Magic The Gathering Commander Deck Brew: Alles mit Umbris verbannen, Feat Manifest
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- Rampe
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- Mühle
- Exil
- Zeit zu gewinnen
- Das Deck herunterfahren
Vorheriges Deck: Jorn, Gott der Wintermonate (Feiertags-Special!)// Nächstes Deck: Nächste Woche wieder untersuchen!
Obwohl Magic the Event’s Kamigawa: Neon Empire nur noch wenige Wochen entfernt ist, gibt es noch ein paar weitere Anführer aus Innistrad: Crimson Vow, die wir zunächst bauen müssen. Einer von ihnen ist potenziell der fieseste, furchterregendste Kommandant des gesamten Sets – so sehr, dass er nicht einmal in Crimson Oath selbst auftaucht. Stattdessen wurden sie auf die für Kommandanten gemachten Karten in den Set-Boostern verwiesen (so wie Lynde, der fröhliche Brauenschläger für die Zwölf-Uhr-Nacht-Jagd).
Umbris wurde auf den Ulvenwald von Innistrad beschränkt, der die negativen Erinnerungen von jedem, der in seine Gewalt gerät, aufnimmt und sich von ihnen ernährt. Dies führte dazu, dass die menschlichen Taivas es fingen und einen Deal machten: Es würde sicherlich die Erinnerungen der Hausbesitzer der Neubürger von Traublassen nehmen, wodurch sie erfreut und schnell manipuliert würden, und im Gegenzug würden sicherlich normale Opfer an es verfüttert werden.
Der Pakt hielt hundert Jahre lang, bis der Soldat Torens als sein Opfer ausgesandt wurde. Er befreite Umbris aus seiner Gefangenschaft und rettete auch Eruth, eine Frau, die von ständigen dämonischen Visionen heimgesucht wurde, und schloss einen brandneuen Vertrag. Umbris konnte unversehrt gehen, aber im Gegenzug sollte er die Erinnerungen der Bürger freisetzen, damit sie sehen konnten, unter welchem Schrecken sie tatsächlich lebten, und sich gegen Taivas‘ Nachkommenschaft erheben konnten. Bei ihrem nächsten Treffen schwor Torrens, Umbris endgültig zu vernichten.
Diese Woche machen wir eine besonders pikante Variante von Mühle und verbannen die Bibliotheken unseres Gegners mit einem unglaublich gemeinen Umbris, Besorgniserregendes Manifest .
Umbris, Manifest der Besorgnis ist ein 1/1 Kopfschmerzschreck, der 3 generische, eine blaue und eine schwarze Karte kostet. Immer wenn er oder ein anderes Problem oder Grusel in die Kampfzone kommt, verdrängt ein Herausforderer des Ziels Karten vom oberen Rand seiner Sammlung, bis er eine Landkarte verbannt. Das allein ist schon furchtbar, aber Umbris erhält ebenfalls +1/ +1 für jede Karte, die deine Gegner im Exil besitzen.
Die Idee ist einfach: Entweder durch direktes Verdrängen von Karten oder durch Ausmahlen und Exilieren der gegnerischen Friedhöfe wollen wir den Großteil der Decks der Spieler aus dem Spiel nehmen, um Umbris absolut massiv zu machen. Wenn wir nicht durch Mühlen gewinnen können, wollen wir sie in der Realität mit einem ungeordneten Grusel zerschmettern. Als Bonus werden wir außerdem versuchen, die Karten, die die Leute ins Exil schicken, genau zur gleichen Zeit zu nehmen.
Rampe
Wie schon bei der Entwicklung von Runo Stromkirk kann das Rampen in Dimir-Farben schwierig sein. Es gibt nicht viele Möglichkeiten, zusätzliche Länder zu spielen, also müssen wir uns wahrscheinlich auf Manafelsen und wunderbare Länder verlassen, um uns zu stützen.
Für Managesteine, neben der gemeinsamen Sol-Ring sowie Arkanes Siegel , werden wir die Dimir-Siegel , Talisman der Vorherrschaft sowie Gedankliches Gefäß . Moonsilver Key bleibt eine bemerkenswerte Karte für den Anführer, mit der man ein Land aus einem Manafelsen suchen und es auch gleich auf die Hand nehmen kann.
Crimson Oath hatte eine große Anzahl von Exil-Karten, und eine von ihnen ist Geehrter Schatz . Es ist ein Manafelsen mit der zusätzlichen Fähigkeit, zwei generische Karten zu bezahlen und auch eine Karte aus dem Friedhof eines anderen zu verbannen. Es ist nicht wahrscheinlich, dass es die bedeutendste Exil-Engine ist, aber die Beseitigung von Gebieten ist immer großartig, besonders wenn du auf ein Friedhofsdeck setzt.
Ziehen
Überraschenderweise sind unsere Möglichkeiten zum Ziehen von Karten für ein Deck mit Blau darin ziemlich eingeschränkt. Wir wünschen uns einen Draw, der für deine Herausforderer sicherlich schmerzhaft sein wird, anstatt einfach so viele Karten wie möglich zu bekommen.
Zwei unterschätzte Klassiker des Kartenziehens sind der Himmel Glühende Seelen und auch die schwarze In den Abgrund blicken . Minds Aglow zwingt jeden Spieler dazu, Karten zu ziehen, die der kompletten Menge an Mana entsprechen, die dafür bezahlt wurde, während Peer right into the Abyss einen Spieler dazu bringt, fünfzig Prozent seines Lebens zu verlieren und die Hälfte seiner Bibliothek zu ziehen. Kombiniere eine dieser beiden Karten mit einer Gedankengefäß oder Reliquienturm sowie Sie erhalten sofort einen bedeutenden Kartenvorteil (und auch eine Menge Mühle, aber dazu kommen wir noch).
Als Backup, Notion Einbrecher ist eine furchtbare Karte. Immer wenn ein Gegner mehr als eine Karte pro Zug zieht, ziehst du stattdessen. Dies gibt Ihnen Karten ziehen, während zusätzlich Ausschalten anderer Personen (sowie, noch einmal, es synergiert extrem gut mit Peer into the Void, wie Sie die Hälfte Ihres Decks anziehen werden, während eine andere Person die Hälfte ihres Lebens verliert).
Eine weitere für den Kommandanten bestimmte Karte in Crimson Vow, Schicksalsweber ist durchaus eine Überlegung wert. Wenn er ins Spiel kommt, bindest du ihn mit einer weiteren Kreatur zusammen und wenn eine der beiden Kreaturen stirbt, ziehst du Karten in Höhe ihrer Stärke. Wenn du einen 15/15-Umbris hast, ist das eine unangemessene Menge an Karten, die du ziehen kannst, und du kannst die Leute bequem davon überzeugen, deinen Anführer nicht anzuvisieren.
Wir werden eine Phyrexianisches Feld vollständige Prozedur. Eine zusätzliche Karte zu Beginn deines Zuges für nur ein Leben anziehen? Die Entscheidung ist leicht zu treffen.
Mühle
Obwohl das Fräsen und das Verdrängen von Karten nicht genau dasselbe ist, gibt es mehrere Methoden, um maschinell hergestellte Karten in verbannte Karten zu verwandeln, so dass es sich lohnt, einen großen Teil des Decks dafür zu verwenden.
Erstens, Bruvac der Großredner ist ein Muss. Er erhöht die Anzahl der Karten, die deine Herausforderer fräsen müssen, und ermöglicht es dir, in Kombination mit Karten wie „Blick in den Abgrund“ und „Mühle“ in einem Zug zu gewinnen. Teferis alterslose Einsicht .
Es gibt eine Reihe von Methoden, mit denen man sich die Mühe sparen und einfach eine Menge Karten auf einmal mahlen kann. Traumatisieren und eine getretene Verrückte Kakophonie fräsen fünfzig Prozent ihrer Bibliothek zur gleichen Zeit (die mit Bruvac praktisch auf ihre gesamte Sammlung angewachsen ist), während Court of Shrewd und Nemesis der Vernunft beide mahlen jeweils 10 Karten.
Mindcrank ist eine wunderbare Karte, da sie Karten in Höhe der Lebenspunkte des Gegners mahlt. In Kombination mit einer Karte, die wir gleich besprechen werden, kann Umbris größer werden, mehr Schaden anrichten, zusätzliche Karten aussetzen und sich in einer beängstigenden Harmonie auf größere Gegner zurückziehen.
Für kleinere Ressourcen der Mühle, Teferi’s Ageless Insight als auch Psychische Korrosion Beide bringen Spieler zum Mühlen, wenn wir ziehen. Dies wird sicherlich ein winziges, wiederholbares Ergebnis die meiste Zeit sein, aber mit riesigen Draw Steckdosen wie Peer into the Void, Minds Aglow oder ein gut getimter Konzeptdieb, können sie zusätzlich eine erhebliche Gefahr darstellen.
Dank Gegenzaubern wie Really did not State Please und auch Thought Collapse können wir auch Mühle in unserer Sammlung von Kontrollkarten verwenden.
Wie bereits erwähnt, tun Fräsen und Verdrängen nicht genau das Gleiche, und Umbris schätzt gerade verdrängte Karten. Wie genau wecken wir also dieses Mühlenbündel auf und verwandeln es in etwas, das ein bisschen mehr Horror-freundlich ist? Nun …
Ausbürgerung
Leyline des tiefen Raums . Leyline of the Void ist eine der wichtigsten Karten in diesem Deck, und auch die einzige, die du schützen musst, als ob dein Leben davon abhinge. Wenn die Leyline of Deep Space ausliegt, wird sie jedes Mal, wenn ein Herausforderer eine Karte in seinen Friedhof legt, verdrängt. Die ganze Mühle, die du aufgebaut hast, wird eher zu einer Expatriierungsmaschine, die ausdauernde Umbris so lächerlich schnell aufbaut. Mehr als das, es schließt zusätzlich unten Artistocrats Decks, wie derzeit nicht-Token Tiere nicht mehr praktisch sterben – sie sind eher verbannt.
Wenn du Leyline of deep space nicht draußen halten kannst, gibt es jedoch andere Möglichkeiten, diese Mühle direkt in Umbris-Futter zu verwandeln. Es gibt viele Karten, die die Friedhöfe der Herausforderer verbannen, wie z.B. Tormods Krypta , Tormods Gruftwächter , Mnemonischer Verrat , Bojuka-Moor , Autor von „Schatten , sowie Verwerfungskriminalität . Einige verbannen einen Spielerfriedhof, während andere alle gleichzeitig verbannen, doch auch ein verbannter Friedhof reicht aus, um Umbris erschreckend groß zu machen. Als etwas weniger mächtige Wahl kann Szats Wille alle Tiere aus allen Friedhöfen verbannen, bevor er dir eine Menge Kreaturenspielsteine zur Verfügung stellt, mit denen du zusammenarbeiten kannst.
Tashas entsetzliches Kichern , eine der besten Karten aus Dungeons & & Dragons: Experiences in the Forgotten Realms, ist ein hervorragendes Element in diesem Deck. Jeder Gegner verdrängt Karten vom oberen Rand seiner Bibliothek, bis er Karten mit einem konsolidierten Manawert von mindestens 20 verbannt hat.
Zu unseren Mühlen-Gegenzaubern gesellen sich Expatriierungs-Gegenzauber wie Faerie Trickery , Dissipieren , und auch Zusammenfassende Entlassung . Letztere ist vor allem dann beeindruckend, wenn der Stapel ein wenig beschäftigt ist (z. B. wenn jemand ein Sturmdeck spielt oder wenn es viel Interaktion gab), da sie jeden Zauber und jede Fähigkeit kontert und danach jeden gewirkten Zauber verdrängt.
Ashiok ist ein Dimir-Planeswalker, dessen zentrale Automechanik das Verbannen von Karten ist, also macht es Sinn, ein paar verschiedene Karten von ihnen im Deck zu verwenden. Ashiok, Alptraumweber ist eine großartige Karte, da sie mit ihrer Fähigkeit +1 Engagement 3 Karten aus dem Spiel nehmen kann, bevor sie alle Hände und Friedhöfe deiner Gegner exiliert, aber der eigentliche Gewinner ist Ashiok, Kopfschmerz-Muse .
Die +1-Fähigkeit von Ashiok, der Kopfschmerz-Muse, erzeugt einen 2/3-Problem-Spielstein (der Umbris‘ Fähigkeit auslöst), der dann die obersten zwei Karten der gegnerischen Bibliothek verbannt, wann immer er angreift. Seine ultimative Fähigkeit ist eine -7, mit der du drei Karten aus dem Exil deines Gegners spielen kannst, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Das ist für sich genommen schon extrem gut, aber mit einem ganzen Deck, das ebenfalls Karten aus dem Exil spielt, könntest du ziemlich schnell die Siegbedingungen deines Gegners klauen und sie selbst nutzen. Wie bei Leyline of deep space solltest du alles tun, um Problem-Muse abzuschirmen, und versuchen, sie so oft wie möglich einzusetzen.
Zeit zu gewinnen
Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie Umbris gewinnen kann.
Erstens, setze auf die Fräs-Technik. Bruvac wird dabei höchstwahrscheinlich notwendig sein, da er mit dem idealen Board-Status bequem den ganzen Tisch in einem einzigen Zug exilieren kann. Dies ist wahrscheinlich etwas schwieriger als normale Mühle-Decks, da es nicht der einzige Ansatz ist, den Umbris verwendet. Dies ist kein super-optimiertes Mühlen-Deck, und auch sie haben im Commander häufig zu kämpfen.
Die 2. Alternative ist der Einsatz von Syr Konrad der Grimmige . Syr Konrad der Grimmige fügt jedem Herausforderer immer dann einen Schaden zu, wenn eine Kreatur von einem anderen Ort als dem Schlachtfeld auf den Friedhof gebracht wird, was der Mühle-Technik ein wenig zusätzliche Würze verleiht. Diese Gewinnmethode ist etwas einfacher als eine reine Mühle, da jeder Spieler genügend Tiere im Deck haben muss, um angemessenen Schaden zu verursachen.
Die dritte Möglichkeit ist, Umbris selbst zu nutzen. Wenn es genug von all den verdrängten Karten gibt, verwende etwas wie Durchgang des Schurken oder Umhang aus Flüster-Seide um ihn unblockbar zu machen und einen Spieler vor Anführerschaden zu bewahren. Der Flüsterseidenumhang bietet Umbris außerdem eine zusätzliche Verteidigungsschicht, indem er ihn einhüllt, wodurch ihr zahlreiche Spieler in aufeinanderfolgenden Runden sichern könnt.
Wie bereits erwähnt, solltest du die Siegbedingungen deines Gegners stehlen. Während Ashiok, Problemmuse, sicherlich der wesentliche Motor in dieser Technik sein wird, gibt es ebenfalls Mind Flayer, die Dunkelheit und Nachtgespenst , die sowohl Karten verbannen als auch selbst spielen können.
Das Deck herunterfahren
Dies ist ein böses Deck, das du mit deiner Spielgruppe besprechen solltest, bevor du es spielst, aber es ist überraschend leicht an Kombinationen. Du wirst mit Umbris nicht viele unerwartete, unvorhergesehene Erfolge erzielen, und deine Gegner werden sicherlich Zeit haben, auf dich zu antworten, wenn sie es müssen. Abgesehen davon gibt es einige Möglichkeiten, das Deck zu verlangsamen, um es an einem weniger starken Tisch zu spielen.
Wie immer ist das erste, was du tun musst, deine Tutoren zu besorgen. Wir haben Vampirischer Tutor und Dämonischer Tutor im Folgenden, da sie wunderbare Möglichkeiten sind, die Leyline of the Void schnell zu finden. Ohne sie müssen wir uns darauf verlassen, dass wir sie selbst anlocken, was dem Deck einen erheblichen Glücksaspekt verleiht.
Als Nächstes werden wir unsere Manabasis vereinfachen, indem wir ein paar dieser teuren Länder durch weniger teure Alternativen ersetzen. Ändern Unterirdisches Meer mit so etwas wie einem Eistunnel , die auch die Landarten hat, die Below ground Sea so ausgezeichnet machen, aber in Hähne bekommt, um Punkte ein wenig zu temperieren. Urborg, Grabmal von Yawgmoth und Kabalen-Kassen sind 2 verschiedene andere Länder, die Sie in Betracht ziehen könnten, auszutauschen.
Agenten der Opposition und Begriff Einbrecher sind beide fragwürdige Karten in Anführer, also könnte es ein großartiger Schachzug sein, sie aus dem Spiel zu nehmen, wenn man weniger stark ist. Sie können deine Gegner erfolgreich daran hindern, das zu tun, was ihre Decks tun wollen, indem sie zusätzlichen Draw und auch Tutoring verhindern.
Ein Punkt, den es nicht zu sichern gilt, sind unsere prominenten Karten, Leyline of the Void und Ashiok, Headache Muse. So unangenehm es auch sein mag, es ist unzumutbar zu verlangen, dass der Exil-Befehlshaber niemals Karten exiliert. Wenn deine Spielgruppe ein Problem damit hat, Karten zu verbannen, solltest du in Betracht ziehen, stattdessen ein ganz anderes Deck zu spielen.
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Die vollständige Deckliste finden Sie auf der Seite dieses Decks Moxfield-Seite .