Live A Live: Wild West - Wie man die Stadt perfekt verteidigt

Das Wildwest-Kapitel in Live A Live Der Sundown Youngster hat die Aufgabe, einen Überfall einer Verbrecherbande abzuwehren. Nach einer Reihe von Einführungsszenen und ein paar einzelnen Schießereien kommt es zur Hauptschwierigkeit der Situation: Sie haben 8 Minuten Zeit, um alle Produkte aufzutreiben, die Sie auftreiben können. und übermitteln Sie den Bewohnern der Stadt, dass sie Fallen aufstellen sollen, bevor die Verrückte Nummer hier eintrifft.

Die Verwendung aller Produkte kann zu einer Verschwendung von Ressourcen führen, und wenn man weiß, welche Stadtbewohner am vertrauenswürdigsten sind, kann man sicherstellen, dass alle Fallen bereit sind, bevor die Hooligans auftauchen. Hier erfahren Sie, wie Sie die Verrückte Nummer beseitigen und ihren Anführer dazu bringen können, sich Ihnen allein zu stellen.

Alle Thing-Standorte

In jeder Struktur gibt es mindestens einen Gegenstand, den du zum Schutz der Gemeinschaft einsetzen kannst. Beginnt am Hangout und bewegt euch im Uhrzeigersinn um die Gemeinschaft herum, die Gebäude sind:

Saloon

Gegenstand Standort(e) Verwendung Kräuterlotion Schleudern Barkeep's Beloved Poster Annies Tagebuch Jerky-Streifen Öl Wundertonikum
  • In den Regalen hinter der Theke.
  • Rechter Raum im Erdgeschoss, in der linken Tierkiste.
  • Linkes Zimmer im Erdgeschoss, in der Kiste neben dem Schreibtisch.
Heilt die HP des Benutzers während des Kampfes.
  • Erhalten durch ein Gespräch mit Billy.
Kann von Billy benutzt werden, um einen Haken zu setzen.
  • Oben rechts im Kleiderschrank.
Kann von jeder Person zum Einstellen eines Fangs verwendet werden.
  • Mittleres Zimmer im Obergeschoss, in der Garderobe.
  • Kann nur geholt werden, wenn Annie gerade nicht da ist, um einen Fang zu machen.
Keine sinnvolle Verwendung; biete es Annie an, so gut sie dich auch unterbringen wird.
  • Linkes Zimmer im Obergeschoss, im Oberkörper.
Heilt HP und bufft den Kunden während des Kampfes.
  • Rechter Raum unten, in der Urne unten links.
Kombiniere sie mit einer leeren Flasche, um Flaschenfeuer herzustellen.
  • Rechter Raum im Obergeschoss, im rechten Käfig.
Heilung und Behandlung stehender Stöße für Verbündete in der Nähe.

Postamt

Thing Location(s) verwenden Kräutermilch Dörrfleisch-Streifen Leere Flasche
  • Unten im Obergeschoss, in der Tierkiste neben der Tür.
Heilt die HP der Person während des Kampfes.
  • Hinterer Bereich im Erdgeschoss, gegenüber der Tür.
Heilt HP und stärkt den Anwender während des Kampfes.
  • Hinter der Theke, erreichbar durch den hinteren Raum.
Kombiniere mit Öl, um Flaschenfeuer herzustellen.
Siehe auch :  The Witcher 3: Wie man jedes Ende für den Baron erhält

Arbeitsplatz des Sheriffs

Produkt Ort(e) verwenden Jerky-Streifen Beschwichtiger Dynamit Buntline Spezial
  • Unten, zusätzlich zum Arbeitstisch.
Heilt HP und bufft die Person während des Kampfes.
  • Im Erdgeschoss, hinter dem Schreibtisch.
+4 Strike in der rechten Hand. +2 Rate in der linken Hand.
  • Unten, im rechten Käfig.
Kann von jeder Person benutzt werden, um einen Fang zu machen, oder während des Kampfes geworfen werden, um Schaden zuzufügen.
  • Im Obergeschoss, links neben der Tür.
+4 Rate, wenn in einer der beiden Hände ausgerüstet.

Bergmannshütte

Thing Area(s) Gebrauch machen von Leerstehende Container
  • Hinterer Bereich, rechts neben der Tür.
Kombiniere mit Öl, um Flaschenfeuer herzustellen.

Speisekammer

Artikel Bereich(e) verwenden Schaufel
  • In dem Wagen rechts vom Eingang.
Kann von jeder Person genutzt werden, um eine Falle aufzustellen.

Diner

Thing Area(s) Gebrauch machen von Öl Bratpfanne Karotte
  • Hauptbereich, hinter der Theke.
Kombiniere mit einem leeren Behälter, um Flaschenfeuer herzustellen.
  • Hinterer Bereich, rechts von der Tür.
Kann von Annie benutzt werden, um eine Falle aufzustellen, oder an Sundown für eine Schutzerhöhung geliefert werden.
  • Rückraum, gegen die ideale Wandfläche.
Kann von jeder Person verwendet werden, um eine Falle aufzustellen.

Wayne's Boarding House

Die Pension ist riesig und enthält auch nur einen einzigen, gut versteckten Gegenstand. Beim Betreten des Gebäudes, erleben Sie die Tür unter links. Achten Sie auf die Fässer unter den Treppenaufgängen. Dahinter befindet sich eine Tür, die Sie nicht sehen können; öffnen Sie sie, um einen Raum mit einer Brust in der oberen linken Ecke zu finden. Öffne sie, um das Seilbündel und gehen Sie dann zum nächsten Gebäude; der Rest der Pension ist dazu da, Ihre Zeit zu verschwenden.

Stallungen

Thing Area(s) Gebrauch machen von Karotte Pferdescheiße Leerer Behälter
  • Unten, in der rechten unteren Ecke.
Kann von jeder Person verwendet werden, um einen Haken zu setzen,
  • Unten, unter dem Heuhaufen am unteren Ende der Auslage.
Kann von jeder Person verwendet werden, um einen Fang zu machen.
  • Oben, in der vorderen rechten Ecke.
Kombiniere mit Öl, um Flaschenfeuer herzustellen.

Lagerhaus

Thing Area(s) Gebrauch machen von Steinkohlenteer Karotte
  • Untere- ideale Ecke.
Kann von jeder Person genutzt werden, um einen Haken zu setzen.
  • Beide Kisten in der oberen linken Ecke.
Kann von jedem benutzt werden, um eine Falle zu stellen,
Siehe auch :  Age Of Empires 4: Mongols Civilization Guide

Das Haus des Sheriffs

Thing Place(s) Gebrauch machen von Öl
  • Unten, linkes Zimmer, linker Behälter.
Kombiniere mit einem leeren Behälter, um Flaschenfeuer herzustellen.

Brauerei

Sache Ort(e) verwenden Wundertonikum
  • Obere entsprechende Ecke.
Heilung und Heilung von Statuseffekten für nahestehende Verbündete.

Alle Fallen

Wenn Sie einem Stadtbewohner ein Produkt geben, wird er die entsprechende Falle aufstellen. Jeder Stadtbewohner braucht unterschiedlich lange, um eine Falle aufzustellen, und wenn eine Falle bis zum Ertönen der achten Glocke nicht fertiggestellt ist, hat dies keinerlei Auswirkungen.

Annie, der Barkeeper, der Sheriff und Dallas können alle Fänge in weniger als 2 Minuten setzen, so dass sie bei ausreichender Zeit möglicherweise 2 Fänge erzielen können.

Billy braucht am längsten und braucht 3 und fünfzig Prozent Minuten, um jede Art von Aufgabe, die ihm angeboten wird, zu erledigen, ist aber der einzige Städter, der einen Fang mit der Steinschleuder machen kann.

Delos, der zentrale Mariachi-Spieler kann nur eine Sekunde brauchen, um einen Fang zu machen, aber auch bis zu 4 Minuten, und es gibt keine andere Möglichkeit, zu sagen, wo er in diesem bestimmten Bereich fallen wird.

Es ist zwar möglich, denselben Fang zweimal zu machen, indem man den Bürgern identische Produkte anbietet, hat nur das erste Exemplar einer Falle irgendeine Auswirkung . Da hinzugefügte Duplikate eines Fangs regelrecht verschwendet werden, ist es wichtig, dass nur eine Sache von jeder Art zu verschenken und behalte den Rest für dich selbst, um ihn im Kampf zu verwenden. Die möglichen Fallen sind:

Item-Impacts Barkeep's Beloved Poster Feuer in Flaschen Seilbündel Karotte Steinkohlenteer Dynamit Bratpfanne Steed-Mist Schaufel Schleuder
  • Eliminiert einen Geächteten.
  • Eliminiert 2 Hooligans.
  • Extras können verwendet werden, um im Kampf Feuerschaden zu verursachen.
  • Eliminiert zwei Hooligans.
  • Eliminiert einen Hooligan.
  • Fügt dem Timer 2 Minuten hinzu, wenn er abgeschlossen ist, so dass Sie noch mehr Zeit zur Vorbereitung haben.
  • Eliminiert vier Verbrecher.
  • Die Falle kann nur von Annie aufgestellt werden.
  • Eliminiert einen Verbrecher.
  • Kann von Sundown aufgerüstet werden, um die physische Verteidigung zu stärken, anstatt einen Fang zu machen.
  • Verbessert die mit der Schaufel gegrabene Grube, um einen zusätzlichen Verbrecher zu entfernen.
  • Eliminiert einen Geächteten.
  • Eliminiert einen weiteren Geächteten, wenn zusätzlich die Pferde-Scheißfalle aufgestellt wurde.
  • Die Falle kann einfach von Billy aufgestellt werden.
  • Eliminiert einen Verbrecher.
Siehe auch :  Magic The Gathering: Was ist mutieren?

Empfohlene Technik

Wenn Mad Pet Ihnen empfiehlt, das Spiel zu konservieren, tun Sie dies sofort. Auf diese Weise könnt ihr einpacken, wenn ihr einen Fehler macht oder der Kampf mit Dio schiefgeht. Der Timer beginnt, sobald er aufhört zu plaudern, also macht euch heute auf den Weg, sobald ihr konserviert habt. Nehmt alles mit, was ihr im Saloon findet. arbeitest du dich durch die Stadt und sammelt alles ein, was ihr könnt. Trotz ein wenig Backtracking und Anhalten, um Containerfeuer herzustellen wenn du die Komponenten hast, solltest du immer noch in der Lage sein, zurück in den Salon zu gehen vor der 4. Glocke.

Sprechen Sie mit dem Constable, um den Bewohnern der Stadt Aufgaben zuzuweisen. Geben Sie Billy sofort seine Schleuder zurück, denn er braucht lange, um sie aufzubauen. Dynamit, Seil und auch Feuer in Flaschen müssen Dallas, dem Barkeeper und dem Sheriff angeboten werden, um sicherzustellen, dass diese effektiven Fallen mit viel Zeitaufwand aufgestellt werden. Wenn Sie sich entscheiden, die Bratpfanne zu behalten, anstatt sie Annie anzubieten, geben Sie ihr die Falle, die Sie Dallas gegeben hätten.

Verteilen Sie die bleibenden Fallen trotzdem nach Belieben, doch vermeiden Sie es, Delos etwas anzubieten in Anbetracht der Tatsache, dass seine zufällig gewählte Zeit dazu führen kann, dass er seine Falle nicht aufstellen kann. Wenn du bis zur 6. Glocke noch nicht fertig bist, geben Sie den Kohlenteer an Annie oder den Wachtmeister um noch mehr Zeit zu gewinnen, je nachdem, wer von beiden zuerst erscheint.

Wenn du jede Falle, einschließlich der Bratpfanne, effizient eingesetzt hast, werden die Verbrecher, sobald sie die Stadt betreten, beseitigt und du erhältst auch nur noch gegen ihren Anführer O. Dio kämpfen müssen. Wenn Sie sich entschieden haben, die Bratpfanne beizubehalten, oder aber jeden Fang eingesetzt haben, wird der Boss sicherlich von einem einzelnen Gefolgsmann angeheuert, der bequem zu besiegen ist.

Jeder Fang, der nicht rechtzeitig eingesetzt wird, bedeutet, dass ein anderer Gefolgsmann während des Kampfes anwesend sein wird, für den er verantwortlich ist; Flaschenfeuer oder Dynamit verwenden die ihr noch braucht, um ihre Zahl auszudünnen, und schaltet auch die ganzen kleinen Fische aus, bevor ihr O. Dio verfolgt. Die Gatling-Waffe des Anführers bietet genug Schaden, ohne dass man sich mit anderen Angriffen herumschlagen muss.

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