Lovecraft’s Untold Stories 2 – Alienist Charakter Guide

Der letzte freischaltbare Charakter in Lovecrafts Unerzählte Geschichten 2ist eine ziemlich ungewöhnliche Aufnahme. Er ist verblüffend vergleichbar mit verschiedenen anderen Figuren, zu denen man Zugang hat, und schafft es daher nicht, seine besondere Nische zu entdecken. Nichtsdestotrotz ist der Alienist immer noch einen Blick wert.

Der Alienist ist eine Kombination aus dem Professor und dem kürzlich freigeschalteten Medium. Glücklicherweise fügt sich sein Paket auf lange Sicht gut ein und bietet euch einen überraschend tankstarken Charakter, der bis zum Ende der Zeit Crowd Control ausüben kann. Ein kleines Nebenprodukt, aber wenn es so gut funktioniert, in der Praxis

Wie man den Alienist öffnet

The Alienist wird geöffnet, wenn Sie sich nach der Beseitigung von Thespian zu den Docks begeben. Es gibt keinen Manager, der mit seiner Anstellung verbunden ist, Sie entdecken ihn einfach bei den Docks und er schließt sich Ihrer Band an. Eine ziemlich enttäuschende Einführung für einen ebenso enttäuschenden Charakter.

Das Werkzeug des Alienisten

The Alienist beginnt mit einem ziemlich faszinierenden Werkzeug namens Basis. Die Basis kann von Anfang an so ziemlich alles, was man sich von ihr wünscht, und sie ist auch eines der besseren Werkzeuge für den Anfang. Ein großer Pluspunkt für den Alienist.

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Stats Wert DPS Projektil Zeitschrift Neu laden Diffusion Array Typ
75
Elektrizität
5
0.5
5
15
Alien-Waffe

Die Basis ist einfach eine rundum großartige Waffe zu beginnen mit. Es hat terrific DPS sowie eine fantastische Reihe, die alles, was Sie tatsächlich benötigen, um einen Schub zu erhalten sind. Dies wird durch ihre blitzschnelle Nachladerate, die 4x-6x schneller als verschiedene andere Anfangswaffen im Videospiel ist, noch viel besser. Dadurch kann der Alienist trotz der reduzierten Startmunition von 5 Stück praktisch häufig feuern. Zu allem Überfluss hat die Basis auch noch eine geringe Streuung, was sie sehr genau macht.

Die Fähigkeiten des Alienisten

  • Rückstoß
  • Heilen
  • Munition ändern

Die Fähigkeiten des Alienisten sind im Wesentlichen in Ordnung. Sie sind zweitklassig und können gerade noch als ausgeprägt angesehen werden. Sein Knockback ist seine beste Fähigkeit und bringt auch den ganzen Charakter. Das liegt daran, dass er Gegner nicht nur eine kurze Strecke zurückwirft, sondern sie auch betäubt. Dies ist eine massive Steigerung der Effizienz dieses Sets, da man ganze Gruppen für immer festsetzen kann.

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Heilen ist die 2. Fähigkeit des Alienisten, und sie ist auch ganz ok. Nichts Besonderes. Es tut, was es auf der Dose behauptet – es heilt dich. Die Heilung selbst ist sehr gering, und sie heilt mit der Zeit. Dies kombiniert mit den hohen Anfangs-HP des Alienisten macht den Charakter wirklich tanky, aber es fühlt sich wirklich ein bisschen schwächer als ein dedizierter Schild, zum Beispiel.

Und schließlich seine Fähigkeit, seine Munition zu wechseln. Sie haben Schaden, Säure oder Heilung Kugeln. Wir haben leider keine Verwendung für die Heal- oder Acid-Kugeln gefunden. Der Acid-Schaden war erstaunlich gering, und viele Gegner sind für den Effekt völlig unempfindlich. Den Vorteil der Genesungsgegner haben wir noch nicht verstanden. Das bedeutet im Allgemeinen, dass man die meiste Zeit einfach bei seinen Schadenskugeln bleiben wird.

Kampftechnik bei der Verwendung von The Alienist

Es gibt nichts besonders schwierig in Bezug auf die Alienist. Die Technik ist es, nur Spam seine Knockback sowie schießen. Viele Feinde können mit dieser Kombination nicht umgehen, also kannst du sie einfach hinhalten und auch konsequent betäuben, bis sie sterben. Das ist schockierend effektiv, aber nicht wirklich faszinierend. Die schwierigste Entscheidung ist, wann man sich erholt. Auch das läuft darauf hinaus – Wenn du Schaden nimmst, dann benutze deine Heilung und führe dich selbst hoch.

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Etwas zu beachten, der Alienist ist wirklich mächtig, doch das liegt zum Teil daran, dass seine Fähigkeiten keine Energie kosten. Dies erlaubt ihm, seinen Knockback bis zum Ende der Zeit zu spammen. Wenn sich dies ändert, dann muss der Alienist sein Gameplay möglicherweise anpassen, da seine größte (und auch einzige …) Stärke sicherlich wegfallen würde.

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