Magic The Gathering: Was ist die ideale Manakurve für dein Commander Deck?

Kodama des Westbaums von Daarken

Während Magie: Das Fest Der bevorzugte Anführer-Stil von Magic: The Celebration bietet den Spielern eine Vielzahl von wunderbaren Alternativen, wenn es um die Auswahl von vorgefertigten Decks geht, und der Bau eines eigenen, individuellen Decks ist ein wichtiges Element von Magic. Dennoch ist die Erstellung eines neuen Commander-Decks aufgrund zahlreicher Deckbau- und Konstruktionsanforderungen, wie z. B. der Singleton-Natur des Formats und der Kartenfarben-Beschränkungen, nicht so einfach, wie man vielleicht annimmt.

Obwohl einer der wichtigsten Aspekte des Deckbaus im Commander-Layout darin besteht, sich um die Manakurve eines Decks zu kümmern, ist dies auch eines der am häufigsten vergessenen Elemente eines Decks bei neueren Spielern. Deshalb werden wir heute alles, was ihr über die Manakurve im Commander-Layout wissen müsst, untersuchen!

Was ist Manakontur?

Kura, der grenzenlose Himmel von Donato Giancola

A Deck’s Manakontur ist eigentlich die Anzahl der Karten eines jeden Manawertes, die in einem angebotenen Deck enthalten sind. Dieser Begriff wird als Manakontur bezeichnet, denn wenn ein Spieler die Karten in seinem Deck nach Manaaufwand anordnen würde, würde sich sicherlich eine sichtbare Kurve bilden, da es ratsam ist, dass weniger Karten mit höheren Manawerten wie 7 oder 8 in einem Deck enthalten sein sollten als solche mit geringeren Manawerten wie 2 oder 3.

Manakurve ist integraler Bestandteil der Deckkonstruktion da sie ein viel optimierteres Spielerlebnis ermöglicht, das es einem Deck erlaubt, wie beabsichtigt mit einem höheren Grad an Einheitlichkeit zu funktionieren. Ein Beispiel: Ein Spieler, der ein Deck mit einer nicht optimierten Manakurve hat, die manaintensive Zaubersprüche gegenüber solchen bevorzugt, die schon früher im Spiel gespielt werden können, wird es in der Regel schwer haben, zu Beginn des Spiels mehr zu tun als Däumchen zu drehen. Gleichzeitig, wenn die meisten Karten in der Sammlung eines Spielers vernünftigere Mana-Werte kann ein Spieler zu Beginn eines Videospiels viel genauer damit beginnen, einen Status auf dem Brett zu entwickeln und auf seine Ziele hinzuarbeiten.

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Manakurven im Commander im Vergleich zu Manakurven in anderen Stilen

Kodama des Westbaums von Daarken

Eine Mana-Kontur im Anführer-Stil unterscheidet sich wesentlich von dem eines Decks in einem Format wie Historic, Modern oder Criterion. Das liegt daran, dass im Commander-Format ein starker Fokus auf Mana-Rampe mit einer geringeren Konzentration auf Ein-Mana-Zauber als bei den zuvor erwähnten Layouts aufgrund der erhöhten Ausmaße des Anführers sowie der Lebensoveralls.

Während zum Beispiel ein Modern-Deck eine starke Betonung auf sehr zuverlässige Ein-Mana- und Zwei-Mana-Zaubersprüche haben kann, können viele der mächtigsten Zaubersprüche des Commander-Formats, von Kodama’s Reach bis Rhystic Research, in den Zwei-Mana- und auch Drei-Mana-Slots . Es ist zwar nützlich, in einem Commander-Deck immer noch potente Ein-Mana-Zauber zu haben, wie z.B. einen Sol-Ring, aber es ist typischerweise besonders hilfreich für die höchste Konzentration von Zaubern in einem Leader-Deck

Mana-Rampe und auch deine Mana-Kurve

Arkanes Siegel von Dan Scott

Der Commander-Stil wird mit bemerkenswertem Mana-Ramp in Verbindung gebracht, vom bereits erwähnten Kodama’s Reach bis hin zu der großen Auswahl an nützlichen Mana-Steinen in diesem Stil. Es gibt signifikant viele fantastische Mana-Ramp-Alternativen innerhalb der Zwei-Mana-Variante von Manafelsen wie Siegeln und Amuletten bis hin zu umweltfreundlichen Zaubern wie 3 Sees und Nature’s Tradition. Dies ist von entscheidender Bedeutung, da eine leicht zugängliche Mana-Rampe einem Spieler mit mehr leicht verfügbares Mana; Die Anzahl der Rampen, aus denen ein Deck besteht, kann sich direkt auf seine Manakurve auswirken. Wenn ein Deck einem Spieler zu Beginn eines Spiels zuverlässig zusätzliches Mana bieten kann, kann die Manakurve dies widerspiegeln.

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Wenn ein Deck z.B. in der Lage ist, konsequent einen Board-State zu konstruieren, der bis Runde 4 sechs Mana erzeugen kann, kann die Manakurve dieses Decks bequem darüber nachdenken, eine Handvoll mehr Karten in den Vier-Mana-, Fünf-Mana- und Sechs-Mana-Slots zu haben, als sie es sonst könnten. Es muss noch darauf hingewiesen werden, dass die Verwendung von potenten Zwei-Mana- und Drei-Mana-Zaubern immer noch nützlich ist, da in diesem Fall der Spieler möglicherweise mehr Wert mit dem Werfen von 2 wirkungsvollen Drei-Mana-Zaubern anstelle eines Sechs-Mana-Zaubers genießen kann.

Was ist die perfekte Manakurve deines Decks?

Jhoira, Wetterlicht-Kapitän von Brad Rigney

Im Gegensatz zu einem Format wie Draft oder Sealed, in dem die empfohlene Manakurve viel klarer und auch völlig trocken ist, ist die empfohlene Manakurve eines Leader-Decks viel komplizierter , da Faktoren wie der Kommandant eines Decks, die Farben und auch die Mana-Rampe die Manakontur des Decks erheblich beeinflussen können. Zum Beispiel könnte ein Rampen-lastiges Mono-Grünes Omnath, Locus of Mana-Deck von der Einbeziehung von noch mehr Zaubern mit einem Manawert von 6 oder mehr profitieren, während ein Izzet Jhoira, Weatherlight Captain-Deck eher von der Einbeziehung einer großen Anzahl von Artefakten mit niedrigem Manawert als von großen, spritzigen Zaubern profitieren könnte.

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Obwohl diese verschiedenen Elemente die Manakurve des Decks erheblich beeinflussen können, können die folgenden Werte als solider Standard dienen, über den man nachdenken kann, wenn man sein nächstes Anführer-Deck konstruiert. Dennoch ist es äußerst wichtig zu beachten, dass keine zwei Commander-Decks gleich sind und ein Deck seine Manakurve ändern sollte, um seinen angebotenen Anführer und auch seine Methode viel besser anzubieten Sie müssen also nie das Gefühl haben, dass Sie sich an diese Werte halten müssen, wenn im Grunde genommen Zaubersprüche mit einem anderen Manawert Ihrem Deck besser dienen würden.

  • Null Mana oder ein Mana: 5-10
  • Zwei Mana: 14-20
  • Drei Mana: 10-18
  • 4 – Mana: 6-12
  • 5 – Mana: 5-10
  • Sechs Mana: 3-6
  • Sieben Mana oder besser: 1-5

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