Magic The Gathering Commander Deck Brew: Sichert euch den Sieg mit Go-Shintai Of Life’s Origin

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Auf Magic The Event’s Ebene von Kamigawa ist der Respekt vor den Kami ein wichtiger Bestandteil des Lebens. Schon vor langer Zeit wurden Tempel errichtet, um die Myojin, die fünf mächtigsten Kami, zu ehren. Zur Zeit von Kamigawa: Neon Empire sind die Schreine selbst zum Leben erwacht und werden zu Kami in ihrer ganz eigenen Art und Weise.

Schreine sind eines der interessantesten Langzeitspiele in Magic, da sie dich dazu motivieren, so viele Farben wie möglich einzusetzen, um deinen Herausforderer mit einer unverschämten Anzahl von skalierbaren Auslösern zu überrumpeln. Mit Neon Dynasty haben wir endlich einen Anführer nur für Shrine bekommen, also ist es an der Zeit, so viele wie möglich zu errichten, um unsere Herausforderer unter einer Welle von großem Wert zu überschwemmen. Heute errichten wir Go- Shintai des Ursprungs des Lebens .

Go- Shintai vom Beginn des Lebens ist ein legendäres 3/4 Glamour-Tier, das dich ein grünes und 3 weiße Karten kostet. Nichtsdestotrotz hat es eine aktivierte Fähigkeit, die es dir erlaubt, eine weiße, blaue, schwarze, rote und auch umweltfreundliche Karte zu bezahlen, um eine Verzauberung aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurückzubringen, was es zu einem WUBRG-Anführer macht.

Mit der Einführung des Go-Shintai in Kamigawa: Neon Empire waren viele Leute begeistert, dass das, was sie für einen „Schrein“ hielten, nun ein gültiger Kreaturentyp ist. Man denke nur an all die Wechselbälger, die man nutzen kann, um ein Schrein-Deck aufzupeppen! Leider ist das nicht der Fall: Der Tempel wird in den Richtlinien als Verzauberungsart und nicht als Tierschlüssel beschrieben. Die Go-Shintais haben keine Tierart, sondern gehören zu einem wirklich schwer fassbaren Club, der früher nur von Anonymen Rassen besetzt war.

Der Beginn des Lebens hat auch eine herausragende aktivierte Fähigkeit: Immer wenn ein Tempel, der kein Token ist, in die Kampfzone kommt, erschaffst du einen 1/1 farblosen Schrein-Wunder-Kreaturenspielstein. Wenn man bedenkt, dass der ganze Faktor von Schrein-Karten darin besteht, dass sie mit jedem zusätzlichen Schrein, den man reguliert, skalieren, werden diese Karten sicherlich ein hervorragendes Mittel sein, um unsere Auslöser zu maximieren.

Rampe

Einer der schwierigsten Aspekte beim Spielen eines WUBRG-Decks ist es, das richtige Mana zu haben, um die benötigten Zaubersprüche zu wirken. Wir müssen unseren Ramp auf den Punkt bringen, also brechen wir mit unserer Politik, nicht aus Sol-Ring und Arkanes Siegel . Sie sind einfach auch toll für dieses Deck zu übersehen.

Danach wünschen wir uns auf jeden Fall Karten, die das Mana glätten. Bei der Glättung geht es weniger darum, zusätzliches Mana zu spielen, sondern vielmehr darum, den Manapool zu fixieren, um die idealen Farben zu generieren, was mit Dryad of the Ilyssischer Hain (der ebenfalls als Perk aufsteigt), Chromatisches Oratorium und auch Chromatische Laterne . Chromatisches Oratorium ist in diesem Deck hervorragend geeignet, da man es einfach anzapfen kann, um 5 Farblose zu erzeugen, die danach genutzt werden können, um die Kapazität von „Lebensursprung“ auszulösen.

Wir haben tatsächlich die normalen Größen für die tatsächliche Rampe erhalten: Kodama’s Reach und kultivieren. . Dieses Deck verwendet nicht so viele Basisländer, so dass wir es nicht übertreiben müssen; es müssen nur ein paar Karten sein, um die wirkliche Farbe zu nehmen, die wir in der Not brauchen, im Gegensatz dazu, dass sie als Grundlage unseres Ramp-Plans dienen.

Eine wichtige Karte ist Heiligtum-Weber , eine magische Kreatur, die Mana jeder Art in einer Farbe erzeugen kann, die der Vielfalt der Glamours entspricht, die du beherrschst. Nur eine Farbe mag wie eine Einschränkung erscheinen, aber dank Chromatic Orrery ist das kein Problem, über das man sich den Kopf zerbrechen muss.

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Zeichnen

Dieses Deck lebt und vergeht je nach der Anzahl der Schreine, die man finden und ausspielen kann, also ist alles, was wir tun können, um noch mehr Karten zu bekommen, es wert.

Unsere Heiligtümer helfen unten. Heiligtum der Stillen Wasser und Honden von Seeing Winds Karten anziehen, die der Anzahl der Schreine entsprechen, die du kontrollierst. Zumindest wäre das eine Karte pro Zug, aber in einem exzellenten Videospiel vielleicht sogar mehr als 17. Ideal ist ein Reliquienturm für den Fall, dass unsere Hand zu groß wird.

Sythis, die Hand der Ernte ist dank ihrer Kartenziehfähigkeiten eine der beliebtesten Befehlshaberinnen der Verzaubererinnen, daher ist es ein großartiger Vorschlag, sie als eine der 99 in Go-Shintai einzusetzen. Anwesenheit der Verzauberin Zieht zusätzlich eine Karte an, wenn du einen Verzauberungszauber wirkst, und erfüllt damit genau denselben Zweck wie Sythis.

Viele Tempelplättchen herstellen

Während wir jede Tempelmagie spielen, die jemals für das Videospiel auf den Markt gebracht wurde, können wir sie mit der Fähigkeit von Life’s Origin, ein 1/1-Schrein-Magietierplättchen zu machen, wann immer er oder ein anderer Schrein auf das Schlachtfeld kommt, noch viel mehr nutzen. Wenn wir Wege finden, diese Token zu kopieren, können wir immer noch viel aus 1 oder 2 Schreinen herausholen, anstatt uns darauf zu verlassen, alle zu finden.

Erstens, Gesalbte Prozession ist ein absolutes Muss. Es ersetzt die Spielsteine, die du herstellst, durch zwei von ihnen und erhöht so die Leistung von „Ursprung des Lebens“.

Populate ist ein extrem untergenutzter Techniker, der eine Kopie eines Tokens herstellt, den du kontrollierst. Es ist vor allem in weiß sowie umweltfreundlich, die, zusätzlich zu den Enchantress Grundnahrungsmittel wie Sythis sowie Enchantress’s Visibility, ist der Grund, warum dieses Deck ist immer so etwas in Richtung dieser Farben skewed.

Danach verlassen wir uns auf die Mechanik „Bevölkern“, um noch mehr Schrein-Token zu erzeugen, ohne tatsächlich irgendwelche zusätzlichen Tempel zu spielen. Mit Karten wie Wachsende Raten , Das Lied der Weltseele sowie Vollblütig werden sich diese Tempelsymbole unglaublich schnell ansammeln. Noch einmal, stellen Sie sicher, dass Sie tatsächlich Gesalbte Prozession auf die doppelte Anzahl von Ihnen machen gebogen haben.

Helm der Hostie ist in diesem Deck ebenfalls hervorragend, da er nicht-legandische Kopien von Kreaturen erstellt, die du regulierst. Egal, ob es sich um Life’s Beginning oder eines deiner anderen Go-Shintai handelt, es kann eine ausgezeichnete Möglichkeit sein, die großartige Art des Tempels gegenüber den bedauernswerten, fähigkeitslosen Token-Versionen aufzufüllen.

Die Schreine

Es fühlt sich fast ein bisschen repetitiv an, selbst wenn man sich die echten Schreine im Deck ansieht, was daran liegt, dass der Deckbauansatz „Ist es ein Schrein? Ja? Dann hau ihn rein!“. Wir verwenden jeden Tempel, den es derzeit im Spiel gibt, insgesamt 17 an der Zahl. Davon abgesehen sind ein paar Tempel besonders wichtig für das Funktionieren unseres Decks, also lohnt es sich, sie herauszustellen.

Die Heiligtümer sind in drei Zyklen aufgeteilt:

  • Die Hondens sind die ersten Schreine, die zum ersten Mal eingeführt wurden, mit einem für jede Farbe. Sie werden alle zu Beginn deines Upkeep ausgelöst, darunter auch Dinge wie die Honden der sehenden Winde, die uns eine Menge Kartenzug bieten, Honden von Night’s Reach der eine unglaublich zuverlässige Handzerstörung ist, und Honden des unendlichen Wahnsinns , die Teil unserer Siegbedingung ist.
  • Die Heiligtümer sind seltsam, weil einige von ihnen zu Beginn deiner Hauptphase vor dem Kampf wirken, während andere tatsächlich Fähigkeiten aktiviert haben, die du jederzeit einsetzen kannst. Von den fünf einfarbigen Sanctums bietet uns das Sanctum of Tranquility Seas sogar noch mehr Draw, Heiligtum der fruchtbaren Ernte Arbeitsrampe, sowie Heiligtum der Felszähne kann deine Herausforderer eindämmen oder vielleicht sogar das Videospiel für dich entscheiden.
  • Die Go-Shintai sind der jüngste Zyklus, der in Neon Dynasty eingeführt wurde. Sie werden alle bei der Endaktion ausgelöst, aber du musst ein generisches Mana bezahlen, damit sie überhaupt ein Ergebnis haben. Die Ergebnisse sind nicht so herausragend wie die der anderen, mit Go- Shintai der alten Schlachten‘ Direktschaden und Go- Shintai von Shared Function’s Kreatur-Token-Entwicklung sind die beiden lohnendsten hier. Aber sie sind alle Freude Tiere, die uns Blocker gibt, sollten wir sie benötigen.
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Ein weiterer wichtiger Schrein, der bis jetzt noch nicht erwähnt wurde: Heiligtum des Alls . Sanctum of All kostet unter jeder Farbe, aber es lässt dich nicht nur in deiner Sammlung nach einem Tempel suchen und ihn zu Beginn deines Versorgungssegments auf das Schlachtfeld legen, sondern verdoppelt auch die Auslöser jedes anderen Tempels, den du regelst. Life’s Beginning“ kann zwei Schreine aus deinem Friedhof ziehen, „Limitless Craze“ verursacht den doppelten Schaden, „Fruitful Harvest“ erzeugt das doppelte Mana, und so weiter.

In vielerlei Hinsicht ist Sanctum of All der wahre Anführer dieses Decks und muss um jeden Preis geschützt werden. Nutze Sicherheitskarten wie Avacyn’s Memorial und Greater Auramancy sowie Gegenzauber wie Dovin’s Veto oder Counterspell, um Sanctum of All so lange wie möglich draußen zu halten.

Denke daran, dass Sanctum of All alle Auslöser erhöht, was bedeutet, dass du für die Go-Shintais ein Mana pro Auslöser bezahlen musst. Mit einer Karte wie Sphinx des zweiten Sonnenlichts kannst du alle deine Permanenzen enttappen, um für diese Auslöser zu bezahlen.

Einer der Nachteile dieses Decks besteht darin, dass die Gegner die Freuden oft einfach entfernen können, so dass wir eine Möglichkeit brauchen, im Falle eines Boardwipes alles zurückzubekommen. Life’s Beginning kann das Stück für Stück tun, sicher, aber Brillante Rekonstruktion , Tanz des Herrenhauses , Wiederauflebender Glaube und auch, in geringerem Maße, Slipping Renaissance und Crystal Chimes machen das alles so viel besser.

Zeit zu gewinnen

Life’s Beginning ist der Inbegriff eines Anführers mit nur einem Ziel: Ihr einziges Ziel ist es, so viele Schreine wie möglich zusammenzustellen und mit der großen Anzahl von Auslösern, die sie in jeder Runde bereithalten, zu gewinnen.

Im Einzelnen gibt es vier Tempel, auf die du dich konzentrieren solltest: Heiligtum des Alls, Honden des unendlichen Zorns, Go-Shintai oder Uralte Kämpfe und Heiligtum der Felszähne. Damit kannst du deinen Gegnern mit dem Heiligtum der Steinzähne das Leben rauben, bevor du sie mit einem Honden des unendlichen Zorns oder Go-Shintai oder riesigem Schaden in die Flucht schlägst.

So kannst du deine Gegner noch schneller ausschalten, Feurige Emanzipation ist einer der witzigsten roten Glamours, die es je gab. Er verdreifacht die Anzahl der Schadensquellen, die du kontrollierst – wenn du zehn Tempel beherrschst, darunter ein Heiligtum des Alls und auch einen Honden des unendlichen Zorns, verursachst du insgesamt sechzig Schäden pro Gegner pro Runde. Wenn das in irgendeiner Weise kein Sieg ist, dann muss man ehrlich gesagt die Lebensgewinnungsstrategie des Gegners respektieren.

Um auch größeren Schaden gegen einen einzelnen Herausforderer zu verursachen, könntest du in Erwägung ziehen, einen Unverschämten Spötter einzusetzen, der einem Herausforderer Schaden in Höhe des ihm zugefügten Schadens zufügt. In dem Beispiel mit den zehn Tempeln könntest du den Frechen Taunter mit einem Go-Shintai der Uralten Schlachten anvisieren, um ihm sechzig Schaden zuzufügen. Dann fügt der Taunter einem Gegner diese sechzig Punkte zu, die durch die Feurige Emanzipation noch einmal verdreifacht werden, was einen Schaden von 180 Punkten ergibt. Es ist träge und verwirrend, aber absolut witzig.

Natürlich ist das nicht die einzige Methode, mit der dieses Deck gewinnen kann. Du könntest dich auf die Token-Produzenten wie Lebensursprung, Go-Shintai der geteilten Absicht, Gesalbte Prozession sowie Spur der Weltseele verlassen, um deine Gegner mit einem Meer von Tier-Token zu überfluten. Oder du könntest sie auch mit Go-Shintai of Lost Knowledge ausmahlen.

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Das Deck runterfahren

Zuerst, wie üblich, die Tutoren entfernen. Erleuchteter Tutor und auch Idyllischer Tutor sind hauptsächlich dazu da, das Heiligtum des Alls so schnell wie möglich zu entdecken, also müssen wir uns ohne sie eher darauf verlassen, mit dem Deck zu locken.

Es gibt drei entscheidende Probleme mit diesem Deck:

  • Es braucht eine Menge Zeit, um sich zu etablieren.
  • Ein entscheidendes Removal oder Boardwipe kann dich effektiv aus dem Videospiel ausschließen, da dein Deck viele Teile benötigt, um zu funktionieren.
  • WUBRG-Decks sind schwer zu spielen, da sie viele Farben benötigen, und die Schreine setzen dieses Element stärker unter Druck als viele andere Deck-Archetypen.

Eine außergewöhnliche Möglichkeit, das Deck für langsamere Spielgruppen zu reduzieren, besteht daher darin, entweder diese Schwachpunkte durch den Austausch weniger optimaler Karten zu betonen oder die Redundanz gegen sie durch weniger Schutzzauber zu minimieren.

Als Nächstes sollten Sie ein paar der Mana-Glättungen, die Sie benötigen, um sich auf die Länder zu verlassen. Chromatic Orrery ist die große genau hier, aber zusätzlich Dryad of the Ilysian Grove sowie Chromatic Light wäre sicherlich vernünftig nächsten Aktionen sein. Wenn Sie beabsichtigen, es auf die harte Tour zu nehmen, könnten Sie sogar mehrere dieser Schockländer austauschen und Länder mit langsameren Duals wie die Kaldheim-Schneeländer oder gewöhnliche Tap-Länder bringen. Man braucht immer noch Zugang zu allen fünf Farben, aber wir haben uns dafür zugegebenermaßen einige der effizientesten Länder im Spiel ausgesucht.

Sichern Sie sich schließlich mehrere der Massengraveyard-Rekursionswerkzeuge, um die Chance zu erhöhen, dass ein Boardwipe gelingt. Resplendent Belief ist höchstwahrscheinlich das wichtigste, da es so erschwinglich ist, auch wenn es 2 Runden braucht, um es zu benutzen. Teferi’s Verteidigung und Heroisches Eingreifen sind ebenfalls eine gute Wahl, um Ihre Stücke ein wenig mehr zu gefährden.

Die vollständige Deckliste

Um die vollständige Deckliste zu sehen, schauen Sie entweder in den Moxfield-Seite oder erhöhen Sie das unten aufgeführte Paket.

Kommandant: Go-Shintai des Lebensanfangs

Gesalbte Prozession

Arkane Ablehnung

Arkanes Siegel

Arid Mesa

Avacyns Gedenkstätte

Die Bestie im Inneren

Aufzuchtbecken

Brillante Restaurierung

Chromatisches Licht

Chromatisches Oratorium

Kommando-Bake

Kommando-Turm

Gegenzauber

Schleichende Renaissance

Kristallglockenspiel

kultivieren

Tanz des Herrenhauses

Dovin’s Veto

Dryade des elysischen Hains

Die Sichtbarkeit der Zauberin

Erleuchteter Tutor

Esika, Gott des Baumes/ Die prismatische Brücke

Feurige Emanzipation

4 Wald

Vollblütig

Großzügiges Geschenk

Gottloses Heiligtum

Go- Shintai der alten Kriege

Go- Shintai der grenzenlosen Vitalität

Go- Shintai der verborgenen Rücksichtslosigkeit

Go- Shintai der verlorenen Weisheit

Go- Shintai der geteilten Funktion

Größere Auramantie

Wachsende Stätten

Geheiligter Wasserbrunnen

Helm der Hostie

Herold des Pantheons

Heroisches Eingreifen

Honden des reinigenden Feuers

Honden der unendlichen Wut

Honden des Internet des Lebens

Honden von Abend’s Reach

Honden der sehenden Winde

Idyllischer Tutor

2 Insel

Jukai-Biologe

Kodama’s Reach

Sumpfgebiete

Nebliger Dschungel

Mond – Glücklicher Kleriker

2 Berg

Myriaden von Landschaften

Öffnet die Gewölbe

Überwuchertes Grabmal

Pfad der Ursprünge

Pfad zur Verbannung

4 Stufen

Pongify

Reliquien-Turm

Wiederauflebender Glaube

Heilige Fabrik

Heiligtum des Alls

Heiligtum der ruhigen Meere

Heiligtum der fruchtbaren Ernte

Heiligtum der zerstörten Ebenen

Heiligtum der Felszähne

Heiligtum des ruhigen Lichts

Heiligtum-Weber

Verbrühter Teich

Serra’s Heiligtum

Siegel des vakanten Throns

Sisay, Hauptmann des Wetterlichts

Sol-Ring

Das Lied der Weltseele

Sphäre der Sicherheit

Sphinx der zweiten Sonne

Dampfschächte

Stampfende Erde

Strionischer Resonator

2 Sumpf

Sythis, die Hand der Ernte

Das Ende der Geschichte

Teferi’s Sicherheit

Tempelgarten

Tempel des Falschen Gottes

Der Weltenbaum

Urzas ruinöse Explosion

Die Menge bezwingen

Grüne Katakomben

Wässriges Grabmal

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