platziert werden – Sie könnten sich entscheiden, alle Karten oben zu lassen, aber sie einfach in einer anderen Reihenfolge zurückzulegen, als Sie sie gefunden haben.

Das Wahrnehmen mehrerer Karten unterscheidet sich vom mehrfachen Wahrnehmen. Während du bei „Haut zwei“ die obersten beiden Karten deiner Bibliothek anschauen kannst, kannst du dir die oberste Karte ansehen, wenn du zweimal „Hinblick eins“ sagen musst, entscheiden, wohin sie geht und dann noch einmal auf die oberste Karte schauen. Wenn Sie sich entscheiden, die Karte in Ihrem ersten Scry oben zu behalten, wird Ihre zweite überflüssig.

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Neue Spieler sind verwirrt über das Wahrsagen, weil Sie die Karte nicht ziehen. Sobald Sie die Karte gelesen haben, liegt die Karte entweder oben in Ihrer Bibliothek, sodass Sie sie beim nächsten Mal ziehen können, oder sie befindet sich unten in Ihrer Bibliothek, außer Reichweite. Denken Sie auch daran suchen ist anders als Aufschlussreich. Beim Hellsehen müssen Sie keinem anderen Spieler die Karte zeigen, wie wenn Sie sie aufdecken müssten.

Bevor sie in Fifth Dawn als Schlüsselwort verwendet wurde, hatte Scry den längeren Regeltext „Schau dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen“. Seitdem wurde auf allen Karten, die so lauten, wie der ursprüngliche Opt- oder Darksteel-Anhänger, irrtümlicherweise stattdessen „Scry“ gesagt.

Wie benutzt man Scry?

Fleshtaker von Kev Walker

Da es sich um ein immergrünes Schlüsselwort handelt, kann jedes Deck Hellsichtigkeit verwenden. Meistens ist es eine gute Möglichkeit, Ihre Hand zu glätten – vielleicht müssen Sie ein Land zeichnen; ein Scry kann helfen, die oberste Nicht-Land-Karte aus dem Weg zu räumen und Ihre Chancen zu erhöhen, eine zu ziehen.

Es gibt einige Decks, die Hellsicht eher als zentrale Mechanik verwenden. Der bekannteste ist der von Commander Grenzo, Dungeon Warden, einem Deck, bei dem es darum geht, Ihre besten Karten unten in Ihrer Bibliothek zu behalten. Der andere bemerkenswerte Scry-Kommandant ist Eligeth, Crossroads Augur. Es ersetzt stattdessen jeden Hellseher durch ein Unentschieden, wodurch die Deckfiltereigenschaften des Hellsehers entfernt werden, dir aber stattdessen ein ernsthafter Kartenvorteil verschafft wird.

Achten Sie beim Wahrsehen auf Mühle. Es kann sehr schmerzhaft sein, die perfekte Karte zu sehen und oben zu halten, nur um sie dann gefräst und auf Ihren Friedhof zu werfen. Manchmal ist es besser, eine mächtige Karte unter Ihre Bibliothek zu legen, wo Ihre Gegner Sie nicht zwingen können, sie zu mahlen oder abzuwerfen.

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Welche Farbe hat Hellsichtigkeit?

Interpretiere die Zeichen von Cynthia Sheppard

Für einen immergrünen Mechaniker mit über 20 Jahren im Spiel hat Scry eine überraschend geringe Anzahl von Karten.

In Magic ohne Eichel mit schwarzem Rand gibt es 247, die entweder selbst Hellsichtigkeit haben oder Hellsicht in ihrem Regeltext direkt benennen (wie Eligeth). 97 sind blau, 25 sind rot, 18 sind schwarz, 16 sind weiß und 15 sind grün. Es gibt auch 29 mehrfarbige und 47 farblose Hellsichtkarten, die 24 Länder umfassen.

Von den bunten Karten gibt es zwei Azorius (weiß/blau), drei Dimir (blau/schwarz), einen Rakdos (schwarz/rot), einen Gruul (rot/grün), einen Selesnya (grün/weiß), zwei Orzhov ( weiß/schwarz), acht Izzet (blau/rot), ein Golgari (schwarz/grün), vier Boros (rot/weiß), vier Simic (grün/blau), ein Jeskai (blau/rot/weiß) und ein Not -Schwarz (rot/grün/weiß/blau).

Was ist Überwachung?

Lazav der Vielgestaltige von Yongjae Choi

Surveil ist Hellsicht sehr ähnlich, jedoch mit einem wesentlichen Unterschied. Wenn du eine Karte beobachtest, sieh dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du belässt es dann entweder oben oder legst es direkt auf deinen Friedhof.

Ansonsten ist Surveil identisch mit Hellseher. Wenn Sie mehrere Karten überwachen, können Sie sie oben in Ihrer Bibliothek behalten, sie jedoch nach Belieben neu anordnen, während das mehrfache Wahrnehmen überflüssig werden kann, wenn Sie sich dafür entscheiden, eine Karte frühzeitig oben zu behalten.

Surveil wird viel, viel seltener verwendet als Scry, da es als „Gildenmechanik“ konzipiert wurde, die ausschließlich für Karten verwendet wird, die den Dimir in Ravnica-basierten Sets darstellen. Es ist jedoch in anderen Sets wie Modern Horizons 2 und dem Innistrad: Midnight Hunt schwarz/blau Commander-Deck auf Eloise, Nephalia Sleuth, wieder aufgetaucht.

Die Überwachung stand im Mittelpunkt einer kleinen Kontroverse, als die Innistrad: Mitternachtsjagdkarte wurde vorgestellt. Obwohl es genau dasselbe wie bei surveil tut, wird das Schlüsselwort nicht verwendet. Dies sollte angeblich neuen Spielern vorbehalten bleiben, die sonst ein ganzes Wörterbuch mit Schlüsselwörtern lernen müssten, aber Spieler mit mehr Engagement argumentierten, dass die Nichtverwendung des Schlüsselworts verwirrend sei, wenn es bereits etabliert sei. Es hat auch dazu geführt, dass ‚Überlegen‘ einige Surveil-liebende Karten wie Flüsternder Schnatz nicht ausgelöst hat, da ihm das Schlüsselwort fehlte.

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Wie verwendet man Überwachung?

Flüsternder Schnatz von Jason Rainville

Der Hauptzweck von Surveil besteht darin, Karten auf Ihren Friedhof zu werfen. Viele Decks verwandeln deinen Friedhof in eine Ressource, die als Aufbewahrungsort für mächtige Kreaturen oder als Treibstoff für Mechaniken wie Baggern oder Flucht dient.

Überwachung funktioniert besonders gut in Dimir (blau/schwarz) und Golgari (schwarz/grün) Friedhofsdecks. Wenn es etwas ist, das Sie werfen möchten, behalten Sie es oben. Wenn es etwas ist, das Sie auf Ihrem Friedhof haben möchten, müssen Sie keine Wege finden, es zu töten oder zu entsorgen, Sie können es einfach kostenlos dort ablegen.

Wie bei allen Friedhofsdecks solltest du immer aufpassen, wie viel du entleerst. Sie möchten nicht, dass versehentlich die Karten ausgehen und Sie sich selbst aus dem Gleichgewicht bringen. Stellen Sie sicher, dass Sie genügend Friedhofsrekursionen haben, mischen Sie Karten wie Enhanced Survillance, Feldon’s Cane oder Finale of Revelation oder Anti-Mill-Gewinnbedingungen wie Laboratory Maniac als Backup-Pläne, wenn Sie etwas zu energisch überwachen.

Welche Farbe hat Surveil?

Flüsteragent von Deruchenko Alexander

Wie Hellsicht ist Surveil ein überwiegend blauer Mechaniker. Im Gegensatz zu Hellsicht ist es auch in seinen Sekundärfarben viel schmaler und hat insgesamt viel weniger Karten.

Es gibt 29 Karten mit dem Schlüsselwort Surveil. 11 sind blau, sieben sind schwarz und einer ist rot (Dragon’s Rage Channeler aus Modern Horizons 2). Es gibt keine weißen, grünen oder farblosen Karten mit Überwachung.

In Multicolor gibt es satte neun Dimir (blau/schwarz) und einen Esper (weiß/blau/schwarz) mit dem Planeswalker Dakkon, Shadow Slayer.

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