Live A Live: Wild West – Wie man die Stadt perfekt verteidigt
Das Wildwest-Kapitel in Live A Live Der Sundown Youngster hat die Aufgabe, einen Überfall einer Verbrecherbande abzuwehren. Nach einer Reihe von Einführungsszenen und ein paar einzelnen Schießereien kommt es zur Hauptschwierigkeit der Situation: Sie haben 8 Minuten Zeit, um alle Produkte aufzutreiben, die Sie auftreiben können. und übermitteln Sie den Bewohnern der Stadt, dass sie Fallen aufstellen sollen, bevor die Verrückte Nummer hier eintrifft.
Die Verwendung aller Produkte kann zu einer Verschwendung von Ressourcen führen, und wenn man weiß, welche Stadtbewohner am vertrauenswürdigsten sind, kann man sicherstellen, dass alle Fallen bereit sind, bevor die Hooligans auftauchen. Hier erfahren Sie, wie Sie die Verrückte Nummer beseitigen und ihren Anführer dazu bringen können, sich Ihnen allein zu stellen.
Alle Thing-Standorte
In jeder Struktur gibt es mindestens einen Gegenstand, den du zum Schutz der Gemeinschaft einsetzen kannst. Beginnt am Hangout und bewegt euch im Uhrzeigersinn um die Gemeinschaft herum, die Gebäude sind:
Saloon
Gegenstand Standort(e) Verwendung Kräuterlotion Schleudern Barkeep’s Beloved Poster Annies Tagebuch Jerky-Streifen Öl Wundertonikum
| Heilt die HP des Benutzers während des Kampfes. |
| Kann von Billy benutzt werden, um einen Haken zu setzen. |
| Kann von jeder Person zum Einstellen eines Fangs verwendet werden. |
| Keine sinnvolle Verwendung; biete es Annie an, so gut sie dich auch unterbringen wird. |
| Heilt HP und bufft den Kunden während des Kampfes. |
| Kombiniere sie mit einer leeren Flasche, um Flaschenfeuer herzustellen. |
| Heilung und Behandlung stehender Stöße für Verbündete in der Nähe. |
Postamt
Thing Location(s) verwenden Kräutermilch Dörrfleisch-Streifen Leere Flasche
| Heilt die HP der Person während des Kampfes. |
| Heilt HP und stärkt den Anwender während des Kampfes. |
| Kombiniere mit Öl, um Flaschenfeuer herzustellen. |
Arbeitsplatz des Sheriffs
Produkt Ort(e) verwenden Jerky-Streifen Beschwichtiger Dynamit Buntline Spezial
| Heilt HP und bufft die Person während des Kampfes. |
| +4 Strike in der rechten Hand. +2 Rate in der linken Hand. |
| Kann von jeder Person benutzt werden, um einen Fang zu machen, oder während des Kampfes geworfen werden, um Schaden zuzufügen. |
| +4 Rate, wenn in einer der beiden Hände ausgerüstet. |
Bergmannshütte
Thing Area(s) Gebrauch machen von Leerstehende Container
| Kombiniere mit Öl, um Flaschenfeuer herzustellen. |
Speisekammer
Artikel Bereich(e) verwenden Schaufel
| Kann von jeder Person genutzt werden, um eine Falle aufzustellen. |
Diner
Thing Area(s) Gebrauch machen von Öl Bratpfanne Karotte
| Kombiniere mit einem leeren Behälter, um Flaschenfeuer herzustellen. |
| Kann von Annie benutzt werden, um eine Falle aufzustellen, oder an Sundown für eine Schutzerhöhung geliefert werden. |
| Kann von jeder Person verwendet werden, um eine Falle aufzustellen. |
Wayne’s Boarding House
Die Pension ist riesig und enthält auch nur einen einzigen, gut versteckten Gegenstand. Beim Betreten des Gebäudes, erleben Sie die Tür unter links. Achten Sie auf die Fässer unter den Treppenaufgängen. Dahinter befindet sich eine Tür, die Sie nicht sehen können; öffnen Sie sie, um einen Raum mit einer Brust in der oberen linken Ecke zu finden. Öffne sie, um das Seilbündel und gehen Sie dann zum nächsten Gebäude; der Rest der Pension ist dazu da, Ihre Zeit zu verschwenden.
Stallungen
Thing Area(s) Gebrauch machen von Karotte Pferdescheiße Leerer Behälter
| Kann von jeder Person verwendet werden, um einen Haken zu setzen, |
| Kann von jeder Person verwendet werden, um einen Fang zu machen. |
| Kombiniere mit Öl, um Flaschenfeuer herzustellen. |
Lagerhaus
Thing Area(s) Gebrauch machen von Steinkohlenteer Karotte
| Kann von jeder Person genutzt werden, um einen Haken zu setzen. |
| Kann von jedem benutzt werden, um eine Falle zu stellen, |
Das Haus des Sheriffs
Thing Place(s) Gebrauch machen von Öl
| Kombiniere mit einem leeren Behälter, um Flaschenfeuer herzustellen. |
Brauerei
Sache Ort(e) verwenden Wundertonikum
| Heilung und Heilung von Statuseffekten für nahestehende Verbündete. |
Alle Fallen
Wenn Sie einem Stadtbewohner ein Produkt geben, wird er die entsprechende Falle aufstellen. Jeder Stadtbewohner braucht unterschiedlich lange, um eine Falle aufzustellen, und wenn eine Falle bis zum Ertönen der achten Glocke nicht fertiggestellt ist, hat dies keinerlei Auswirkungen.
Annie, der Barkeeper, der Sheriff und Dallas können alle Fänge in weniger als 2 Minuten setzen, so dass sie bei ausreichender Zeit möglicherweise 2 Fänge erzielen können.
Billy braucht am längsten und braucht 3 und fünfzig Prozent Minuten, um jede Art von Aufgabe, die ihm angeboten wird, zu erledigen, ist aber der einzige Städter, der einen Fang mit der Steinschleuder machen kann.
Delos, der zentrale Mariachi-Spieler kann nur eine Sekunde brauchen, um einen Fang zu machen, aber auch bis zu 4 Minuten, und es gibt keine andere Möglichkeit, zu sagen, wo er in diesem bestimmten Bereich fallen wird.
Es ist zwar möglich, denselben Fang zweimal zu machen, indem man den Bürgern identische Produkte anbietet, hat nur das erste Exemplar einer Falle irgendeine Auswirkung . Da hinzugefügte Duplikate eines Fangs regelrecht verschwendet werden, ist es wichtig, dass nur eine Sache von jeder Art zu verschenken und behalte den Rest für dich selbst, um ihn im Kampf zu verwenden. Die möglichen Fallen sind:
Item-Impacts Barkeep’s Beloved Poster Feuer in Flaschen Seilbündel Karotte Steinkohlenteer Dynamit Bratpfanne Steed-Mist Schaufel Schleuder
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Empfohlene Technik
Wenn Mad Pet Ihnen empfiehlt, das Spiel zu konservieren, tun Sie dies sofort. Auf diese Weise könnt ihr einpacken, wenn ihr einen Fehler macht oder der Kampf mit Dio schiefgeht. Der Timer beginnt, sobald er aufhört zu plaudern, also macht euch heute auf den Weg, sobald ihr konserviert habt. Nehmt alles mit, was ihr im Saloon findet. arbeitest du dich durch die Stadt und sammelt alles ein, was ihr könnt. Trotz ein wenig Backtracking und Anhalten, um Containerfeuer herzustellen wenn du die Komponenten hast, solltest du immer noch in der Lage sein, zurück in den Salon zu gehen vor der 4. Glocke.
Sprechen Sie mit dem Constable, um den Bewohnern der Stadt Aufgaben zuzuweisen. Geben Sie Billy sofort seine Schleuder zurück, denn er braucht lange, um sie aufzubauen. Dynamit, Seil und auch Feuer in Flaschen müssen Dallas, dem Barkeeper und dem Sheriff angeboten werden, um sicherzustellen, dass diese effektiven Fallen mit viel Zeitaufwand aufgestellt werden. Wenn Sie sich entscheiden, die Bratpfanne zu behalten, anstatt sie Annie anzubieten, geben Sie ihr die Falle, die Sie Dallas gegeben hätten.
Verteilen Sie die bleibenden Fallen trotzdem nach Belieben, doch vermeiden Sie es, Delos etwas anzubieten in Anbetracht der Tatsache, dass seine zufällig gewählte Zeit dazu führen kann, dass er seine Falle nicht aufstellen kann. Wenn du bis zur 6. Glocke noch nicht fertig bist, geben Sie den Kohlenteer an Annie oder den Wachtmeister um noch mehr Zeit zu gewinnen, je nachdem, wer von beiden zuerst erscheint.
Wenn du jede Falle, einschließlich der Bratpfanne, effizient eingesetzt hast, werden die Verbrecher, sobald sie die Stadt betreten, beseitigt und du erhältst auch nur noch gegen ihren Anführer O. Dio kämpfen müssen. Wenn Sie sich entschieden haben, die Bratpfanne beizubehalten, oder aber jeden Fang eingesetzt haben, wird der Boss sicherlich von einem einzelnen Gefolgsmann angeheuert, der bequem zu besiegen ist.
Jeder Fang, der nicht rechtzeitig eingesetzt wird, bedeutet, dass ein anderer Gefolgsmann während des Kampfes anwesend sein wird, für den er verantwortlich ist; Flaschenfeuer oder Dynamit verwenden die ihr noch braucht, um ihre Zahl auszudünnen, und schaltet auch die ganzen kleinen Fische aus, bevor ihr O. Dio verfolgt. Die Gatling-Waffe des Anführers bietet genug Schaden, ohne dass man sich mit anderen Angriffen herumschlagen muss.