Magic: The Gathering – Was ist ein Prototyp?
Magic: The Gathering’s Bruderkrieg wurde zwischen zwei der mächtigsten Zauberkünstler der Geschichte ausgetragen: Urza und seinem Bruder Mishra. Beide haben Dominaria in ihrem jahrzehntelangen Konflikt praktisch ausgeplündert, um die Ressourcen zu gewinnen, die sie für den Bau endloser Armeen von Robotern, Golems und anderen Automaten benötigten.
Als der Konflikt wuchs, wurden die Soldaten immer größer, was durch Magic’s Prototyp-Mechanik. Ein Werkzeug, um Artefaktkreaturen schneller als normal auf das Schlachtfeld zu werfen, aber zu verstehen, wie es funktioniert, kann ziemlich knifflig sein. Hier ist alles, was du über Prototypen in Magic: The Gathering wissen musst.
Was ist ein Prototyp?
Holzrufer-Automaton von Ryan Pancoast
Prototyp ist ein alternative Gusskosten die bei bestimmten Artefaktkreaturen.
Ab dem Bruderkrieg haben alle Kreaturen mit Prototyp zwei Dinge gemeinsam: Sie können entweder für hohe generische Manakosten oder für geringere Kosten, die farbiges Mana enthalten, vorbeikommen – ihre Prototyp-Kosten. Die Prototyp-Kosten führen außerdem immer zu einer kleinere, billigere Kreatur.
Abgesehen von der Farbe und der „Größe“ (eine Phrase, die man nur in Erinnerungstexten findet und die „Stärke und Zähigkeit“ bedeutet), kostet eine Kreatur, die für ihren Prototyp geworfen wird jeden anderen Teil der Karte beibehalten, einschließlich seiner Name, Typen und Fähigkeiten. Zum Beispiel kostet der Blitzautomat sieben generische Mana, um ihn als 6/4-Kreatur zu wirken. Alternativ kannst du die Kosten von zwei generischen und einem roten Prototyp bezahlen, um ihn stattdessen als 3/2 zu wirken. Sowohl die „hart gewirkte“ sieben generische Version als auch die Prototypversion haben Eile.
Da es sich beim Prototyp um alternative Zauberkosten handelt, gelten für ihn dieselben Regeln wie für Mechanismen wie Überladung und Mutation. Wenn du irgendeinen Effekt im Spiel hast, der die Kosten senkt – wie z.B. Gießereiinspektor oder Saheeli, Filigranmeisters Artefaktverringerungen – gelten sie auch für die Prototypkosten. Wenn jedoch etwas es dir erlaubt, eine Karte zu wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen (wie z.B. mit einem Omniscience), kannst du die Prototyp-Version nicht wirken und musst die größere, reguläre Version spielen.
Unabhängig davon, welche Version des Kreaturenzaubers du wirkst, sein Manawert wird immer der sein, der oben rechts auf der Karte steht, nicht die Kosten des Prototyps.
In Commander, Prototypkosten zur Farbidentität der Karte bei, unabhängig davon, wie du sie wirfst. Blitz Automaton kann in jedem anderen Format eine farblose Karte sein, aber in Commander gilt sie als rot und kann nur verwendet werden. wenn dein Commander Rot in seiner Identität hat.
Wie man Prototyp einsetzt
Autonomer Assembler von Slawomir Maniak
Wie man angesichts der niedrigeren Kosten erwarten würde, ist der große Vorteil von Prototyp, dass man Kreaturen viel früher spielen kann. Acht Mana für etwas zu bezahlen ist zu jedem Zeitpunkt des Spiels eine große Investition, nur drei für eine Fallaji-Drachenmaschine zu bezahlen bedeutet, dass man einen 1/3-Flyer viel früher ausspielen kann.
Viele Kreaturen mit Prototypen haben Effekte, die von ihrer Stärke und Zähigkeit abhängen, was bedeutet, dass du eine größere Wirkung erzielst, wenn du sie für die vollen Kosten einsetzen kannst. Zum Beispiel tappt Cradle Clearcutter, um grünes Mana in Höhe seiner Stärke zu produzieren. Du kannst seinen Prototyp für 1/3 einsetzen oder stattdessen sechs Mana für ein 3/6 bezahlen – und dabei mehr Mana produzieren.
Prototyp-Kreaturen sind auch ausgezeichnete Ziele für flackernde da sie auf diese Weise in ihrer ursprünglichen, vollwertigen Version auf das Schlachtfeld zurückkehren. Wenn man bedenkt, dass Flickereffekte oft unglaublich billig sind, wie z.B. Ephemerate für ein weißes Mana, ist dies eine Möglichkeit, massive Kreaturen ins Spiel zu bringen, lange bevor man normalerweise dazu in der Lage wäre. Das Gleiche gilt auch für die Friedhofsrekursion, also könnte es ein großartiges Spiel sein, Wege zu finden, um Prototyp-Kreaturen in deinen Friedhof zu werfen, um sie zurückzubringen.
Wie viele Prototypen-Karten gibt es?
Wurzeldraht-Amalgam von Leon Tukker
Ab „Der Krieg der Brüder“, dem Set, in dem der Prototyp debütierte, gibt es 18 Kreaturen mit Prototyp. Technisch gesehen sind alle 18 farblos, aber wenn wir die Prototyp-Würfe selbst zählen, werden wir schnell sehen Grün ist die beliebteste Farbe für diese Mechanik.
Es gibt zwei schwarze, drei weiße, drei rote, vier blaue und sechs grüne. Prototypenkarten. Es gibt keine mehrfarbigen oder farblosen Prototyp-Wurfkosten.