Magic The Gathering: Was ist Eile?

Fireblade-Ladegerät von Lie Setiawan

In Magie Das Ereignis müsst ihr oft hart und schnell zuschlagen. Vielleicht bist du vom Wahnsinn befallen, ein kampferprobter Berserker oder einfach eine Bande von Dämonen, die die Straßen von Fiora plündern. Den ersten Treffer zu landen, kann ein Spiel häufig entscheiden, und da kommt der Rush-Techniker gerade recht.

Eile ist nur eine der häufigsten Automechaniken der Magie, die auf die erste Sammlung zurückgeht. Doch viele Menschen missverstehen, was es tut, als auch nicht bewusst werden, genau wie effektiv es sein kann. Im Folgenden finden Sie alles, was Sie über Eile wissen müssen, und wie Sie das Beste aus ihr herausholen können.

Was ist Eile?

Sokenzan-Schmelzwerk von Svetlin Velinov

Rush ist ein immergrüner Schlüsselbegriff, der eine Gruppe von Mechaniken darstellt, die in vielen Sammlungen auftauchen und die Struktur des Layouts von Magic bilden. Es ist effizient eine der Grundlagen von Magic, und ist auch einer der frühen Techniker ein Neuling im Spiel wird sicherlich herausfinden, über.

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Normalerweise, wenn Sie eine Kreatur beschwören, gibt es einige Einschränkungen auf das, was sie tun können, die sehr erste Runde ist es auf dem Schlachtfeld - dies ist bekannt als Beschwörungskrankheit . Kreaturen, die du mit mobilisierender Krankheit verwaltest, können nicht von dir getappt werden und sie können nicht angreifen. Sie können immer noch behindern, und auch alle Fähigkeiten, die das Tappen der Kreatur nicht als Bestandteil ihrer Preise haben, können immer noch genutzt werden, aber sonst sind sie für die erste Runde, die sie im Spiel bleiben, inaktiv.

Kreaturen mit Eile haben keine Probleme mit mobilisierender Gesundheit. Sie können sowohl angreifen als auch berühren, sobald sie das Schlachtfeld betreten, als ob sie vorher eine ganze Runde lang unterwegs gewesen wären.

Wie man Eile einsetzt

Olivia, Crimson Bride von Anna Steinbauer

Zu Beginn eines Spiels auf einem leeren Schlachtfeld ist die Energie von Rush klar: Du kannst schon im ersten Zug mit einer Kreatur mit Eile einsteigen und dein Gegner wird nichts dagegen tun können. Es gibt ganze Decks, die sich dem Ziel verschrieben haben, so viele günstige Kreaturen mit Eile wie möglich zu spielen, um Schaden anzurichten, bevor der Gegner Zeit hat, einen Schutz zu entwickeln - mono-rote Aggro ist das am weitesten verbreitete davon.

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Aber wenn dein Gegner tatsächlich seinen Schutz aufgebaut hat, sehen Neulinge Eile häufig als sehr sinnlos an. Sie vergessen jedoch, dass Eile auch Tieren erlaubt, sich als Teil eines aktivierten Fähigkeitspreises zu berühren. Zum Beispiel kann Kiki-Jiki, Spiegelbrecher, ins Schlachtfeld kommen und auch sofort berühren, um eine Kopie einer nicht-legendären Kreatur zu machen, was eine extrem mächtige Fähigkeit ist, die deine Herausforderer ohne Eile sicherlich einen ganzen Zugzyklus brauchen würden, um sie zu stoppen.

Welche Farbe hat Eile

Goldspanischer Drache von Andrew Mar

Eile ist ein extrem alter Techniker in Magic, was darauf hindeutet, dass es, Stand Kamigawa: Neon Empire, 822 Karten gibt, die es diskutieren. Dies schließt die 388 Tiere mit Eile mit ein, zusammen mit den weiterhin 512, die sie auf andere Weise erwähnen, wie z.B. durch das Eilen von Spielsteinen oder das Verleihen von Eile an ein Tier.

Eile ist eine der bestimmenden Mechaniken von Rot, daher sind mehr als die Hälfte aller Eile-Karten mono-rot, nämlich 455. Farblos ist das folgende typische, mit 65. Grün folgt mit 64, Schwarz mit 52, Blau mit acht und Weiß mit nur 7.

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Bei mehrfarbigen Erkennungsmerkmalen verschiebt sie sich noch stark in Richtung Rot:

  • 38 Rakdos (schwarz/rot)
  • 36 Gruul (rot/grün)
  • 35 Boros (rot/weiß)
  • 21 Izzet (blau/rot)
  • Sieben Grixis (blau/schwarz/rot)
  • 7 Jund (schwarz/rot/grün)
  • 6 Mardu (rot/weiß/schwarz)
  • 5 Golgari (schwarz/grün)
  • 3 Orzhov (weiß/schwarz)
  • 3 Temur (grün/blau/rot)
  • 3 Jeskai (blau/rot/weiß)
  • Drei Naya (rot/grün/weiß)
  • Zwei Sultai (schwarz/grün/blau)
  • Zwei WUBRG (weiß/blau/schwarz/rot/grün).
  • Ein Azorius (weiß/blau)
  • Ein Dimir (blau/schwarz)
  • Ein Simic (grün/blau)
  • Ein Nicht-Blau (schwarz/rot/grün/weiß)

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