Magic The Gathering: Was ist Kanal?

Berührung des Geisterreichs von Marta Nael

Magie Die Feier’s Kamigawa mag zwar ein superfortschrittliches Cyberpunk-Flugzeug mit Cyborgs, Robotern und Mechs sein, aber es ist auch eine Welt, in der das Flugzeug der Sterblichen direkt an die Welt der Götter, der Kami, stößt. Einige Sterbliche können sich auch die Macht der Geister und Kami zunutze machen, die das Gegenteil überleben.

Diese Verflechtung der zeitlichen und Kami Reiche ist in Magic’s Channel Auto Mechanik, die in einer großen Methode Kamigawa: Neon Dynasty zurückkehrt vertreten. Wie man es von der Nutzung der Macht eines Gottes erwarten würde, kann das Netzwerk eine furchtbar mächtige Fähigkeit sein, wenn es zur richtigen Zeit eingesetzt wird. Hier ist jede Kleinigkeit, die Sie über Netzwerk lernen müssen.

Was ist Netzwerk

Brüllender Planet von Tuan Duong Chu

Kanal ist eine Fähigkeit, die man auf Karten findet, die man aktivieren kann während sie sich auf deiner Hand befinden . Es gibt eine riesige Reihe von Netzwerkauswirkungen; sie können alles von direktem Schaden sowie Ramp, zu Gegenzaubern und Handschaden machen.

Auf jeder Karte mit Netzwerk ist ihr Netzwerkpreis vermerkt, wobei das eine durchgehende Element zwischen jeder einzelnen Karte sowohl ein Manapreis als auch die Anforderung ist, die Karte aus der Hand abzuwerfen. Wenn du zum Beispiel Mnemonic Ball kanalisieren möchtest, um eine Karte zu ziehen, würdest du sicherlich ein blaues Mana bezahlen und auch Mnemonic Sphere zunächst abwerfen.

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Channel ist im Grunde identisch mit vielen anderen Fähigkeiten in Magic, wie z.B. Biking (Ablegen der Karte, um eine Karte zu ziehen), Transmute (Ablegen, um eine Karte mit dem gleichen Manawert zu betreuen) oder Evoke (Ablegen, um eine Kreatur zu mobilisieren, die gefährdet ist, sobald sie auf das Schlachtfeld kommt). Du wirst auch viele Überschneidungen zwischen ihnen sehen – zum Beispiel ist Mnemonic Sphere buchstäblich einfach Cycling unter einem anderen Namen.

Wie man das Netzwerk nutzt

Boseiju, das widersteht von Chris Ostrowski

Als Netzwerk in den ersten Kamigawa-Sammlungen eingeführt wurde, war es sorgfältig mit dem Typ der Geistkreatur verknüpft, und es gab eine große Ausgewogenheit zwischen dem, was der Geist sicherlich tun würde, wenn er normalerweise gewirkt würde, und dem, was das Ergebnis des Kanals war. Zum Beispiel kann der Geisterschleicher einen Herausforderer dazu zwingen, 2 Karten mit seiner regulär aktivierten Fähigkeit abzuwerfen, oder man kann ihn vernetzen, um ihn zu zwingen, stattdessen vier Karten abzuwerfen.

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In Neon Empire sind Geister nicht so sehr im Fokus der Sammlung (möglicherweise als Ergebnis der geisterlastigen Innistrad-Sammlungen, die davor kamen), daher ist Netzwerk ein bisschen viel allgemeiner in seinen Fähigkeiten. Es ist nun auf allen Arten von Karten zu finden, und zwar sowohl auf Artefakt- als auch auf magischen Tieren.

Einige der effektivsten Kanal-Karten sind die brandneuen berühmten Länder in Neon Empire. Länder in den Friedhof zu legen, kann in vielen Decks fantastisch sein, und mit Effekten wie dem Austeilen von 4 Schaden an einem schlagenden oder blockenden Tier mit Eiganjo, Sitz des Reiches, oder Artefaktverwüstung mit Boseiju, der aufrechterhält, kann es ziemlich albern werden.

Der eigentliche Reiz von Network ist, dass Sie keinen Zauberspruch sprechen , sondern du schaltest eine Fähigkeit aus deiner Hand ein. Das deutet auf zwei Punkte hin: Erstens, Sie können dies mit sofortiger Geschwindigkeit tun wie jede Art von verschiedenen anderen ausgelösten Fähigkeiten, es sei denn, die Karte besagt eindeutig, dass dies nicht möglich ist, wie z. B. der geisterhafte Stalker.

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Zweitens, sie sind sehr schwer zu bekämpfen . Gegenzauber funktionieren nicht gegen sie, sondern dein Gegner müsste etwas wie Stifle oder Tale’s End einsetzen, um eine aktivierte oder deaktivierte Fähigkeit zu kontern. Diese sind sehr viel weniger typisch, besonders in Formaten mit kleineren Kartenpools wie Standard.

Wieviele Netzwerkkarten gibt es?

Shigeki, der Jukai-Visionär von Anna Podedworna

Ab Kamigawa: Neon Empire gibt es 36 Karten mit Kanal. Er ist über alle Farben verteilt, obwohl er in den Temur-Farben Blau, Rot und Grün am häufigsten vorkommt.

Von den einfarbigen Karten gibt es zehn grüne, sieben blaue, sieben rote, fünf weiße und nur zwei schwarze Netzwerkkarten. Zusätzlich gibt es 5 farblose Karten, von denen jede nur eine aus dem legendären Landzyklus von Neon Dynasty ist.

Es gibt nur eine mehrfarbige Netzkarte, und das ist die simische (blau/grüne) Kolossale Himmelsschildkröte.

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