Magic: The Gathering – Was sind Hintergründe?

In Dungeons & Dragons prägt die Vorgeschichte deines Charakters ihn fast genauso sehr wie seine Handlungen in einer Kampagne. War er ein ehrenhafter Lord, der seinen Titel für ein Leben voller Erfahrung wegwarf? Vielleicht waren sie Akolythen eines drakonischen Kultes oder sind in der Wildnis aufgewachsen?

Unter Magie: Das Ereignis’s Anführer-Legenden: Battle for Baldur’s Gate kann dein Anführer nun eine eigene Geschichte haben. Die neue Hintergrundmagie kann anfangs kompliziert zu verstehen sein, aber wenn man sie beherrscht, kann man alle Arten von brandneuen Decks entwickeln.

Was sind Hintergründe?

Drachenkultist von Cristi Balanescu

Hintergründe sind eine Art von Magie, die in Leader Legends eingeführt wurde: Schlacht um Baldur’s Gate. Sie wurden für das Anführerformat entwickelt und geben deinem Anführer Detailbegeisterte und auch Fähigkeiten. Viel wichtiger ist jedoch, dass sie als sekundärer Kommandant für dein Deck dienen können.

Wenn eine epische Kreatur das Schlüsselwort „Wähle einen Hintergrund“ hat, kannst du einen Hintergrundzauber als zusätzlichen Kommandanten einsetzen. Die Auswahl des Anführers und des Hintergrunds wird während des Deckaufbaus getroffen, sei es während eines Anführer-Legenden-Drafts oder bei der Entwicklung eines traditionelleren Anführer-Decks. Zu Beginn des Videospiels hast du dich für beides entschieden und ein ideales Deck um beide Karten herum entwickelt.

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Wie vergleichbare Automechaniken wie Companion und auch Buddies For Life wird jede Karte unabhängig von den anderen als Anführer betrachtet. Das bedeutet, dass Punkte wie die Anführer-Steuerpflicht – für die man jedes Mal, wenn man diese Karte aus der Kommandozone gewirkt hat, zusätzlich 2 generische Mana bezahlen muss – sowie Anführer-Schäden unabhängig voneinander verfolgt werden. Der letzte Faktor ist besonders wichtig für das einzige Hintergrundtier der Sammlung, den Gesichtslosen.

Wichtig ist, dass du einen Hintergrund nur als Anführer verwenden kannst wenn Sie bereits einen Anführer mit der Fähigkeit „Geschichte auswählen“ haben . Du kannst Hintergründe nicht mit Anführern mit „Gefährte“ oder „Kumpel“ dauerhaft nutzen, und du kannst normalerweise auch nicht 2 Hintergründe als Anführer einsetzen. Die einzige Ausnahme ist „Der Gesichtslose“, der sowohl ein Hintergrund ist als auch „Wähle einen Hintergrund“ hat.

Wenn du dein Hintergrund-Befehlshaber-Deck zusammenstellst, denke daran, dass die kombinierte Farbidentität deiner fabelhaften Kreatur und des Hintergrunds die Farbidentität bestimmt. Da zum Beispiel der Monored Karlach, Fierceness of Avernus, „Wähle eine Geschichte“ hat, kannst du ihn mit jeder Art von Hintergrund kombinieren, wie zum Beispiel Master Chef. Die resultierende Farbidentifikation dieses Karlach/Koch-Decks ist Gruul: das Rot von Karlach sowie das Umweltfreundliche von Meisterkoch.

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Wie man Hintergründe einsetzt

D&D/ MTG-Nachfolger von Halaster von Milivoj Ćeran

Hintergründe sind besonders schwächer als die Begleiter, die wir in anderen Decks gesehen haben, aber es gibt immer noch Mittel, um sie fantastisch zu nutzen.

Ihre Hauptaufgabe ist es, bei der Zusammenstellung von Battle for Baldur’s Entrance zu helfen. Die Geschichten stellen sicher, dass Sie die gewünschte Farbidentifikation erhalten können. Wenn ihr zum Beispiel ein Deck mit Monored Karlach entwickelt habt, aber auch ein umweltfreundliches Deck spielen wollt, könnt ihr mit einem Meisterkoch, einem Raised by Giants, einem Hardy Outlander oder einem Cloakwood Anchorite auf die gewünschten Farben zugreifen.

Bei gebauten Anführern wirst du sicherlich viel wählerischer sein wollen, welche Hintergründe du mit dem zukünftigen Kommandanten verwendest, für den du die Entwicklung in Betracht ziehst. Jede Geschichte synergiert besser mit einem bestimmten legendären Tier als andere, wie z.B. die Fähigkeit des Nachfolgers von Halaster, Karten direkt in den Friedhof zu legen, die komplett mit Viconia, Abtrünnige der Drow und ihrer Forderung, vier oder sogar mehr Kreaturen im Friedhof zu haben, funktioniert.

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Du musst eine Geschichte nicht als Commander spielen; du könntest sie auch einfach in das Deck selbst legen, was häufig die bessere Idee sein kann. Dies ist ein großartiges Mittel, um die Vorteile einer Geschichte zusammen mit einem besonders effektiven, nicht partnerfähigen Kommandanten zu erhalten: Stell dir zum Beispiel vor, du würdest Cloakwood Anchorite in einem Deck mit Chatterfang, Squirrel General einsetzen, um noch mehr Eichhörnchen zu erzeugen.

Welche Farbe haben die Hintergründe?

Die Loyalität der Legion von Aaron J. Riley

Da die Geschichten dazu dienen, die farbliche Zugänglichkeit eines Commander Legends-Entwurfs zu verstärken, werden sie in allen 5 Farben entdeckt.

Ab Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate gibt es 26 Hintergründe, und bis auf einen sind alle einfarbig. Unter den verbleibenden 25, ist es ein makellos auch mit fünf weißen, fünf blauen, fünf schwarzen, 5 roten und 5 grünen Geschichten aufgeteilt.

Die letzte Karte ist die farblose Faceless One. Obwohl man ihm zu Beginn des Spiels praktisch eine Farbe gibt, hat er keine eigene Farbe und kostet zudem 5 gewöhnliche Mana.

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