Deliver Us Mars: Walkthrough für das dritte Kapitel

Zu Beginn des dritten Kapitels von Deliver Us Mars befindet sich die Zephyr-3 in einem schlechten Zustand und Kat hat bereits einen schweren Unfall hinter sich. In der Umlaufbahn über dem Mars betritt das Opera Team das verlassene ARK Labos, um dessen Technologie zu untersuchen und herauszufinden, was mit dem Personal von Outward passiert ist.

Der größte Teil dieses Kapitels besteht aus Umgebungsrätseln – die Wiederherstellung der Energieversorgung des riesigen Schiffes ist schließlich keine leichte Aufgabe. Wenn du dich in den verwinkelten Tunneln der ARK verirrt hast oder nicht weißt, wie du die Systeme wieder in Gang bringen kannst, findest du in diesem Handbuch alles, was du wissen musst.

Wie man ARK Labos besteigt

Deine erste Aufgabe im dritten Kapitel ist es, Ryan und Sarah an Bord des ARK-Schiffs Outward zu führen, das den Mars umkreist. Auf Claires Kommando drückst du die untere Taste rechts neben dem Bildschirm, um den Vorgang zu starten. Sie werden in die Ich-Perspektive des Andockmechanismus geschaltet.

Bewegen Sie das Fadenkreuz mit denselben Steuerelementen wie bei der Null-G-Bewegung so, dass es sich über dem kreisförmigen Bereich in der Mitte der ARK befindet. Ihr Fadenkreuz wird blau, wenn es richtig ausgerichtet ist. Denke daran, dass du dich im Weltraum befindest, also wird jede Beschleunigung anhalten, bis du dich in die entgegengesetzte Richtung bewegst!

Der beste Weg, diese Sequenz auszuführen, ist, sich auf das Ziel auszurichten, ohne sich rückwärts oder vorwärts zu bewegen, und dann langsam auf das Ziel zu beschleunigen, wenn Sie korrekt ausgerichtet sind. Behalten Sie die Geschwindigkeitsanzeige auf der rechten Seite im Auge. Wenn sie rot ist, bist du zu schnell und wirst abstürzen, wenn du die ARK erreichst. Wenn das der Fall ist, benutze einen Umkehrschub, um langsamer zu werden, bis die Anzeige blau ist.

Je näher du kommst, desto mehr Anpassungen musst du vornehmen, um dein Ziel zu erreichen. Geh es langsam an – du hast alle Zeit der Welt.

Sobald du angedockt hast, gehst du zur Luftschleuse und betrittst das ARK-Schiff. Wie Sarah sagt, ist das Innere wie ein Labyrinth. Zuerst gibt es nur einen Weg, den ihr einschlagen könnt; biegt rechts ab, wenn AYLA zu euch stößt. Gehen Sie den Weg weiter, bis Sie die Kryopodenkammer erreichen, und folgen Sie AYLA nach oben.

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Ungefähr auf halber Höhe findest du dein erstes Hologramm. Hologramme werden entschlüsselt, indem du AYLA durch den nahe gelegenen Bereich bewegst, bis sie sich in der richtigen Position befindet. Achte auf die gelben Streifen um das Hologramm-Symbol herum, wenn du dich bewegst; jeder Streifen bewegt sich näher oder weiter weg von der Mitte, wenn du dich bewegst.

Die einfachste Art, das Hologramm zu entschlüsseln, besteht darin, sich direkt nach oben und unten, vorwärts und rückwärts oder links und rechts zu bewegen, bis eine der Laschen an ihrem Platz ist. Wenn alle drei gesetzt sind, wird das Hologramm aktiviert.

So erreichst du die ARK Labos-Brücke

Sobald die Zwischensequenz endet, gehen Sie weiter nach oben und durch die Tür am oberen Ende der Kammer. Biegen Sie rechts ab, wenn Sie eine Sackgasse erreichen, etwa zur gleichen Zeit, als Ryan sich mit Informationen über die Solarpanel-Technologie des Schiffes meldet.

Sie durchqueren einen gewundenen Weg, der Sie durch das Fitnesscenter des Schiffes führt, bis Sie zu einer verschlossenen Tür und mehreren MPT-Empfängern kommen. Benutze den Laserstrahler in der Mitte des Raumes, um den nächstgelegenen Empfänger zu aktivieren und die Tür zu öffnen.

Gehen Sie in den nächsten Raum und suchen Sie nach einer verschlossenen Platte auf der anderen Seite der Tür. Schneide sie mit deinem Laser auf und richte den Sender im Inneren auf den Empfänger, der bereits mit Strom versorgt wird. So bleibt die Tür offen, während du den ersten Emitter neu positionierst.

Kehren Sie zum ersten Sender zurück und schießen Sie ihn durch das Fenster auf den Empfänger im anderen Raum. Dadurch wird der mechanische Arm am Ende des Korridors aus dem Weg geräumt. Gehen Sie schließlich zurück durch die Tür und benutzen Sie den zweiten Sender, um den neu entdeckten Empfänger neben der Luftschleuse mit Strom zu versorgen.

In der Luftschleuse findest du den Eingang zur Brücke. Drücke den blauen Knopf, um die Schleuse zu öffnen und einzutreten.

Wie man die Stromversorgung von ARK Labos wiederherstellt

Wenn du die Brücke erreichst, musst du herausfinden, was mit der Mannschaft passiert ist. Wenden Sie sich beim Betreten des Raumes nach links und untersuchen Sie die Sicherheitstür, gehen Sie dann zurück zum Hauptterminal (vor dem roten Hologrammtisch) und interagieren Sie damit. Sarah wird die Tür hinter Ihnen öffnen, die sich auf der gegenüberliegenden Seite der Sicherheitstür befindet.

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Am Ende des Korridors findest du das Hauptenergiesystem der ARK. Es besteht aus mehreren MPT-Empfängern, die in der richtigen Reihenfolge aktiviert werden müssen. Beachten Sie die Schilder neben jedem Empfänger; die Anzahl der Punkte gibt die Reihenfolge der Aktivierung an.

Suchen Sie eine Kammer direkt gegenüber dem Empfänger mit einem Punkt – Sie finden dort ein Paar MPT-Emitter. Benutze einen von ihnen, um den ersten Empfänger zu aktivieren. Der zweite Empfänger kann jedoch von hier aus nicht getroffen werden.

Wechseln Sie zu AYLA und hacken Sie die Platte hinter den MPT-Emittern, um die nahe gelegene Tür zu öffnen. Kehren Sie zu Kat zurück und knacken Sie die Schlösser auf der anderen Seite; Sie werden mit einem Trümmerfeld konfrontiert. Dort liegen mehrere Batterien herum, die gefährliche Entladungen verursachen. Schneiden Sie sie aus möglichst großer Entfernung in zwei Hälften, um sie zu zerstören und den Durchgang sicher zu machen.

Auf der anderen Seite der Kammer findest du eine weitere Tür, die du mit AYLA öffnen kannst. Tu dies und du kannst die MPT-Emitter in der Nähe benutzen, um die Empfänger Nummer zwei und drei mit Strom zu versorgen.

Gegenüber dem Schließmechanismus ist ein Loch, durch das AYLA hindurchgehen kann. Benutze deine Taschenlampe, um durch den Tunnel zu kommen, und hacke die Platte auf der anderen Seite. Dadurch öffnet sich die Tür zum nächsten Satz von Emittern, mit denen Kat die Empfänger vier und fünf aktivieren kann.

Suchen Sie nach einer Luftschleuse auf der anderen Seite des Raumes und gehen Sie hindurch, um weitere MPT-Emitter zu finden. Schneiden Sie die Klammern an der Tür zum Energiefeld durch und aktivieren Sie dann die Empfänger sechs und sieben. Kehren Sie schließlich zum ersten Satz von Emittern zurück und aktivieren Sie den achten und letzten Empfänger.

Wenn das Energierelais vollständig wiederhergestellt ist, gehen Sie zurück auf die Brücke und öffnen Sie das Hauptterminal. Wenn der Ladevorgang beendet ist, gehen Sie zum Cockpit an der Vorderseite der Brücke und benutzen Sie die Konsole, um das MPT-System zu überprüfen.

Wie man die Rettungskapsel sicher auf dem Mars landet

Zurück auf Zephyr-3 gibt es eine kurze Cutscene, dann musst du eine Notfallprozedur vom Cockpit aus durchführen. Benutzen Sie die vier rosafarbenen Schalter unterhalb des Bildschirms; bewegen Sie sie so, dass sie sich in dem hervorgehobenen Bereich befinden. Jeder Schalter wird blau, wenn er richtig platziert ist. Wenn alle vier bereit sind, drücken Sie den Knopf auf der linken Seite.

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Als Nächstes gibst du mit dem unteren linken Drehknopf die auf dem Bildschirm angezeigten Zahlen ein, und zwar in der Reihenfolge: 10, 25, 60 und 40.

Nachdem Sie die Zahlen eingegeben haben, wenden Sie sich dem Bedienfeld zu Ihrer Linken zu. Ziehen Sie den großen Schieberegler nach unten und drücken Sie dann die Schalter für AYLA und ALEX, um sie abzudocken. Schließen Sie den Vorgang ab, indem Sie den Hebel auf der rechten Seite betätigen.

Begeben Sie sich zur Rettungskapsel im hinteren Teil des Schiffes; wenn Sie sich in der Andockbucht verirren, suchen Sie nach Sarah und Ryan; Ihre Kapsel befindet sich gegenüber der ihren.

Sobald ihr in der Rettungskapsel seid, müsst ihr sie sicher zur Marsoberfläche lenken. Beginnen Sie damit, den Steuerknüppel in der Nähe von Kats rechter Hand zu benutzen, um den Abstieg der Kapsel zu stabilisieren. Bewegen Sie den Mauszeiger auf dem Bildschirm so, dass er sich über dem Symbol in der Mitte befindet. Du musst den Schub umkehren, damit die Kapsel stehen bleibt, sobald sie in Position ist.

Wenn Sie in die Marsatmosphäre eintreten, werden Sie aufgefordert, den Fallschirm der Kapsel zu öffnen. Bewegen Sie den Schieberegler links neben dem Bildschirm ganz nach unten und ziehen Sie dann den Hebel über dem Bildschirm.

Beobachten Sie den Bildschirm, bis die Anzeige rot wird. Dann drückst du den Knopf unten rechts auf der Tafel und dann den großen Knopf darunter. Ziehen Sie schließlich den großen Hebel an der rechten Armlehne.

Nach einer Zwischensequenz findest du dich auf der Marsoberfläche wieder. Gehen Sie direkt nach vorne, auf die Lücke in den Klippen vor Ihnen zu. Das Laufen ist zu diesem Zeitpunkt deaktiviert, aber Kat wird das Tempo von alleine erhöhen, wenn du ungefähr auf halbem Weg zu deinem Ziel bist. Gehen Sie weiter durch die Lücke, um das Kapitel abzuschließen.

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