Magic: The Gathering – Die begrenzten Archetypen von Dominaria United, erklärt
Dominaria United bringt uns zurück zuMagic: The Gathering’sältesten Welt, Dominaria. Gefüllt mit berühmten Tieren, wiederkehrenden Mechaniken sowie wichtigen Ereignissen aus der Geschichte, ist es eine der kompliziertesten und auch tiefgründigsten Standard-Rechtssammlungen, die wir seit langer Zeit erhalten haben.
Dank seines Fünf-Farben-Themas ist die Vorbereitung von Dominaria United auch etwas komplizierter als bei früheren Sammlungen. Obwohl ihr immer noch zweifarbige Decks in begrenztem Umfang spielen werdet, werdet ihr auch dazu ermutigt, bei Bedarf auf drei, vier oder vielleicht sogar fünf Farben auszuweichen. Im Folgenden findet ihr alles, was ihr über die Draft-Archetypen von Dominaria United wissen müsst.
Monofarbige Strukturblöcke
Waldland von Magali Villeneuve
Während die meisten Sammlungen 10 verschiedene Entwurfsarchetypen verwenden (wie z.B. New Capenna’s 5 dreifarbige und fünf zweifarbige), sind die 10 zweifarbigen Motive von Dominaria United eigentlich eine Kombination von fünf grundlegenden einfarbigen Identitäten.
- Weiß: Going large und Token-Generation.
- Blau: Instant- und Sorcery-Maßnahmen.
- Schwarz: Der Tod spielt eine Rolle (Kreaturenbeseitigung, Opferung und auch Friedhofsrekursion).
- Rot: Aggro und auch direkter Schaden.
- Umweltfreundlich: Domäne und auch Manarampe.
Alle diese Standard-Archetypen können gut miteinander kombiniert werden, um die zehn offiziellen Archetypen zu bilden, oder sie können je nach Bedarf auf verschiedene Weise zusammengesetzt werden. Um es einfach auszudrücken, Dominaria United ermutigt dich, die normalen Draft-Vorschläge zu umgehen und bei zwei Farben zu bleiben.Wähle 2 Farben für die Hauptschwerpunkte deines Decks., aber scheue dich dann nicht davorbei Bedarf noch mehr Farben zu verwenden.
Unter Umständen konzentriert sich ein weiß-grünes Deck darauf, Domänennamen zu nutzen, um viele Symbole zu erschaffen, aber wirf Schwarz dazu und du hast ein Domänen-getriebenes, Token-angetriebenes Opfer-Deck am Laufen.
Weiß/Blau: Fliegendes Tempo
Himmelsritter der Koalition von Aaron Miller
Die Azorius (weiß/blau) Archetyp von Dominaria United ist alles über die Verwaltung der Rate des Videospiels bevor er mit fliegenden Symbolen anrückt, um aufzuräumen.
Es gibt viele fliegende Tiere zur Auswahl, mitHimmelsritter der Koalitionhat die Möglichkeit, großen Schaden anzurichten, oder der Löwenbeschützer wird mit jeder anderen Kreatur, die auf dem Schlachtfeld auftaucht, stärker. Größere, spritzigere Spiele beinhalten Punkte wieEntweiher der BegierdenundDschinn des Wasserbrunnens, die dir beide Zugang zu hilfreichen Kontrollwerkzeugen oder Kartenvorteilen verschaffen, um das Tempo zu halten.
Tempo ist alles über die Aufrechterhaltung vor Ihrem Herausforderer, was bedeutet, dass Sie einige Zaubersprüche, die entweder reduzieren können sie nach unten oder beschleunigen Sie spielen wollen. Dinge wieAuf Zeit anhaltensind ein fantastisches Mittel, um die Tiere deines Gegners in Schach zu halten, währendDie Phasierung von Zhalfirdein Board schützen kann, während sie das ihres Gegners vernichtet.Tolarianische Heiße Quelleist auch wunderbar, da es Tiere zurück auf die Hand ihres Beherrschers springen lässt, während es dir Karten-Draw und zusätzliches Leben bietet, wenn es gekickt wurde.
Der fabelhafte Wegweiser für diesen Archetyp istTura Kennerud, Himmelsritterdie mit jedem Sekundenbruchteil und jeder Zauberei, die du wirkst, zusätzliche (frustrierenderweise nicht fliegende) Kreaturenspielsteine erzeugt.
Blau/Schwarz: Kontrolle
Abgeschnitten von Dominik Mayer
Während es bei Weiß und Blau darum geht, den Gegner lange genug hinzuhalten, um eine Gruppe von Fliegern aufzubauen, konzentriert sich Dimir (Blau/Schwarz) aufeine viel härtere Art der Kontrolledie dich dazu bringtZauber zu kontern, Tiere zu ruinieren und die Ressourcen deines Gegners zu eliminierenum seinen Spielplan vollständig zu verzögern.
Dieses Set enthält Mittel, um deinen Gegner zu stören. Kontere ihre Zaubersprüche mitEssenzstreuung,Ertais Verachtung, undNegieren, beseitigt Kreaturen mitRonas Wirbel,Knochensplitter, und auchLicht auslöschen; und auch ihre Hand unterbrechen mitDer Rabenmann,Pilger, und auchDie schreckliche Rückkehr der Zöpfe.
Natürlich ist der große Treffer für diesen ArchetypSheoldred, die Apokalypse.Er entschädigt dich dafür, dass du Karten anziehst, während er deinen Gegner dafür bestraft, dass er versucht, erfolgreich zu sein. Solange du deinen Kartenvorteil mit Cantrips wieTolarianischer Geysir,Rechtzeitige Störung, undSilberne Prüfungkannst du deinem Herausforderer genug Zeit verschaffen, um sich selbst durch Kartenziehen zu eliminieren.
Angeführt wird dieser Archetyp von dem fabelhaften WegweiserRona, Sheoldreds Getreue.Ein Dimir-Fabelwesen (blau/schwarz), das deine Gegner mit jedem sofortigen oder Zaubermittel, das du wirfst, Leben verlieren lässt, und das dank seiner Fähigkeit, aus dem Friedhof zurückzukehren, auch außergewöhnlich schwierig zu entfernen ist.
Schwarz/Rot: Nachlässige Aggro
Balduvianischer Berserker von Cristi Balanescu
Normalerweise hat Rakdos (rot/schwarz) irgendeine Art von Opferthema, aber in diesem Moment dreht sich alles umsich einfach zu bewegen und zu wünschen, dass dein Gegner das tut, was dir nützt.Mit einer großen Anzahl von Todessätzen, eiligen Kreaturen und auch Dingen, die dein Gegner vielleicht nicht unbedingt blocken will, kannst du ihm weiterhin ins Gesicht schlagen und ihn auch für Minderheitenzeiten bestrafen, in denen er versucht, es aufzugeben.
Erstens sind Sie höchstwahrscheinlich zu wünschen Dauerhafte mit guten Tod setzt aus. Dazu gehören Punkte wiePhyrexianischer Vivisektor, mit dem du dein Deck nach dem nächsten großen Spieler durchforsten und infiltrieren kannst.Sengir-Kennerkann den Druck aufrechterhalten, indem er jede Runde kontinuierlich wächst. Achte auch auf die beidenBalduvianischer BerserkerundSplatter-Goblindie Fatalitätsauslöser haben, die Kreaturen eliminieren können (oder, im Falle des Balduvianischen Berserkers, deinen Herausforderer möglicherweise komplett aus dem Spiel schießen).
Dein Wegweiser für diesen Archetyp istGarna, Blutfaust von Keld.Karten zu ziehen und auch Schaden zuzufügen, wenn eine angreifende Kreatur, die du regulierst, stirbt, ist eine unglaubliche Methode, um deinen Gegner davon abzuhalten, sich zu behindern.
Rot/Grün: Domänenname Stompy
Radha, Union Warlord von Randy Vargas
Der allererste Archetyp von Dominaria United, derdich stark motiviert, über das Basispaar der Farben hinaus zu spielenist der rot/grüne Domain Stompy. Das Ziel hier ist es, mit großen Tieren zu zerstören, die sich an die Domänennamen-Mechanik von Dominaria United anlehnen, die Ergebnisse basierend auf der Anzahl der grundlegenden Landtypen, die du kontrollierst, variiert.
Während die Steigerung auf große Kreaturen Teil der Methode ist, wirst du höchstwahrscheinlich billigere, kleinere Kreaturen spielen und sie stattdessen mit Domänennamen aufbessern. Zum Beispiel,Nishoba-Kämpferist ein essentieller Teil des Archetyps, der nur zwei Mana kostet, aber zu einem 5/3er heranreift, sobald du deinen Domänennamen voll ausgeschöpft hast. Zusätzlich gibt es den etwas teurerenTerritorialer Maroder zu einem unglaublichen 10/10 werden kann, undSonnenbadende Wurzelwalladas hat tatsächlich eine aufgedrehte Kapazität zu kommen, um bis zu einem 7/7 sein.
Der entscheidende Teil dieses Ansatzes sind jedoch deine Ländereien. Damit der Domain-Name am effektivsten ist, müsst ihr Ebenen, Inseln, Sümpfe, Berge und Wälder unter eurer Kontrolle haben. Glücklicherweise stellt Dominaria United zehn neue Zwillingsländer vor, die zwei grundlegende Landtypen aufweisen, die es euch ermöglichen, mit Rot und Umweltfreundlichkeit als euren zentralen Farben die Domäne mit nur 3 Ländern auszuschöpfen. Ramp mit Slimefoot’s Study und stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Landdrops mitSprießender Dämonund du wirst deinen Domänennamen so schnell wie möglich vervollständigen.
Für diesen Archetyp ist dein WegweiserRadha, Coalition Warlord.Es ist eine gerade noch ausreichende Fähigkeit, die ein weiteres Tier um deine Domänenanzahl aufbuffen kann, wann immer Radha berührt wird. In diesem Deck wird sie höchstwahrscheinlich im Kampf angetippt werden, doch wenn du andere Möglichkeiten findest (wie z.B. Rekrutierung, die sowohl in Rot als auch in Grün reichlich vorhanden ist), könntest du einige Punkte aufreiben, bevor dein Herausforderer Radha eliminieren kann.
Grün/Weiß: Domänennamen-Symbole
Zar Ojanen, Erbe von Efrava von Justine Cruz
Weiß sowie umweltfreundlich sind bei weitem eine der am weitesten verbreiteten Farben in Dominaria United, mit grüner Verwendung des Domain-Automechanikers zur Unterstützung von Weißviele Kreaturenspielsteine zu produziereneine erstaunliche Möglichkeit ist, das Spielbrett zu überschwemmen.
Die häufigsten Token, mit denen du Spaß haben wirst, sind Soldaten, die Karten wieEntschlossene Verstärkung,Telefonanruf des Kapitäns,Scout the Wild, und Argivian Cavalier. Es sind jedoch nicht nur Soldaten, mit Herdenbewegung, die bis zu fünf 3/3-Bestienplättchen je nach deiner Domäne herstellen, undDer Vertrag der Wettersamenmacht Saprolinge.
Von dort aus werden Sie benötigen, um Domäne zu verwenden, um Ihre erforderlich zu verstärken. Punkte wie Gaea’s Might kann als fantastische Kampftechniken arbeiten, wenn Sie mit einer unblockbaren Anzahl von Token angreifen, aber Sie werden vor allem auf die wie verlassenKönig Darien XLVIII; Zar Ojanen, Nachfahre von Efrava; und auchTapferer Veteranum deine Spielsteine dauerhaft zu vergrößern.
Wenn du für Weiß/Grün komponierst, wirst du Folgendes wollenKönigin Allenal von Ruadach.Sie ist eine wunderbare Ergänzung zu deinem Go-Wide-Speer, da sie nicht nur deine Token-Generierung ankurbelt, indem sie einen weiteren 1/1-Soldaten ins Spiel bringt, um dir das Angebot zu versüßen, sondern auch selbst für Massageschaden sorgen kann, sobald du ein seriöses Board entwickelt hast.
Weiß/Schwarz: Kreatur opfern
Zöpfe, Auferstandener Alptraum von Heonhwa Choe
Die folgenden 5 Archetypen der gegnerischen Farben kombinieren alle Aspekte, die wir bereits in neuen Konfigurationen gesehen haben. In Dominaria United kehren sowohl Weiß als auch Schwarz zu ihren Wurzeln zurück und machen eine hervorragende alte Aristokraten-Technik. Durch die Einbeziehung der weißen Token Generation mit schwarzen Tod setzt aus, können Sie produzieren und zu vernichten Tiere kommerziell.
Signposted byElas Il-Kor, Sadistischer PilgerBei dieser Methode geht es weniger darum, sich einzuschalten und auch wirklich zu hoffen, dass Punkte sterben, als bei Schwarz/Rot, und mehr darum, die Todesfälle selbst herbeizuführen. Durch die Verwendung der Token Generation Geräte der weißen (Captain’s Phone Call, Resolute Reinforcements et al.) neben etwas wieAron, Benalia’s Damage, Bone Shards,Schreckliche Rückkehr der Zöpfeund, natürlich,Zöpfe, der auferstandene Alptraumum sie auszuschalten, wirst du Elas genug auslösen, um das Leben deines Herausforderers möglicherweise auf ein Minimum zu reduzieren.
Vergewissere dich, dass du immer noch diese Fatality-Aktivierungen aus dem rot/schwarzen Deck verwendest, um all deine Kompromisse noch weiter voranzutreiben. Einen Token aufzugeben ist großartig, aber etwas wie einenSplatter-Dämonkönnte sogar noch viel besser sein.
Blau/Rot: Zaubersprüche Aggro
Elektrostatische Infanterie von Kekai Kotaki
In wahrer blau/roter Izzet-Manier dreht sich in diesem Deck alles darum, so viele Sofort- und auch Zaubersprüche wie möglich zu wirken. Anstatt jedoch als reiner Spellslinger zu spielen, bedient sich dieser Archetyp aus dem roten Aggro-Toolkit, um mit Kreaturen zuzuschlagen, Zauber zu wirken, damit sie härter zuschlagen, und danach noch besser von vielen Punkten zu profitieren.
Allmähliches Wachstum ist das Ziel des Spiels, mit Tieren wieGhitu-Verstärker,Hochmütiger Teufel, und auchElektrostatische Infanteriedie alle größer werden, je mehr Instant- und Zaubersprüche du wirfst. Es ist nicht ganz so schnell wie die Prowess-Decks anderer Layouts, aber solange du einige leichte Kontrollelemente mit Kampftricks kombinierst, wieWütender BalgundFlussstein-Mischungverursachst du großen Schaden, der für deinen Herausforderer nur schwer zu bewältigen ist.
ObwohlNajal, der Tornado-Joggereine herausragende Karte für dieses Deck ist, dank seiner Fähigkeit, sowohl Split-Sekunden als auch Zaubersprüche zu duplizieren und letztere mit Instantan-Geschwindigkeit spielen zu können, ist der wahre Wegweiser für Spells AggroBalmor, Battlemage Captain.Balmor verteilt die Spellslinging-Aficionados auf alle deine Tiere, was dir erlaubt, viel aggressiver zu spielen oder vielleicht die Steigerungen zu verstärken, die die Ähnlichkeit Ghitu Amplifier derzeit erhalten.
Schwarz/Grün: Domain Name Midrange
Bortuk Bonerattle von Justin&& Alexis Hernandez
Schwarz/Umweltfreundlich’s Domain Midrange ist im Wesentlichen das Gegenteil von Weiß/Blau’s Flying Pace. Während Tempo-Decks den Gegner stören wollen, sind Midrange-Decks glücklicher, alles zu nehmen, was auf sie zukommt, und einfach wieder aufzubauen und wiederherzustellen, bis der Gegner den Boden verliert.
Um deinen Gegner zu zermürben, brauchst du Kreaturen, die entweder verlieren oder sich selbst wieder ins Spiel bringen können, nachdem sie getötet wurden.Kult-Drafteeist ein fantastisches Beispiel dafür, denn er kostet dich nur ein schwarzes Mana, um ihn zu wirken, und hat eine Fähigkeit, die ihn auf das Schlachtfeld zurückbringt, wenn ein Nicht-Skelett, das du verwaltest, in diesem Zug gestorben ist. Mache außerdem großzügig Gebrauch von Friedhofsrekursionstechniken wieUrborg Repossession, Eerie Soultender,und .Llanowar Greenwidow.
Es geht aber nicht nur darum, Punkte wieder zum Leben zu erwecken. Einen kompletten Friedhof zu haben, kann auch auf andere Weise wertvoll sein, z.B.Uurg, Generate of Turg’sMacht der Anzahl der Länder in deinem Friedhof entspricht, undSich windender Nekromassist eine 5/5 für nur ein Mana, wenn du auch genügend Tiere in ihm hast.
Dein Ziel ist es nicht, einen Sieg zu erzwingen. Es geht darum, defensiv zu spielen, sich zurückzuhalten und darauf zu warten, dass dein Gegner müde wird, bevor du zum Angriff übergehst.Der Aufbau der Domänenmaterie ist entscheidendfür seine Wegweiser-Kreatur,Bortuk Bonerattle, denn je mehr Landarten du im Spiel hast, desto mehr Kreaturen kannst du mit Bortuk wiederherstellen.
Rot/Weiß: Tokens Aggro
Tori D’Avenant, Wilde Reiterin von Anna Podedworna
Wir hatten Go-Wide mit Symbolen, und wir hatten auch Opfer-Symbole, so dass es ein ideales Gefühl ist, dass Boros (rot/weiß) sich genau auf das stützt, was es am besten kann: K.O. gehen.
Das Ziel ist es, so viele Kreaturen wie möglich zu erschaffen, bevordie Mechanik der Sammlung zum Anwerben von Kreaturen zu nutzen.um deine Angreifer zu verstärken und enormen Schaden anzurichten. Es erfordert jedoch nicht die Konfiguration der verschiedenen anderen Token-Motive, mit einer bemerkenswert reduzierten Manakurve und auch Karten wieFurious Bellow, Rundvelt Hordemaster,und .Kräfte vereinenermöglichen es dir, gleichzeitig groß und hoch zu werden.
Dank Rot hat dieser Archetyp Zugang zu etwas, das keines der anderen Token-Decks hat: Dämonen. Zusammen mit dem bereits erwähnten Rundvelt Hordemaster kannst du Folgendes nutzenSquee, Uncertain Queenverwenden, um mehr Geister herauszubringen. Du kannst auch Ornithopter bekommen, die zu großen Gefahren werden mitYotia erklärt den Kampf, und auch Drachen mitDer Senior Citizen Dragon Battle.Schließlich erhältst du zusätzlich Zugang zu noch mehr Soldaten mitBair, Argivianischer Arbeitgeber— ein Token-Generator, der sich sehr gut mit all den Besorgungen verträgt, die du machen wirst.
Um deine entbehrlichen Angreifer viel tödlicher zu machen, mache großzügig Gebrauch von dem Wegweiser dieses Decks,Tori D’Avenant, Wutreiterin.Mit Tori wird es unglaublich einfach sein, die meisten deiner Kreaturen ins Spiel zu bringen, da sie allen Angreifern +1/ +1 bietet, rote Tiere überrennt und alle weißen Tiere für eine Art Pseudo-Wachsamkeit enttappt.
Grün/Blau: Kicker-Rampe
Bog Badger von Sam Burley
Der letzte Archetyp von Dominaria United hat Spaß mit einem seiner wiederkehrenden Techniker, Twist. Jeder mag den Kicker – er ist mächtig, leicht zu verstehen und auch sehr anpassungsfähig in einem Videospiel. In dieser Sammlung ist er auch potenziell tödlich.
Wie die Domänen-Decks, ist dies eines, dasdazu ermutigt, mehr als nur zwei Farben zu verwenden.zu splashen, um all diese Kicker-Ausgaben zu begleichen. Es gibt eine Menge, das es wert ist, gekickt zu werden, vonMoordachsals grün/schwarzer Finisher, der alle deine Kreaturen für den Rest des Zuges mit Bedrohung versorgt,Elbischer Hydromantmacht ein Spielsteinduplikat einer beliebigen Tierart, die du kontrollierst,Vodalischer GedankensängerKontrolle über die Tiere deines Gegners zu erlangen, sowieGemeinsame Expeditionhilft dir, viel mehr Land zu sammeln.
Abgesehen von der Schwierigkeit, deine Manabasis aufzubauen, ist dies einer der geradlinigeren Archetypen, da du deine Gegner einfach mit Wert versenkst. Der Wegweiser für diesen Archetyp lautet daherTatoyva, Wächterin der Gezeiten— ein Merfolk-Druide, der all die Länder nimmt, die du spielst, um Twists zu wirken, und sie außerdem in 3/3 essenzielle Kreaturen verwandelt.
Sie ist nicht direkt mit dem Kicker verbunden, wie es einige andere Wegweiser mit ihren Kernmechaniken sind, aber wenn du mehr Mana als dein Gegner für Zaubersprüche brauchst, wirst du froh sein, ein paar Kreaturen zu haben, die beim Crackback hilfreich sind, um zu blocken.