Magic: The Gathering – Der Krieg der Brüder Draft Archetypen Leitfaden
Die Magie: The Gathering Sets vor The Brothers‘ War waren in ihren limitierten Umgebungen deutlich komplexer als sonst. Streets of New Capenna und Double Masters 2022 forderten uns auf, dreifarbige Decks zu erstellen, während Dominaria United bis zu den vollen fünf Farben aufstocken wollte.
Der Bruderkrieg ist zu einem einfacheren Setup zurückgekehrt, mit zehn Zweifarbenkombinationen, die um eure Aufmerksamkeit buhlen. Egal, ob du in einem Draft oder Sealed spielst, du kannst den Bruderkrieg mit dem Wissen angehen, worauf du achten musst und was du vermeiden solltest.
Weiß/Blau: Soldatentribal
Einer der klarsten Draft-Archetypen in The Brothers‘ War ist das Thema der weißen und blauen Soldaten-Kreaturen. Der Plan ist einfach: Bringe so viele Soldaten wie möglich ins Spiel, bevor du deinen Gegner mit viel Evasion niedermachst.
Der Wegweiser dafür ist Yotischer Taktiker der dich dafür belohnt, wenn du weit ausholst, indem er allen deinen Soldaten +1/+1 gibt. Diese Karte solltest du gegen Ende des Spiels einsetzen, wenn du bereit bist, den Sieg zu erringen, da sie sonst unheimlich viel Removal einsammeln wird.
Es gibt viele Möglichkeiten, Soldaten zu machen, wie z.B. Massenproduktion, Myrel, Schild von Argive; Belagerungsveteran, Platoon Dispenser, Skystrike Officer und Scrapwork Cohort. Von dort aus solltest du Wege finden, sie entweder zu verstärken oder sie ausweichend zu machen, wie Harbin, Vorhut-Pilot; Air Marshal, Aeronaut Cavalry und Retrieval Agent. Wenn du die Soldaten weiter kommen lässt, solltest du genug Schwung gewinnen, um dann Harbin auf das Schlachtfeld zu werfen und auf einmal zuzuschlagen.
Blau/Schwarz: Macht ziehen
Eines der Dinge, die Blau und Schwarz am besten können, ist es, viele Karten zu ziehen, und so belohnt dich der blau/schwarze Archetyp dafür, dass du jede Runde mindestens eine zusätzliche Karte ziehst. Ausgeschildert durch Evangel der Synthese, einem phyrexianischen menschlichen Kleriker, der +1/+0 und Bedrohung erhält, wann immer du eine Karte ziehst, ist dies ein Archetyp, den wir schon in anderen Farben gesehen haben – vor allem in den blau/roten Farben von Throne of Eldraine.
In The Brothers‘ War gibt es eine Menge Möglichkeiten, Karten zu ziehen. Von einfachen Cantrip-Effekten wie Curate und Moment of Defiance bis hin zu speziellen Draw-Tools wie Thraxodemon, Gruesome Realization, Fateful Handoff, Urza, Powerstone Prodigy; Take Flight, und Flow of Knowledge. Du hast außerdem Zugang zu Heulende Mine in den Nachdrucken des Retro-Rahmens, was dir garantiert, dass du jede Runde einen zweiten Zug bekommst, ohne dass weitere Arbeit nötig ist.
Es gibt noch viele andere Pay-offs als Evangel of Synthesis. Lat-Nam Adept, Thopter Mechanic und Gurgling Anointer erhalten alle +1/+1 Zähler, wenn du deine zweite Karte ziehst, während Gixianischer Puppenspieler deinem Gegner zwei Lebenspunkte abzieht. Wenn du ein paar von ihnen auf das Schlachtfeld bringst, kannst du deinen Gegner ernsthaft unter Druck setzen, bevor sein ganzes Leben weggesaugt wird.
Schwarz/Rot: Artefakt-Opferung
Schwarz und Rot halten die Dinge traditionell für ihren Draft-Archetyp, wobei Rakdos das tut, was Rakdos am besten kann: Dinge opfern. Dies wird am besten durch sein Draft-Schild verdeutlicht, Schrottplatz-Genie der ein Artefakt oder eine Kreatur opfern kann, um allen deinen Kreaturen +1/+0 und Bedrohung zu geben.
Glücklicherweise sind viele der Opfermöglichkeiten in diesem Set, wie Powerstone Fracture, Thraxodemon, und Penregon-Starkbullen erlauben es dir, entweder Kreaturen oder Artefakte zu opfern. Das funktioniert unglaublich gut in einer Draft-Umgebung, die so voll von Powerstone-Token ist – besonders für Penregon Strongbull, der die Powerstones benutzen kann, um für seine eigene Fähigkeit zu bezahlen, bevor er sie für einen potenziellen siegreichen Angriff opfert.
Achte auch auf Gixianischer Infiltrator der mit jeder geopferten Permanenten größer wird, und Goblin-Explosionsstürmer der immer dann bedrohlich wird, wenn du etwas opferst, damit er schwerer zu blocken ist.
Rot/Grün: Machtstein-Mittelsortiment
Von allen Archetypen in The Brothers‘ War fühlt sich Rot/Grün am wenigsten ausgearbeitet an. Bei Powerstone Midrange geht es darum, Powerstone-Token zu produzieren und sie zu nutzen, um größere Zauber vor der Kurve zu wirken oder Kreaturen mit aktivierten Fähigkeiten aufzupeppen.
Der Wegweiser für diesen Archetyp ist Arbalest-Ingenieure der einen Teil der Flexibilität hervorhebt, die für ein gutes Midrange-Deck erforderlich ist. Er kann kleine Kreaturen ausschalten, die sonst lästige Blocker wären, es dir ermöglichen, mit einer größeren Kreatur durchzukommen, indem du ihr Trampel gibst, oder einfach einen weiteren Powerstone-Token herstellen, um deine Strategie zu unterstützen. Du kannst auch mehr Powerstone-Token mit Fallaji-Ausgrabung, Argothianischer Opportunist und Hall of Tagsin.
Midrange-Decks konzentrieren sich in der Regel darauf, das Spielbrett in den frühen Phasen des Spiels zu kontrollieren, bevor sie zum tödlichen Schaden ausholen. Du kannst deinen Gegner mit Dingen wie Bushwhack, Ausgrabungsexplosion, Nebel des Krieges, und Verblassen aus der Geschichte, was dir genug Zeit gibt, dich mit den Kraftsteinplättchen einzudecken.
Machtstein-Marken können keine Zaubersprüche wirken, die keine Artefakte sind, aber zum Glück haben Rot und Grün Zugang zu einer Menge mächtiger Artefaktkreaturen, mit denen du das Spiel zu Ende bringen kannst. Dein Ziel ist es, deine Token genug aufzubauen, um Dinge wie Fallaji Dragon Engine, Cityscape Leveler, Boulderbranch Golem, Blitz Automaton, Artificer’s Dragon, und Iron-Craw Crusher. Diese ins Spiel zu bringen, nachdem du das ganze Spiel damit verbracht hast, das gegnerische Board hinzuhalten, wird absolut verheerend sein.
Grün/Weiß: Artefakt ETB
In diesen Farben geht es um Fähigkeiten, die ausgelöst werden, wenn Artefakte das Schlachtfeld betreten. Wenn man bedenkt, wie viele Artefakte dieses Set hat, könnte es dank Karten wie der Signpost-Uncommon eine der stärksten im Format sein, Yotischer Dissident die dich +1/+1 Zähler auf jede deiner Kreaturen legen lässt, wenn ein Artefakt ins Spiel kommt.
Ähnlich wie der rot/grüne Archetyp profitiert auch Grün/Weiß enorm von Powerstone-Token, da sie leicht herzustellen sind und Dinge wie Yotian Dissident auslösen können, Phalanx-Vorhut, Thopter-Architekt, Perimeter-Patrouille und Sarinth-Stahlsucher auslösen.
Du solltest auch nach Artefakten Ausschau halten, die ihre eigenen ETB-Trigger haben, um sicherzustellen, dass du noch mehr Wert bekommst. Kampfthresher lässt dich eine Karte ziehen, Schrottwerk-Kohorte macht Kreaturenspielsteine, Felsenzweig-Golem gibt dir Leben, und Holzrufer-Automat kann deine Länder beleben. Dein Ziel ist es, deinen Gegner mit so viel Wert wie möglich zu überschwemmen, also scheue dich nicht, mit all den Powerstones, die du generierst, für diese teureren Zaubersprüche auszugeben.
Weiß/Schwarz: Rekursive Aggro
Untypisch für Weiß und Schwarz nutzt der Orzhov-Archetyp aus The Brothers‘ War die Friedhofsrekursion, um eine Aggro-Strategie zu fahren. Ihr müsst den Druck mit vielen billigen Kreaturen aufrechterhalten und gleichzeitig Unerde nutzen, um Dinge für einen letzten Schlag ins Spiel zu bringen.
Der Wegweiser für Recursive Aggro ist Held der Dünen der einen Schlüsselaspekt des Archetyps hervorhebt: Du brauchst viele Kreaturen mit Manawerten unter drei. Dinge wie Thraxodemon, Thran Vigil, Ambush Paratrooper, Airlift Chaplain, Powerstone Engineer, und Rekrutierungsoffizier sind eine gute Wahl für sie.
Du wirst andere Reanimationsfähigkeiten brauchen, wie z.B. No One Left Behind, Gixian Puppeteer, und . Wiederinbetriebnahme, die alle mit Kreaturen mit geringem Manawert funktionieren. Für die größeren Schläger im späteren Spielverlauf solltest du dich mehr auf Unerde verlassen. Durch das Wegwerfen von Karten wie Platoon Dispenser, Tocasia’s Onulet, Cityscape Leveler, und Schrottwerk-Wüterich in deinen Friedhof, bevor du sie im richtigen Moment ausgräbst, um das Spiel zu gewinnen. Wenn alles andere fehlschlägt, kannst du jederzeit Akribische Ausgrabung verwenden, um sie für einen zweiten Versuch zurück auf deine Hand zu bringen.
Blau/Rot: Prowess
Blau und Rot gehen in diesem Set auf Nummer sicher und bringen mit dem Debüt von „Prowess“ als Laub-Schlüsselwort einen ihrer beliebtesten Archetypen zurück. Prowess ist eine aggressive Strategie, die sich darauf verlässt, dass du viele Nicht-Kreaturenzauber wirfst, um Kreaturen zu stärken wie Dwarven Forge-Chanter, Monastery Swiftspear und Wing Commando.
Obwohl er selbst keine Fähigkeiten hat, ist der Wegweiser für diesen Archetyp Ikonoklast des Dritten Pfades der dafür sorgt, dass die Angreifer kommen, vorausgesetzt, du kannst weiterhin Nicht-Kreaturen-Zauber wirken. Dein Ziel ist es, das Spielbrett mit Kreaturen zu überfluten, einschließlich so vieler Kopien der drei Prowess-Kreaturen des Sets wie möglich, bevor du unglaublich billige Zaubersprüche wie Goblin-Feuerbombe, Schwachsteins Unterwerfung, Kuratieren, Energierefraktor, Obliterating Bolt, Wirbelnder Schlag und Maschine über Materie.
Dies ist ein weiterer Archetyp, der wirklich von Powerstone-Tokens profitiert, da viele der billigen Zauber, die du wirken kannst, um Prowess auszulösen, Artefakte sind. Es ist vielleicht nicht so auffällig wie der übliche Spellslinging-Ansatz, für den die Farben bekannt sind, aber wenn du einen Mishra’s Research Desk oder Aeronaut’s Wings um den Job zu beenden, dann soll es so sein.
Schwarz/Grün: Graveyard
Schwarz und Grün halten sich an den alten Golgari-Klassiker: Graveyard-Decks. Das ist etwas, was die Farben in fast jedem Set machen, und dieses Mal wird es durch Himmelsfischer-Spinne die dir hilft, massive Mengen an Leben zu gewinnen, wenn sie stirbt, je nachdem, wie viele Kreaturen sich in deinem Friedhof befinden.
Selbstmühlen ist ein wichtiger Teil dieser Strategie, also nutze Karten wie Ravenous Gigamole, Blanchwood Prowler, Wasteful Harvest, und Burrowing Razermaw. Du kannst auch einige der Opferausgänge nutzen, die Schwarz zur Verfügung stehen, wie z.B. Diabolic Intent, Thraxodemon, und Kill-Zone Acrobat um deinen Friedhof weiter aufzufüllen, wenn du ihn brauchst.
Es gibt viele Vorteile, wenn man einen vollen Friedhof hat, z.B. Schlachtfeld-Schlächter Lebenspunkte des Gegners abziehen, Ashnod, Fleischmechaniker benutzt sie als Futter, um Zombie-Marken herzustellen, Gaea’s Courser gibt dir Kartennachschub, wenn du angreifst, und Gnarlroot Pallbearer ist ein potenzieller Matchwinner, indem er etwas durch die Anzahl der Kreaturen in deinem Friedhof bufft.
In einer Notlage solltest du nicht auf Unerde vergessen. Grün hat nicht so viel Zugang dazu, aber du hast immer noch Ständiger Behemoth um Länder aus deinem Friedhof zu spielen, und solche wie Terror-Balliste und Ashnods Erntemaschine zu arbeiten.
Rot/Weiß: Unearth Aggro
Rot und Weiß werden oft mit Aggro-Strategien assoziiert, aber The Brothers‘ War leiht sich auch ein Element von Strixhavens Lorehold College, indem es uns eine Friedhofsrekursion für eine gute Maßnahme gibt. Wie durch Fallaji-Vanguard angedeutet, solltest du deine Spielzüge so timen, dass du das Spielbrett in einem einzigen Zug schnell ausschwärmen kannst, um maximale Wirkung zu erzielen.
Rot und Weiß haben Zugang zu billigeren Kreaturen mit Ausgraben als viele andere Farben, wie z.B. Yotian Frontliner, Scrapwork Mutt, Phyrexian Dragon Engine, Reconstructed Thopter, und . Schrottwerk-Kohorte. Außerdem gibt es Platoon Dispenser der Kreaturenspielsteine produzieren kann und dir Kartennachschub gibt, wenn du genug Kreaturen im Spiel hast. Du wirst darauf abzielen, diese Kreaturen regelmäßig zu zaubern und sie auf deinen Gegner zu werfen, um sie dann mit Ausgraben zurückzubringen, wenn dein Gegner es geschafft hat, sie zu töten.
Dies ist ein weiterer Archetyp, der eine Menge Nutzen aus Akribische Ausgrabung nutzen kann, da seine Fähigkeit es dir erlaubt, deine ausgegrabenen Kreaturen zurückzusetzen und sie wieder auf deine Hand zu bringen, damit sie so schnell wie möglich wieder einsatzbereit sind. Wenn du Fallaji Vanguard im Spiel hast, warum überspringst du den Kampf nicht ganz, indem du eine Kreatur mit ihrem Effekt stark aufwertest, bevor du sie deinem Gegner mit Pyrrhussprengung?
Grün/Blau: Machtstein-Rampe
Der letzte Archetyp ist The Brothers‘ War’s Version des immer beliebten grün/blauen Simic Ramp. Obwohl er einige Ähnlichkeiten mit Rot/Grün und seinem Powerstone-fokussierten Spielstil hat, konzentriert sich Grün/Blau ganz darauf, so viele wie möglich zu werfen, riesige Mengen an Mana zu erzeugen und es zu nutzen, um noch größere Kreaturen zu zaubern.
Der Wegweiser ist hier Batterieträger der euren Kreaturen die gleiche Fähigkeit wie ein Kraftstein verleiht und gleichzeitig eure großen Spielzüge mit Kartenziehen belohnt. Dafür müsst ihr die Powerstone-Produktion auf die Spitze treiben, also haltet Ausschau nach Dingen wie Fallaji-Ausgrabung, Geologie-Enthusiast, Argothianischer Opportunist, Splitting The Powerstone, und . Stern-Lektion.
Da Powerstones nicht verwendet werden können, um Nicht-Artefakt-Zauber zu wirken, musst du dich entweder auf Artefaktkreaturen oder aktivierte Fähigkeiten verlassen, um dein Board groß genug zu machen, um zu gewinnen. Blau und Grün haben viele Artefaktkreaturen mit Prototyp zur Verfügung, wie Rust Goliath, Depth Charge Colossus, Woodcaller Automaton, Hulking Metamorph, Cradle Clearcutter, und . Boulderbranch-Golem die für ihre vollen Kosten in nur wenigen Runden leicht zu wirken sein sollten.
Bei Nicht-Artefakten solltest du sicherstellen, dass du dir Dinge wie Gwenna, Augen von Gaea, die für jede große Kreatur, die du wirfst und tappst, um Mana zu produzieren, größer wird, Argothischer Kobold dessen aktivierte Fähigkeit zwei +1/+1-Marken auf ihn legt, oder sogar Drafna, Gründerin von Lat-Nam um deine großen Artefaktkreaturenzauber für zusätzliche Schläge zu kopieren.