Magic The Gathering: Was sind Sagas?
Seit ihrem Debüt in Dominaria haben sich die Sagas schnell zu einem der Magie des Festes die bevorzugte brandneue Automechanik der Community. Die Sagas bieten nicht nur in jeder Runde ein neues Ergebnis, sondern erzählen auch Geschichten über das Videospiel und seine Welt, die bei den Spielern großen Anklang fanden.
Da es Gerüchte gibt, dass die Legenden in Kamigawa: Neon Empire zum fünften Mal zurückkehren werden, findest du hier alles, was du über diese einzigartigen Verzauberungen wissen musst und wie du sie am besten einsetzt.
Was sind Sagas?
Sagas sind eine Unterart von Verzauberungen, die Folgendes nutzen Macht-Zähler um jede Runde einen brandneuen Effekt zu ermöglichen. Sie sind an ihrer einzigartigen Struktur zu erkennen, bei der die Kunst vertikal auf einer Seite der Karte und die Phasen der Legende auf der anderen Seite verlaufen.
Wenn eine Saga die Kampfzone betritt, legst du sofort ihren ersten Machtspielstein auf sie und aktivierst die erste Kapitelleigenschaft, wobei die Reihe der ausgelösten Eigenschaften die Seite der Karte verkleinert. Danach legst du nach deinem Ziehschritt in jedem Zug einen weiteren Machtspielstein auf die Karte und führst auch die 2. In jeder Runde fügst du einen weiteren Lore-Zähler hinzu, bis du jede Stufe der Karte ausgeführt hast. Sobald du den letzten Schlag ausgeführt hast, opfert sich die Saga.
Beispiel: Behaupte, du spielst ein „Waking the Trolls“. Wenn er auf das Schlachtfeld kommt, legst du den allerersten Machtspielstein auf ihn, was dazu führt, dass die erste Kapitelfähigkeit ein Zielland ruiniert. In deinem nächsten Versorgungsselektor legst du einen weiteren Machtspielstein darauf, der die Fähigkeit der zweiten Phase auslöst, die es dir erlaubt, eine Landkarte aus einem Friedhof auf das Schlachtfeld unter deiner Kontrolle zu legen. Du legst den dritten und letzten Überlieferungsspielstein im darauffolgenden Versorgungsseptum und führst die Fähigkeit des 3. Kapitels aus: Du stellst viele 4/4-Riesenkrieger-Spielsteine her. Sobald dies geschehen ist, wird Waking the Trolls aufgegeben und kommt ebenfalls auf deinen Friedhof.
Sagen werden als „historische“ Zaubersprüche betrachtet, zusammen mit Artefakten und auch fabelhaften Zaubersprüchen. Jede Art von Karte, die beim Wirken eines historischen Zaubers auslöst, wird beim Wirken einer Legende ausgelöst.
Wie man Sagas einsetzt
Für Neulinge ist es verlockend anzunehmen, dass Sagas einfach nur „das nächste Ergebnis zu Beginn meines nächsten Zuges ausführen“ bedeuten, aber es gibt ein paar wesentliche Methoden, bei denen das nicht ganz stimmt. Zunächst einmal, ist der eigentliche Auslöser für Phasenfähigkeiten der Akt, einen neuen Machtspielstein zu setzen . Die Überlieferungsspielsteine werden erst nach deinem Zugschritt (also vor deiner anfänglichen Hauptphase) berücksichtigt, nicht in deinem Uptakeep.
Da Kapitelkapazitäten immer dann ausgelöst werden, wenn die erforderliche Anzahl an Spielsteinen auf die Saga gelegt wird, y können Sie ein Ergebnis mehr wiederholen, als wenn Sie mit einem aufmerksamen Zähler ein Ergebnis eliminieren . Wenn du zum Beispiel die erste Phasenkapazität einer Legende aktivierst und danach den Zähler mit einem Grabschänder oder Ätherschnapper entfernst, wird das nächste Mal, wenn du einen neuen Traditionszähler darauf legst, sicherlich dein erster sein und du wiederholst das allererste Ergebnis anstelle des zweiten.
Die Phasenfähigkeit wird nicht ausgelöst, wenn du keinen Zähler auf die Saga legst. Das macht Karten wie Solemnity oder Vorinclex, Monstrous Raider des Gegners zum größten Feind eines Decks, das viele Sagas einsetzt.
Wenn du mehr als einen Machtspielstein gleichzeitig auf eine Saga legst, wird jede entsprechende Phasenkapazität gleichzeitig aktiviert. Wenn du also etwas wie einen Vorinclex, Monstrous Raider hast, der Zählmarken erhöht, wird die Saga aktiviert und es werden gleichzeitig 2 Zählmarken auf sie gelegt. In diesem Fall werden sowohl die erste als auch die zweite Fähigkeit gleichzeitig ausgelöst.
Sagas gefährden sich nur dann selbst, wenn sie Machtplättchen haben, die gleich oder größer sind als die letzte Kapitelfähigkeit. Wenn eine Legende alle ihre Kapitelfähigkeiten eliminiert hat (wie z.B. bei einer Mercurial Transformation), wird sich die Legende sofort selbst opfern. Das liegt daran, dass es technisch gesehen sehr viel mehr Machtspielsteine gibt als die höchste Zahl einer Kapitelfähigkeit.
Schließlich sollte man nicht vergessen, dass Legenden aktivierte Kapazitäten sind und daher durch Punkte wie Lithoform-Engine Strionic Resonator dupliziert werden können. Sie können zusätzlich durch Zauber wie Stifle, Tale’s End und Disallow bekämpft werden.
Welche Farbe haben die Sagen?
Da Legenden die Geschichte und die Geschichten der Menschen in ihren Einrichtungen darstellen, sind sie in allen Farben zu finden.
Ab Modern Horizons 2 gibt es 45 Legendenkarten. Es gibt vier weiße, vier rote, 4 umweltfreundliche, 5 blaue und sechs schwarze einfarbige Legenden.
Kaldheim führte mehrfarbige Legenden ein. Es handelte sich um einen Zyklus, wobei jede der zehn Farbreihen jeweils zwei Legenden enthielt. Das bedeutet, dass es gibt: 2 Azorius (blau/weiß), 2 Dimir (blau/schwarz), 2 Rakdos (schwarz/rot), 2 Gruul (rot/grün), 2 Selesnya (grün/weiß), 2 Orzhov (weiß/schwarz), 2 Izzet (blau/rot), 2 Golgari (schwarz/grün), 2 Boros (rot/weiß) und 2 Simic (grün/blau).
Es gibt ebenfalls eine farblose Saga, Urzas Legende. Dieses Set ist insofern bemerkenswert, als dass es die einzige Saga ist, die bisher als Land gedruckt wurde.