Magic: The Gathering – Was ist unzerstörbar?
Das Testament von Akroma von Antonio J. Manzanedo
Unter Magic: The Gatheringdie meisten Dinge sterben. Egal, ob es sich um eine Kreatur oder einen Planeswalker handelt, der Tod ereilt fast alles irgendwann. Aber ein paar Glückliche müssen nie den Friedhof sehen: die Unsterblichen, die Amortisierten und diejenigen, die von höheren Mächten gesegnet sind, können eines der furchterregendsten Schlüsselwörter der Magie erhalten: unzerstörbar.
Obwohl sie eine furchterregende Präsenz auf dem Spielbrett darstellt, ist Unzerstörbarkeit nicht so schwer zu bekämpfen, wie ein neuer Magic-Spieler vielleicht denkt. Hier ist alles, was du über Unzerstörbarkeit wissen musst und wie du sie besiegen kannst.
Was ist Unzerstörbarkeit?
Frechdachs von Svetlin Velinov
Unzerstörbar gehört zur Gruppe der „immergrünen Schlüsselwörter“, d. h. es handelt sich um eine Mechanik, die in jedem Set frei verwendet werden kann und in den meisten Sets vorkommt. Genauer gesagt ist sie als „statische Fähigkeit“ bekannt, da sie weder ausgelöst noch aktiviert wird – es handelt sich einfach um eine inhärente Eigenschaft, die immer in Kraft ist.
Permanente Karten mit Unzerstörbarkeit können, wie nicht anders zu erwarten, nicht zerstört werden.. Kein noch so großer Kampfschaden kann sie töten, sie sind immun gegen Todesberührungund alle Effekte, auf denen „zerstören“ steht, funktionieren bei ihnen nicht. Dies macht Kreaturen mit Unzerstörbarkeit zu unglaublich mächtigen Blockern, da sie jeden nicht-trampelnden Schaden abfangen können, ohne das Risiko zu sterben.
Man sollte bedenken, dass eine Kreatur mit Unzerstörbarkeit zwar nicht an Schaden stirbt, aber trotzdem Schaden erleidet. Zum Beispiel kommen Kreaturen mit Trampel immer noch durch und fügen dir ihren überschüssigen Schaden zu, wenn sie von einer unzerstörbaren Kreatur blockiert werden. Dies ist besonders wichtig, wenn du gegen Mechanismen wie Infizieren spielst, da deine unzerstörbare Kreatur immer noch die -1/-1 Zähler aufnimmt, die sie durch den erlittenen Schaden erhält.
Unzerstörbarkeit gibt es in drei verschiedenen Ausprägungen: als temporärer Buff, z.B. durch Instanzen wie Heldenhafte Intervention und Akromas Wille; als inhärentes Schlüsselwort der Kreatur, z.B. bei den Theros-Göttern; oder als etwas, das man einer Kreatur durch Ausrüstung, Verzauberungen oder sogar Spielsteine geben kann.
In Streets of New Capenna wurden Schildzählmarken eingeführt, die ähnlich wie Unzerstörbarkeit funktionieren. Solange eine Kreatur eine Schildmarke trägt, ist sie bis zum nächsten Schaden, den sie erleidet, effektiv unzerstörbar. Danach fällt die Marke ab und die Kreatur ist wieder verwundbar.
Wie man unzerstörbare Permanente besiegt
Swjelun von Meer und Himmel von Howard Lyon
Für viele neue Spieler scheint eine unzerstörbare bleibende Karte einfach für immer im Spiel zu bleiben. Aber das ist nicht der Fall, denn es gibt viele Möglichkeiten, etwas mit Unzerstörbarkeit zu entfernen.
Unzerstörbarkeit hält eine Kreatur nur davon ab, zerstört zu werden. Sie verhindert nicht, dass sie stirbt oder auf andere Weise das Spiel verlässt, wie zum Beispiel:
- Von ihrem Beherrscher geopfert zu werden.
- Verbannt werden.
- Wird auf die Hand seines Beherrschers „zurückgeschickt“.
- Seine Zähigkeit wird auf Null reduziert.
Unzerstörbar hält dich nicht davon ab, die bleibende Karte zu opfern. In den Spielregeln wird eine Kreatur durch das Opfern zwar getötet, aber nicht zerstört – das bedeutet, dass Effekte wie Unzerstörbarkeit und ältere Mechanismen wie Regeneration nicht auf sie zutreffen. Obwohl sie technisch gesehen nicht geopfert werden, ist dies auch der Grund, warum unzerstörbare Planeswalker-Karten auf den Friedhof wandern, wenn sie keine Loyalitätszähler mehr haben. Die meisten Sagas werden auch geopfert, wenn sie ihr letztes Kapitel beenden.
Auch das Verbannen zerstört die Kreatur nicht, sondern entfernt sie nur aus dem Spiel. Im Gegensatz zum Opfern zählt das Exilieren nicht einmal als Tod, du wirst also keine leckeren Aristokraten-Todesauslöser bekommen, wenn deine bleibende Karte ins Exil geschickt wird. Das Exilieren ist wahrscheinlich der einfachste Weg, eine unzerstörbare Kreatur zu entfernen, also lohnt es sich, ein paar Path to Exiles, Ravenforms oder sogar ein oder zwei Out of Time zu behalten.
Die sanfteste Form der Entfernung, die es gibt, ist das „Bouncing“, bei dem eine bleibende Kreatur nicht zerstört oder verbannt wird, sondern einfach auf die Hand ihres Beherrschers zurückgeschickt wird. Karten wie „Into the Roil“ und „Brazen Borrower“ sind dabei sehr hilfreich, auch wenn das Bouncen von Karten mit einem starken „Betritt-das-Schlachtfeld“-Effekt nach hinten losgehen kann, wenn man es immer wieder tut.
Schließlich wird jede Kreatur, deren Zähigkeit vor dem Schaden auf Null gesetzt wurde, sofort auf den Friedhof ihres Beherrschers gelegt. Zum Beispiel kann ein Erebos‘ Intervention jede unzerstörbare Kreatur ausschalten, indem er ihr eine ausreichend große -X/-X gibt, um sie auf den Friedhof zu legen. Das ist auch der Grund, warum Infizieren der Fluch von unzerstörbaren Kreaturen ist, da sie immer noch den Schaden erleiden und daher immer noch die -1/-1 Spielsteine erhalten, die sie auf den Friedhof schicken könnten.
Welche Farbe ist unzerstörbar?
Iroas, Gott des Sieges von Slawomir Maniak
Obwohl „Unzerstörbar“ ein Evergreen-Schlüsselwort ist, ist Wizards of the Coast sehr vorsichtig im Umgang mit ihm. Das bedeutet, dass es im Vergleich zu anderen Mechaniken wie Fliegen oder Eile drastisch weniger Karten gibt, die mit Unzerstörbarkeit spielen.
Unzerstörbar ist primär in einer Farbe (Weiß), sekundär in zwei anderen (Schwarz und Grün) und tertiär in anderen (Blau und Rot). Ab Streets of New Capenna gibt es 282 Karten, die Unzerstörbarkeit in irgendeiner Weise erwähnen (obwohl dies die Schildzähler ignoriert).
Unter den einfarbigen Karten befinden sich 84 weiße, 39 grüne, 30 schwarze, 12 rote und sieben blaue. Außerdem gibt es 50 farblose Karten, darunter 14 unzerstörbare Länder.
Es gibt 60 mehrfarbige unzerstörbare Karten:
- 13 Boros (rot/weiß)
- Acht Orzhov (weiß/schwarz)
- Sieben Selesnya (grün/weiß)
- Sechs Golgari (schwarz/grün)
- Zwei Azorius (weiß/blau)
- Drei Dimir (blau/schwarz)
- Fünf Rakdos (schwarz/rot)
- Vier Gruul (rot/grün)
- Zwei Jund (schwarz/rot/grün)
- Zwei Abzan (weiß/schwarz/grün)
- Zwei Simic (grün/blau)
- Zwei WUBRG (weiß/blau/schwarz/rot/grün)
- Ein Jeskai (blau/rot/weiß)
- Ein Sultai (schwarz/grün/blau)
- Ein Mardu (rot/weiß/schwarz)
- Ein Izzet (blau/rot)
Schließen Sie