Magic The Gathering Commander Deck Brew: Eine Armee aufstellen mit Satsuki, der lebenden Überlieferung
Vorheriges Deck: Myojin der tosenden Klingen// Folgendes Deck: Prüfen Sie nächste Woche wieder!
Obwohl Magic The Gathering’s Flugzeug von Kamigawa mag zwar eine Hightech-Cyberpunk-Welt sein, doch wird der Vergangenheit noch immer viel Ehrfurcht entgegengebracht. Kamigawas Gesellschaft ist übersät mit Legenden und Helden, Mythen und Geschichten, die über Generationen weitergegeben wurden, und einige der wichtigsten Personen auf der Ebene sind die Lebenden Historiker.
Die lebenden Chronisten haben die Aufgabe, die Geschichten des Kami-Krieges zu bewahren, der ein Jahrtausend zuvor stattgefunden hat. Sie dienen dazu, die Gesellschaft Kamigawas zu bewahren, während sie die Menschen von heute vor den Risiken der ausfransenden Beziehungen zwischen ihnen und den Kami warnen, mit denen sie zusammenleben. Diese Woche haben wir Spaß mit einer der beliebtesten Magiearten der Magie. Wir machen Saga Tribal mit Satsuki, Die lebende Tradition .
Satsuki, Die lebendige Tradition ist der allererste Anführer, der speziell die enorm beliebten Legenden-Verzauberungen schätzt, die 2018 in Dominaria vorgestellt wurden. Satsuki kostet nur eine grüne und eine weiße Farbe und ist ein 1/3 menschlicher Druide. Du kannst einen Machtspielstein auf jede Legende legen, die du kontrollierst, indem du sie tappst. Sie erlaubt dir außerdem, eine Legende oder Verzauberung vom Schlachtfeld auf deine Hand oder eine Legende vom Friedhof auf deine Hand zurückzubringen, wenn sie stirbt.
Verglichen mit einigen der Sagas in anderen Farben, können die von Umwelt und Weiß ziemlich zahm sein. Das Ziel dieses Decks ist es daher, all diese Sagas in Kreaturenspielmarken-Druckmaschinen zu verwandeln, um immer ein zahlloses Heer von Tiersymbolen auf der Hand zu haben.
Rampe
Wir bleiben umweltfreundlich, außerdem hat unser Deck einen sehr niedrigen gewöhnlichen Manawert, so dass wir uns nicht so sehr mit Rampen abmühen müssen. Die Standards wie Kultivieren , Kodama’s Reach und auch Zügellose Entwicklung einen großen Teil der schweren Arbeit erledigen.
Davon abgesehen haben wir aber auch ein paar einzigartige Techniken, mit denen wir arbeiten können. Viele unserer Sagas sind fantastische Rampentools, vor allem, wenn man bedenkt, dass Satsuki durch ihren Todesauslöser wiederholte Saga-Einsätze unterstützen kann. Azusas zahlreiche Reisen , Boseiju kommt in den Himmel , Jugan beschützt den Tempel , Die Geburt von Meletis und auch Die Wiederherstellung von Eiganjo alle helfen entweder direkt beim Ramp, oder bringen ein Minimum an Ländern auf die Hand, um sicherzustellen, dass wir jeden Zug eines spielen können.
Heiligtum-Weber ist hier eine großartige Karte. Sie kann berühren, um Mana in jeder Farbe zu erzeugen, die der Anzahl der Verzauberungen entspricht, die du verwaltest – hoffentlich werden wir viele Sagas zur gleichen Zeit haben, also ist es ein wunderbares Gerät.
Obwohl es sich nicht unbedingt um Ramp handelt, sollte man darauf hinweisen, dass dieses Deck Folgendes verwendet Schnee-Grundlagen gegenüber den regulären. Hierfür gibt es nur einen Grund: Suche nach Großartigkeit . Es ist nicht gerade eine spielentscheidende Karte, aber mit genau wie paar Nachteile gibt es zu verwenden Schnee Länder, können wir den Tausch für nur eine einzige Karte zu rechtfertigen.
Ziehen
Dieses Deck ist praktisch ein Verzauberungsdeck mit zusätzlichen Schritten, so dass wir einige der Ziehvorrichtungen nutzen können, die in konventionelleren Verzauberungsbefehlshabern so gut funktionieren.
Für Anziehungskräfte, die beim Wirken einer Verzauberung ausgelöst werden, haben wir tatsächlich Sythis, die Hand der Ernte ; sowie Die Anwesenheit der Verzauberin . Wir haben zusätzlich einige Karten erhalten, die immer dann ausgelöst werden, wenn ein Zauber auf das Schlachtfeld gelegt wird, mit Eidolon der Blüten und Setessan Champ . Das Beste an ihnen ist, dass viele von ihnen selbst Verzauberungen sind, was es deinem Gegner mit Satsuki extrem schwer macht, sie zu entfernen.
Ein besonders mächtiges Draw-Tool in diesem Deck ist Femeref-Verzauberin . Sie zieht eine Karte an, wenn eine Verzauberung, die du verwaltest, beschädigt oder beeinträchtigt wird; wir haben hier viele aufopferungsvolle Legenden, die ständig in den Friedhof hinein- und wieder heraushüpfen werden.
Sagen und Spielsteine
Obwohl es verlockend ist, einfach jede weiße oder umweltfreundliche Legende einzusetzen und auf das Beste zu hoffen, möchte dieses Deck Sagas nutzen, um konsequent Kreaturentoken zu erzeugen, mit denen wir gewinnen können. Dafür müssen wir bei der Auswahl ein wenig anspruchsvoller sein.
Schlacht um Bretagard produziert in seiner ersten Runde ein Menschenplättchen, danach entwickelt es in der zweiten Phase ein Elfenplättchen. In der 3. Phase wird von jedem Plättchen ein Duplikat mit einem einzigartigen Namen hergestellt (so erhält man z. B. einen weiteren Menschenkrieger und einen zusätzlichen Elfenkrieger). Wir verwenden zusätzlich Geschichte von Benalia um 22/2 Weiße Ritter mit Wachsamkeit zu machen, Jugan verteidigt den Tempel, um einen 1/1 Menschlichen Mönch zu machen, Die Geburt von Meletis, um eine 0/4 Mauerfläche mit Verteidiger zu machen, sowie Die ersten Iroanischen Spiele um einen 1/1 Menschensoldaten herzustellen.
HINWEIS: Eine Saga, die wir nicht spielen werden, ist Autumn of Thran. Mass Land Damage ist in Leader stark diskreditiert, besonders mit einem Commander, der es leicht wiederholbar macht wie Satsuki. Man kann zwar theoretisch das ganze Spiel abriegeln, aber man sollte es nicht tun. Wenn du dich entscheidest, es zu spielen, sprich zunächst mit deiner Spielgruppe.
Das hört sich alles nicht besonders gut an, zumal sich Sagas selbst kompromittieren, wenn sie ihre Phasen beenden. Was passiert also, wenn sie es einfach … nicht tun? Indem wir die Traditionszähler loswerden, können wir dafür sorgen, dass Sagas jede Runde neu ausgelöst werden und niemals aufgeben, so dass unsere Kreaturenspielsteine theoretisch immer wieder auftauchen können. Das Beseitigen von Zählern ist keine sehr typische Fähigkeit, aber wir haben ja noch Ferropede , Power Avenue , Medizin Jogger , und auch Nistplätze um Punkte zu erhalten.
Es gibt auch viele andere Möglichkeiten, unsere Tokenausgabe zu reiben. Eine der bekanntesten sind Gesalbte Prozession, Identische Leben sowie Verdopplungszeitraum , die jeweils die Vielfalt der Symbole verdoppeln, die wir machen – mit allen 3 aus, ein 2/2-Ritter kommt zu acht sein. Wir haben auch Standards wie Immaterieller Verdienst , Göttliche Heimsuchung um unsere Symbole direkt in 4/4 Engeln zu verwandeln, Katharer-Kampagne und Zweite Ernte für einen schnellen, einmaligen Token-Verdoppler.
Satsukis Fatality-Auslöser
Das Problem mit dem Entfernen von Zählern zur Herstellung von Spielsteinen ist, dass es ziemlich träge ist: Jedes unserer Geräte entfernt nur einen Zähler pro Runde, so dass wir nicht in der Lage sind, die Auswirkungen, die wir wünschen, zu lange aufrechtzuerhalten. Dafür haben wir Methoden gefunden, um Satsukis Fatality-Auslöser zu missbrauchen, um so viele wie möglich aus dem Friedhof zu ziehen.
Der einfachste Weg, dies zu tun, ist, Token-Duplikate von Satsuki zu machen und auch die Legendenregelung zu nutzen, um eines aufzugeben. Unter Verwendung von Karten wie Mirrorpool , Scherge Reflektor und auch Shrub Sovereign, diese müssen Sie immer noch zu töten sowie re-cast Satsuki von Zeit zu Zeit, aber es bietet uns ein paar Instanzen der Friedhof Rekursion, die das Spiel gewinnen können.
Leuchtende Brutmotte eignet sich ebenfalls hervorragend dafür, da es Satsuki zurückbringen kann, ohne dass sie ihre Manakosten bezahlen muss. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie die fliegenden Zähler Broodmoth bietet Satsuki zu beseitigen, bevor sie wieder stirbt, um den Tod setzt aus rollen zu halten.
HINWEIS: Denke daran, dass die Legendenregel eine zustandsbasierte Aktion ist, was bedeutet, dass sie den Stapel vernachlässigt und auch sicherlich vor allem anderen stattfindet. Du wirst keine Zeit haben, den Flugzähler, den deine Leuchtende Brutmotte Satsuki gegeben hat, loszuwerden, bevor du sie opferst, also entferne immer zuerst die Spielsteinkopie, um dir selbst etwas Zeit zu verschaffen.
Wenn alles andere nicht ausreicht, gibt es immer noch Lithoform-Motor , ein Artefakt, das die Auslösefähigkeit von Satsuki kopieren kann. Wenn sie sowieso sterben wird, kannst du auch 2 Freuden statt einer zurückholen.
Zeit zu gewinnen
Wir spielen ‚Tokens Disguised As Enchantress‘, also gewinnst du auf eine Weise: Du marschierst mit all deinen Kreaturen ein und zerschmetterst deinen Gegnern das Gesicht.
Das einfache Mittel ist mit einer Akroma’s Testament um all deinen Kreaturen Flugfähigkeit, Lebensverknüpfung, Doppelschlag, Wachsamkeit, Unzerstörbarkeit sowie Schutz vor allen Farben bis zum Ende des Zuges zu geben. Wenn du das mit Satsuki ausspielst, können deine Herausforderer dich kaum noch aufhalten.
Aber wenn sie es irgendwie schaffen, einen Ansturm von riesigen, doppelt schlagenden Engeln zu ertragen, gibt es ein zusätzliches Mittel, um den Kurs loszuwerden: Blendung der Unterwerfung . Mit Glow of Subdual können Sie Ihre eigenen Tiere berühren, um Artefakte zu berühren, aber auch Tiere, die Ihre Herausforderer regulieren. Beseitigen Sie auf diese Weise alle ihre Blocker, und mit etwas Glück haben Sie immer noch mehr als genug Symbole, um ohne allzu große Probleme zu gewinnen.
Es gibt eine Boundless-Combo, auf die man aufpassen sollte, auch wenn es sich um einen Spitzen-Jank handelt: Luminous Broodmoth, Ashnods Kirche , Minion-Reflektor und Medizin-Jogger.
Wenn die Leuchtende Brutmotte aus dem Spiel ist, opfere deinen Medizinläufer der Kirche von Ashnod, um zwei farblose Mana zu erzeugen. Die Leuchtende Brutmotte wird mit Sicherheit dazu führen, dass der Medizin-Läufer zurückkommt, der daraufhin den Minion-Reflektor und gleichzeitig den Medizin-Jogger auslöst. Verwende die zwei Mana, die du generiert hast, um mit dem Minion Reflector ein Token-Duplikat des Medizinläufers zu machen, und nutze danach einen der Medizinläufer-Auslöser, um den Flugzähler loszuwerden, den die Leuchtende Brutmotte deinem ersten Jogger gegeben hat, sowie den anderen, um einen Traditionszähler von einem beliebigen Irreversiblen zu nehmen, den du willst. Dann dupliziere den Prozess, und das Ergebnis sind grenzenlose Medikamentenläufer-Plättchen-Duplikate mit Eile, die bereit sind, dir den Sieg zu bescheren. Ist es eine unglaublich komplizierte Kombination, die mit Spucke sowie Essparodontal zusammengehalten wird? Ja. Ist es urkomisch? Zusätzlich ja.
Macht das Deck leer
Normalerweise ist dies die Stelle, an der man die unbegrenzte Kombination vorschlägt, aber hier gibt es wirklich keinen Grund, dies zu tun: Man braucht 4 Karten, um es zu schaffen, und keine davon ist dein Anführer. Es könnte etwas sein, von dem du deiner Spielgruppe im Voraus erzählst, aber es fällt so sicher in das berühmte „Magische Weihnachtsland“, dass du dich nicht allzu sehr darum kümmern musst.
Dieses Deck abzuschalten, wird schwer sein. Das beste Mittel, um das zu erreichen, ist, ein paar der besten Karten aus dem Spiel zu nehmen, wie Schwerter zu Pflugscharen , Pfad zum Exil , Heroisches Eingreifen und Elspeth Conquer’s und auch auf Alternativen mit geringerer Macht wie Wohltätigkeitsgeschenk, Schlangenschleier und Klingenbannung angewiesen.
Du könntest auch beabsichtigen, die Friedhofsrekursion zu reduzieren und dich dabei ganz auf Satsuki zu verlassen. Durch die Eliminierung von Sonnen-Titan , Schleichende Renaissance , Öffnet die Gewölbe und Wiederauflebender Glaube werden Sie weniger häufig die Möglichkeit haben, Ihre Legenden zu wiederholen.
Die vollständige Deckliste
Satsuki, die lebende Macht von Ryan Pancoast
Die vollständige Deckliste findet ihr entweder in der Moxfield-Webseite oder erweitern Sie das Feld unten.
Kommandant: Satsuki, die lebende Überlieferung
Ajanis Auserwählte
Akroma’s Wille
Gesalbte Prozession
Arasta des grenzenlosen Internets
Archon der Gnade des Sonnenlichts
Die Kirche von Ashnod
Azusas mehrere Reisen/ Ähnlichkeit mit dem Antragsteller
Kampf um Bretagard
Boseiju erreicht den Himmel/ Zweig von Boseiju
Brombeer-Souverän
Branchloft Pathway/ Boulderloft Path
Zurückgeholt
Der Feldzug der Katharer
Kommandoturm
Schleichende Renaissance
Kultivieren Sie
Göttliche Heimsuchung
Die doppelte Jahreszeit
Eidolon der Blüten
Elspeth bezwingt das Verhängnis
Die Anwesenheit der Verzauberin
Erleuchteter Tutor
Evolution Salbei
Femeref Verzauberin
Ferropede
Flackern des Schicksals
Blendung der Unterwerfung
Halle von Heliods Großzügigkeit
Heroisches Eingreifen
Geschichte von Benalia
Die Stunde der Zählung
Immaterielles Verdienst
Jugan beschützt den Tempel/ Überbleibsel der Bergsteigerprominenz
Jukai-Bewahrer
Kodama’s Reach
Lithoform-Motor
Leuchtende Brutmotte
Medizinischer Jogger
Scherge Reflektor
Mirari’s Wake
Nistplätze
Öffnet die Gewölbe
Überwuchertes Ackerland
Parallele Leben
Pfad zur Verbannung
Macht-Kanal
Wucherndes Wachstum
Reliquienturm
Wiederauflebende Idee
Heiligtum-Weber
Suche nach Großartigkeit
Zweite Ernte
Selesnya Siegel
Setessanischer Meister
Siegel des vakanten Throns
11 Schneebedeckter Wald
13 Schneebedeckte Ebenen
Sternenfeld-Mystiker
Storyweave
Sonne Titan
Entwicklung des Sundering
Sungrass Prairie
Sonnenblumenwiese
Schwerter zu Pflugscharen
Sythis, die Hand der Ernte
Die Geschichten von Meister Seshiro/ Seshiros lebendige Tradition
Talisman der Einheit
Tempelgarten
Die Geburt von Meletis
Der Herbst des Herrn Konda/ Stück von Konda
Die ersten iroischen Spiele
Die Wiederherstellung von Eiganjo/ Designer der Wiederherstellung
Der Triumph von Gerrard
Urzas Legende
Der Weber der Beständigkeit
Windgepeitschte Gesundheit
Bewaldete Festung
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